톰 행크스와 팀 앨런이 기술이 아이들을 반사회적 괴물로 만들 수 있는 방법, 기술의 위험성, 곧 개봉할 토이 스토리 5, 그리고 녹슨 못의 단순한 즐거움에 대해 이야기합니다.

톰 행크스와 팀 앨런이 기술이 아이들을 반사회적 괴물로 만들 수 있는 방법, 기술의 위험성, 곧 개봉할 토이 스토리 5, 그리고 녹슨 못의 단순한 즐거움에 대해 이야기합니다.
이 새 영화에서 얻은 가장 큰 교훈은 무엇인가요? 비밀 임무 팀 앨런(버즈 라이트이어 목소리): 약간 자화자찬처럼 들리겠지만, 약 20% 더 짧은 시간 안에 더 나은 결과물을 만드는 법을 배웠어요. 이제 목소리에 집중하고 분리하는 방법을 알게 됐죠. 예전처럼 많은 테이크를 하지 않아요. 가끔은 "다 된 것 같으니 그만해도 돼요"라는 말을 듣기도 해요. 톰 행크스(보안관 우디): 정말? 가끔은 "제발 다 됐다고 말해줘, 이쯤에서 끝내고 싶어"라고 묻기도 해요. 저에게는 처음과 똑같이 느껴져요, 아마 조금 더 무게감이 더해진 것 빼고는요. 토이 스토리 영화에서 우리의 테이크를 가볍게 선택하는 사람은 없다고 생각해요. 하지만 그 외의 모든 것은 연속적인 일들일 뿐이에요. 이야기 측면에서 보면, 제시가 우리에게 손을 내밀어 도움이 필요하다고 말하는 사실에 의미가 있어요. 저는 도움을 요청하는 걸 잘 못해요. 그래서 이 세상에서 인생의 교훈으로 받아들일 수 있어요: 우리는 혼자가 아니라는 것을요. TA: 기술적인 측면에서 이 새 영화는 놀라울 정도로 정확해요. 커피숍에 있는 모든 사람을 털어도 아무도 눈치채지 못할 것 같은 느낌이 들어요. 바리스타조차 그냥 스크롤만 하고 있을 거예요. 저는 기술을 사랑해요. 휴대폰도 많고 소셜 미디어도 많이 하는데, 갑자기 제 취향을 조종하는 알고리즘이 터무니없어졌어요. 실제로 일어나지 않은 비행기 추락 사고를 보고 있어요. "그리스 섬에 747기가 옆으로 착륙해 모든 사람이 사망했다"고 나오는데, 분명히 이 소식을 들었을 거라고 생각하죠? 싱가포르 산에서 일어난 트럭 사고? 그냥 지어내는 거예요! 그래서 우리 영화가 그런 것들에 빛을 비춰준 점을 칭찬하고 싶어요. TH: 어린 보니가 릴리패드에서 시간을 보내는 순간이 있어요. 그곳은 공유되고 즐거운 경험이 되어야 하는 곳이죠. 그런데 그녀에 대한 문자 메시지 때문에 기분이 상해요. 그건 강력한 순간이에요. 장난감을 가지고 놀 때 장난감이 당신의 기분을 상하게 하지는 않잖아요. TA: 이 영화가 변화를 만들까요? 음, 행동을 이끄는 것은 무엇일까요? 박테리아와 바이러스는 왜 돌연변이를 일으킬까요? 변화를 촉발하는 것은 무엇일까요? 분자나 양자 수준에서도 말이죠. 돌아가신 친구 플로린 마크(전 웨이트 워처스 그룹 회장)가 말했듯이, 10,000명의 여성이 큰 웨이트 워처스 행사에 오면 약 12%만이 실제로 듣고 나간다고요. 저는 많은 아이들이 우리 영화를 보고 "정말 장난감을 가지고 놀고 싶다"고 생각할 거라고 믿어요. 태블릿을 하는 것은 장난감을 가지고 노는 게 아니에요. 도파민을 가지고 노는 거죠. 