Arc Raiders to strzelanka ekstrakcyjna od studia Embark – gra, w której wrzucasz się na mapę pełną innych graczy, by strzelać i zbierać łupy, ile się da, zanim uciekniesz. To moje pierwsze prawdziwe zanurzenie w tym gatunku i jest świetne. Walka jest płynna, choć czasem nieco toporna, projekt dźwięku trafiony w punkt, a robotyczni wrogowie naprawdę przerażający. Gra zaspokaja też moją nieustanną potrzebę porządkowania ekwipunku i przeszukiwania każdej szuflady.
Ale muszę być czujny: element PvP w Arc Raiders oznacza, że rywal może w każdej chwili napaść na mnie, by przejąć mój cenny ładunek. A świadomość, że generatywna sztuczna inteligencja pomogła stworzyć głosy w grze, sprawia, że trochę się wstydzę, jak bardzo mi się to podoba. Gram każdą rozgrywkę, rozglądając się nerwowo – zarówno w grze, boję się, że ktoś ukradnie mój ciężko zdobyty schemat, jak i w prawdziwym życiu, spodziewając się niemal, że ktoś nazwie mnie hipokrytą.
Coraz trudniej uniknąć SI w codziennym życiu, a Arc Raiders stało się moją grzeszną przyjemnością. Wcielasz się w raidera w postapokaliptycznych Włoszech, żyjącego pod ziemią, ale regularnie wyruszającego na powierzchnię, by szukać zapasów po tym, jak ogromna katastrofa ekologiczna zmiotła cywilizację. Niedługo potem pojawiły się dziwne autonomiczne roboty zwane ARC, przeczesujące zniszczony krajobraz. Przemykają nad głowami, toczą się po ziemi lub skaczą na mechanicznych nogach na niesamowite odległości – każdy z nich jest wyjątkowo śmiercionośny.
W bezpośredniej walce z większością wrogów jesteś fatalnie przytłoczony, więc będziesz musiał się skradać, rozpraszać ich hałasującymi gadżetami lub współpracować z drużyną lub innymi graczami spotkanymi po drodze. Wszystko to służy prawdziwemu celowi gry: łupom. Potrzebujesz ich, by naprawiać broń, wytwarzać medykamenty, a nawet trenować swojego koguta, by przynosił ci przedmioty na powierzchni. Ale zatrzymujesz tylko to, z czym uciekniesz – jeśli zginiesz w trakcie meczu lub nie zdążysz na windę ewakuacyjną przed upływem czasu, tracisz wszystko.
Moje pierwsze rundy były brutalnie trudne i karzące. W trzecim meczu znalazłem kilka rzadkich łupów, tylko po to, by zostać bezlitośnie zabitym przez drużynę ubraną na czerwono. Ale Embark zadbał o to, by postęp był szybki. Za każdym razem, gdy awansujesz poziom, możesz ulepszyć mobilność, wytrzymałość i skradanie się swojego raidera. Zdobywasz doświadczenie, grając rundy i skutecznie ewakuując się, możesz też przetwarzać przedmioty na materiały rzemieślnicze, by ulepszać ekwipunek, lub sprzedawać drobiazgi handlarzom na lepszy sprzęt. Nawet po złej rundzie wciąż robisz pewne postępy.
Po każdej udanej ewakuacji nie mogę się doczekać, by wskoczyć z powrotem. Chcę więcej sytuacji o włos, przypadkowych eksplozji i przerażających sprintów przez zrujnowane miasta. Chcę więcej przekleństw na czacie, by inne drużyny wiedziały, że jestem w samym środku akcji, przejść obok gracza puszczającego przez mikrofon „A Thousand Miles” Vanessy Carlton i wpychać do windy kolejnych ludzi, zanim zatrzasnę drzwi w ostatniej chwili.
Arc Raiders to nie tylko dobra zabawa – to czysta dawka serotoniny.
Arc Raiders jest już dostępne za 30,99 funtów.
**Często zadawane pytania**
Oczywiście. Oto lista FAQ dotyczących Arc Raiders, przedstawiona jako czysto przyjemne doświadczenie multiplayer.
**Rozpoczęcie gry / Podstawy**
**P: Jaki to rodzaj gry?**
O: To darmowa strzelanka trzecioosobowa typu PvEvP. Łączysz się z przyjaciółmi, by walczyć z gigantycznymi robotycznymi najeźdźcami, jednocześnie rywalizując z innymi drużynami graczy o łupy i cele.
**P: Czy naprawdę jest darmowa? W czym haczyk?**
O: Tak, jest całkowicie darmowa do pobrania i grania. Monetyzacja odbywa się poprzez sezonowy Battle Pass i sklep z kosmetykami w grze, więc płacisz tylko za wygląd swojej postaci, nie za moc czy przewagę.
**P: Czy muszę grać z przyjaciółmi, czy jest matchmaking?**
O: Możesz grać na oba sposoby. Możesz stworzyć drużynę z dwoma przyjaciółmi lub użyć matchmakingu w grze, by zostać dobranym z dwoma innymi graczami. Dla najlepszych wrażeń zdecydowanie zaleca się grę z komunikacją.
**P: Jaki jest główny cel w meczu?**
O: Twoja drużyna jest zrzucana na mapę z jednym celem: zebrać i uciec z jak największą ilością cennego Blasku. Znajdziesz go w skrzyniach z łupami, pokonując roboty, a nawet możesz go zabrać innym graczom.
**Rozgrywka / Przyjemność z gry**
**P: Dlaczego ludzie nazywają to "czysto przyjemną" grą?**
O: Główna pętla rozgrywki jest prosta i pełna akcji. Skupia się na szybkim tempie ruchu, satysfakcjonującej strzelaninie przeciwko dużym robotom i napiętych spotkaniach z graczami – bez nadmiernie skomplikowanych systemów, które przeszkadzałyby w zabawie.
**P: Co sprawia, że mieszanka PvPvE jest fajna?**
O: Roboty tworzą ciągły chaos i hałas, które maskują twoje ruchy i prowadzą do niespodziewanych walk. Możesz być przy łupach, gdy nagle druga drużyna urządzi na ciebie zasadzkę, albo możesz wykorzystać atak gigantycznego robota przeciwko rywalom. To sprawia, że każdy mecz jest nieprzewidywalny.
**P: Czy system ruchu jest ważny?**
O: Absolutnie. Opanowanie ślizgu, haka i parkouru jest kluczowe zarówno dla przetrwania, jak i przyjemności. Jest płynny i pozwala na niesamowite ucieczki lub agresywne oskrzydlenia.
**P: Co się stanie, jeśli cała moja drużyna zostanie wyeliminowana?**