Az Arc Raiders egy kivonásos lövöldözős játék az Embark Studiótól – egy olyan játék, amelyben egy térképre zuhansz le más játékosokkal együtt, hogy minél többet lőjj és zsákmányolj, mielőtt megszöknél. Ez az első igazi merülésem a műfajba, és kiváló. A harc zökkenőmentes, bár néha kissé nehézkes, a hangtervezés pont tökéletes, és a robot ellenfelek valóban félelmetesek. Kielégíti azt a folyamatos vágyamat is, hogy átnézzem a leltáramat és minden fiókot átkutassak.
De figyelmesnek kell maradnom: az Arc Raiders játékos kontra játékos eleme azt jelenti, hogy egy vetélytárs bármikor megtámadhatja az értékes rakományomért. És tudva, hogy a generatív mesterséges intelligencia segített létrehozni a játék szinkronját, kissé szégyellem, mennyire élvezem. Minden meccset úgy játszom, hogy hátra nézek – a játékban is, attól tartva, hogy valaki ellopja a kemény munkával szerzett tervrajzomat, és a való életben is, félig-meddig attól félve, hogy álszentnek neveznek.
Egyre nehezebb elkerülni a mesterséges intelligenciát a mindennapi életben, és az Arc Raiders a bűnös élvezetemmé vált. Egy fosztogatót alakítasz posztapokaliptikus Olaszországban, aki a föld alatt él, de rendszeresen felmerészkedik a felszínre, hogy kotorásszon után anyagoknak, miután egy hatalmas ökológiai katasztrófa elpusztította az emberi civilizációt. Nem sokkal később megjelentek az ARC nevű furcsa autonóm robotok, hogy felszívják a megsebzett tájat. A fejed felett repülnek, a földön gurulnak, vagy hihetetlen távolságokat ugranak mechanikus lábakon – mindegyik egyedileg halálos.
Siralmasan alulmaradsz a legtöbb ellenféllel szembeni közvetlen harcban, ezért osonnod kell, elterelned őket zajkeltőkkel, vagy csapatot kell alkotnod a saját szádoddal vagy más játékosokkal, akiket útközben találsz. Mindez a játék valódi célját szolgálja: a zsákmányt. Ez kell a fegyverek javításához, az orvosi felszerelések elkészítéséhez, sőt még a házi kakasod kiképzéséhez is, hogy a felszínen hozzon neked tárgyakat. De csak azt tarthatod meg, amivel sikeresen megszöksz – ha meghalsz a meccs közben, vagy lekéred a kivonó liftet, mielőtt lejár az idő, minden elveszik.
Az első néhány köröm brutálisan nehéz és büntető volt. A harmadik meccsem során több ritka zsákmányt is találtam, csak hogy egy vörösbe öltözött csapat kíméletlenül megölt. De az Embark biztosította, hogy gyorsan haladhatsz. Minden szintlépésnél fejlesztheted a fosztogató mozgékonyságát, állóképességét és lopakodását. Tapasztalatot játszott körökkel és sikeres kivonásokkal szerezhetsz, és újrahasznosíthatod a tárgyakat gyártási anyagokká, hogy javítsd a felszerelésedet, vagy eladhatsz ékszereket kereskedőknek jobb felszerelésért. Még egy rossz kör után is haladsz valamennyit.
Minden sikeres kivonás után alig várom, hogy újra beleugorjak. Még több szorító helyzetet, véletlen robbanást és félelmetes sprintet akarok a romba dőlt városokban. Még több káromkodást akarok kiabálni a csevegőn, hogy a többi csapat tudja, hogy a közepén vagyok, elmenni egy másik játékos mellett, aki Vanessa Carlton "A Thousand Miles" című számát bömbölteti a mikrofonján, és még néhány embert bevezetni egy liftbe, mielőtt az utolsó pillanatban becsapnám az ajtót.
Az Arc Raiders nem csak szórakoztató játszani – egyenesen szerotonin-löket.
Az Arc Raiders mostantól kapható 30,99 fontért.
**Gyakran Ismételt Kérdések**
Természetesen! Íme egy lista az Arc Raiders gyakran ismételt kérdéseiről, amelyeket kizárólag élvezetes multiplayer élményként keretezünk.
**Kezdőknek – Az alapok**
**K: Milyen típusú játék az Arc Raiders?**
V: Ez egy ingyenesen játszható, harmadik személyű PvEvP lövöldözős játék. Barátaiddal együtt harcolsz óriási robot invázió ellen, miközben más játékoscsapatokkal versenyeztek a zsákmányért és a célokért.
**K: Tényleg ingyenes? Mi a fogás?**
V: Igen, teljesen ingyenesen letölthető és játszható. A bevételi forrás egy szezonális csataútlevél és egy játékbeli kosztümbolt, tehát csak a karaktered megjelenésének testreszabásáért fizetsz, nem az erőért vagy előnyökért.
**K: Barátokkal kell játszanom, vagy van automatikus párosítás?**
V: Mindkét módon játszhatsz. Csapatot alkothatsz két baráttal, vagy használhatod a játékbeli automatikus párosítást, hogy két másik játékossal kerülj egy csapatba. A kommunikációval való játék erősen ajánlott a legjobb élményért.
**K: Mi a fő cél egy meccsen?**
V: A csapatodat egy térképre dobják egyetlen céllal: gyűjts össze és szökj meg annyi értékes Gleam-el, amennyit csak lehet. Ládákban találhatod meg, robotok legyőzésével, és akár más játékosoktól is elveheted.
**Játékmenet – Élvezet**
**K: Miért nevezik kizárólag élvezetesnek?**
V: Az alapciklus egyértelmű és akcióban gazdag. A gyors tempójú mozgásra, a kielégítő lövöldözésre a nagy robotok ellen és a feszült játékos találkozókra összpontosít – anélkül, hogy a túlbonyolított rendszerek akadályoznák a szórakozást.
**K: Mi teszi élvezetessé a PvPvE keveréket?**
V: A robotok állandó káoszt és zajt keltenek, ami elrejti a mozgásodat és váratlan harcokat szül. Éppen zsákmányolhatnál, amikor egy másik csapat lesből támad, vagy egy óriási robot támadást használhatsz fel ellenfeleid ellen. Minden meccset kiszámíthatatlanná tesz.
**K: Fontos a mozgásrendszer?**
V: Abszolút. A csúszás, a kampó és a parkour elsajátítása kulcsfontosságú mind a túlélés, mind az élvezet szempontjából. Folyékony érzetet kelt, és lehetővé teszi, hogy lenyűgöző meneküléseket vagy agresszív oldalváltásokat hajthass végre.
**K: Mi történik, ha az egész csapatomat kiiktatják?**