그레타, 당신은 이 새 영화에서 휴대폰과 아이패드의 시대를 대표하네요. 당신의 자녀들에게 화면 사용에 대해 어떤 접근 방식을 취했나요? 그레타 리(릴리패드): 우리는 화면 시간이 얼마나 적당한지, 언제 어디서 적절한지에 대해 꽤 명확한 경계를 설정했어요. 그리고 물러나서 자연 속에서 시간을 보내는 것과 같은 것들에 다시 집중해요. 하이킹, 정원 가꾸기, 아이들이 여전히 정말 좋아하는 모든 좋은 옛날 것들이요. 힘들더라도 말이죠. 그리고 지루함을 받아들이고, 실제로 지루함을 즐기며, 줄어드는 집중력을 극복하려고 노력해요. 복잡하고, 모두에게 진행 중인 작업이에요. 조안 쿠삭(카우걸 제시): 하지만 당신은 관심을 기울이는 부모예요. 그리고 그것이 가장 중요한 부분이죠. 그렇지 않으면, 일을 처리하기 위해 그냥 하게 놔두게 돼요. GL: 그리고 그것은 완전히 이해할 수 있지만, 양육을 대체할 수는 없어요. 영화 속 메시지가 도움이 된다고 생각해요. 친구를 사귀는 것이 어렵고, 그렇게 하려면 부모의 도움이 필요하다는 것을 이해하는 것이요. TH: 사회 전체가 이것을 다루고 있어요. 16세 미만의 소셜 미디어를 금지하려고 시도하는 것처럼요. 영화가 상황을 바꾸든 말든, 그것은 대화를 촉발할 거예요. 가장 큰 미디어 회사 중 하나에서 나온 이 영화의 아이디어가 얼마나 인기를 끌지 지켜볼 거예요. TA: 제가 TV에서 일할 때, "실무 기준"이라는 것이 있었는데, 아이들이 접근할 수 없는 것들이 있다는 뜻이었어요. 이제 스트리밍은 하루 24시간 포르노를 열어놓았어요. 아이들은 자녀 보호 기능을 우회할 수 있어요. 어떻게 모든 것을 다시 통제할 수 있을까요? 미국에서는 21세가 될 때까지 술을 마실 수 없어요. 저는 가능한 한 오랫동안 아이들이 아이들로 남을 수 있게 해야 한다고 생각해요. TH: 기술은 우리가 가정하는 것처럼 삶에 긍정적인 추가 요소가 아니에요. TA: 우리가 정말 그럴 거라고 생각했을까요? 제가 대학에 다닐 때, 마이애미에 경찰 방탄복을 뚫을 수 있는 총알을 발명한 사람이 있었어요. 기술 엔지니어에게 타당한 프로젝트였죠. 하지만 좋은 아이디어일까요? TH: 그래서 우리는 이제 모든 사람의 시간과 주의를 잡아먹을 장난감을 만들었어요. TA: 우리는 우리 자신의 창의성에 취해 있어요. 그것이 좋은 아이디어인지 나쁜 아이디어인지 신경 쓰지 않아요. 오펜하이머에서 원자 폭탄이 대기를 불태우고 지구를 파괴하지 않을지 어떻게 아느냐고 물었을 때, 그 사람이 잠시 멈추고 "글쎄요, 그럴 수도 있죠..."라고 말하는 것과 같아요. TH: "그래서 우리는 이 물건을 아이들에게 줘서 그들이 방을 떠나지 않고 반사회적이고 공감 능력 없는 짐승이 되게 할 수 있다는 거야?" "글쎄요, 그럴 수도 있죠, 당신이 허락한다면요. 하지만 숙제하는 데 도움이 될 수도 있고요..." TA: 지난 10년 동안 유튜브의 도움 없이 고치지 못한 것은 없어요. 그래서 모든 것이 나쁜 것은 아니에요. 저는 16세기 오르골을 가지고 있는데, 작은 새가 튀어나와 노래해요. 엄청나게 많은 톱니바퀴가 있죠. 하지만 열쇠를 찾을 수 없었고 태엽을 감는 메커니즘도 알아낼 수 없었어요. 그런데 온라인에 있는 한 사람이 같은 것을 가지고 있었고, 역사를 가르쳐주고 열쇠의 비밀 은닉처를 보여줬어요. 인터넷 없이는 절대 알아낼 수 없었을 거예요. TH: 제 아들이 여덟 살 때, 온라인 비디오를 보고 덕트 테이프로 지갑을 만들었어요. 그리고 그것은 여전히 그가 가지고 다니는 지갑이에요. TA: 그래서 이쪽 면이 있고 저쪽 면이 있어요. 차량과 쓰레기통으로 가능한 한 많은 사람을 죽이는 법을 배우는 병든 사람들. TH: 모욕을 입력하고 사람들의 기분을 상하게 하는 사람들. 그래서 답은 희망이 없고 모두 우리에게 달려 있다는 거예요. 그리고 우리는 대기를 불태울 확률이 50대 50이에요. 만약 당신이 장난감이 될 수 있다면, 어떤 장난감이 되고 싶고 그 이유는 무엇인가요? stephenw1979 GL: 저는 포키를 좋아해요. 재생된 일상적인 가정용 물건이 매력적이에요. JC: 아이가 사랑할 수 있는 아늑한 것. 담요요. GL: 아이가 선물로 담요를 받으면 너무 실망할 거예요. "생일 축하해, 자기야! 담요야!" JC: "그 밑에 숨을 수 있어! 잡을 수도 있고!" GL: 아니면 꽃병? 아이들에게 별로 친근하지 않은데... JC: 하지만 부드럽다면? 부드러운 꽃병? 곰이 되고 싶지는 않아요, 모두가 하나씩 가지고 있으니까요. 아마도 매너티? 아늑하잖아요. TA: 저는 항상 군인이 되고 싶었어요. 작은 군사 액션 피규어요. 미국에는 GI Joe라는 것이 있는데, 전투 장비로 입힐 수 있는 남성용 바비 인형이에요. 저는 꽤 빨리 흥미를 잃었어요. 그냥 장비만 원했어요. 기관총이 더 흥미로웠을 거예요. TH: 제가 가진 최고의 장난감 중 하나는 로터크래프트였는데, 기본적으로 부메랑이었어요. 올바른 방법으로 던지면 – 바람을 향해 2시 방향으로 – 바로 돌아왔어요. 3시간 동안 가지고 놀다가 나무에 걸릴 때까지는 훌륭했어요. 다시는 보지 못했어요. TA: 저는 면도날처럼 얇고 고충격 스티렌으로 만든 부메랑을 가지고 있었는데, 빠른 속도로 돌아오면 당신을 베일 수 있었어요. 무엇이 잘못될 수 있을까요? 글쎄요, 돌아오지 않을 가능성이 높아요. 그냥 올바른 각도나 바람으로 던지지 않은 거예요. 어린 시절에 장난감을 무서워했던 기억이 있나요, 아니면 여전히 소름 끼치는 장난감이 있나요? James__Clayton GL: 저는 마더 구스 장난감을 가지고 있었어요 – 깜빡이는 눈과 부리를 가진 큰 새였어요. 배터리로 작동했고 동화를 낭송했어요. 밤에는 좀 무서웠어요. 그녀가 나를 쳐다보는 방식이 마음에 들지 않았어요. 계속 말만 했어요. 거위야, 그만 좀 해! 저와 형제자매들은 이것에 대해 온갖 이야기를 했어요: 그녀에게 자유 의지가 있을까? 왜 꺼지지 않을까? 왜 우리를 지켜볼까? 그래서 적어도 상상력이 풍부한 놀이를 촉발했어요. TH: 저는 마네킹을 좋아한 적이 없어요. 모두 기본적으로 트와일라잇 존 에피소드 같아요. 시체처럼요. TA: 잔디 다트. 2파운드 무게의 강철로, 끝이 뾰족하고 바람개비와 손잡이가 있어요. 약 40야드 떨어진 표적에 던졌어요. 아이들은 맞았는지 보고 싶어서 표적 바로 옆에 섰어요. 아무도 머리 한가운데에 맞지 않은 게 놀라워요. TH: 지금은 유엔 명령으로 불법이에요. 인터폴 요원에게 체포될 거예요. TA: 저는 지금 다크 웹에서 그것들을 구해요. 조안, 버즈와 제시의 관계에 대해 어떻게 생각하나요? Broppy23 JC: 버즈는 굉장해요. 이야기 끝이에요. 그는 사랑스러워요. 그녀는 그와 어울리는 것을 좋아해요. 그들은 좋은 짝이에요. 팀, 제 두 살짜리 아이에게 어떤 스페이스 레인저 인생 조언을 해주겠어요? KHausdelo88 TA: 제 세 살짜리 조카들은 버즈를 엄청 좋아하는데, 저는 그들에게 말해요: 물에서 멀리 떨어뜨려 놔야 해. 같이 목욕하지 마. 그는 모래를 싫어해. 그는 우주에 익숙해. TH: 예비 우디들에게 말하고 싶어요: 네가 책임자야. 너는 대부분의 장난감보다 키가 커. 배지를 가지고 있고, 말썽꾸러기들을 골탕 먹이고 나쁜 놈들에게 착하게 놀라고 경고해. 하지만 권위를 공감과 함께 사용해. 전체 화면으로 이미지 보기 '영화들은 시간의 흐름이라는 개념을 다룬다' … 조안 쿠삭과 그레타 리. 사진: Jeff Spicer/Getty Images 왜 이 영화들이 어른들에게 그렇게 큰 영향을 미친다고 생각하나요? Flimfancy2710, Harrylime53, FranTindz GL: 시간의 흐름을 다루는 방식 때문이에요. 이제 어른이 된 아이에 대한 생각을 건드리는 모든 것. 한때 사랑받았지만 더 이상 사랑받지 않는 장난감. 그것은 단 하나의 인생을 살아야 한다는 사실과 타협하려는 사람들에게 정말 와닿아요. TA: 시사회에서 세 다른 세대의 얼굴에서 같은 표정을 봤어요. 이것은 정직한 예술이라고 생각해요. 어떤 깊고 훌륭한 수준에서 도스토옙스키의 카라마조프가의 형제들처럼요. TH: 토이 스토리 3에서 앤디가 성장해서 대학에 가고, 그의 어머니가 빈 방에 있는 순간이 있어요. 침묵의 순간이죠. 일반 극장에서 봤을 때, 제 아이 중 하나가 대학에 가던 때였기 때문에 완벽하게 와닿았어요. 애니메이터들은 앤디의 어머니가 느낀 고통을 포착했어요 – 그녀의 아들이 떠났고 그녀에게는 추억만 남았다는 것을. 이 영화가 어떻게 이렇게 엄청나게 심오해졌을까요? 종종 아동 영화는 누군가의 인생에서 처음으로 슬픔을 다루곤 해요. 어른들은 모든 것의 현실에 익숙해질 수 있어요. 하지만 여섯 살 때 개의 죽음이나 장난감을 잃어버리는 것을 마주할 때, 그것은 강력한 일이에요. 그레타, 릴리패드, 버즈, 제시, 우디 사이의 인연 수준을 어떻게 평가하나요? DanPoole1982 GL: 인연은 세대를 초월하는 깊은 연결로 대략 번역될 수 있는 한국어 단어예요. 소울메이트에 관한 것이죠 [그리고 리의 2023년 영화 패스트 라이브즈의 핵심입니다]. 제시, 우디, 버즈 사이의 인연은 매우 강하다고 생각해요, 그들이 모두 공유하는 여러 세대의 아이들에 의해 반영되니까요. 톰, 어린 시절에 장난감을 많이 직접 만들었다고 읽었어요. 아직도 그렇게 하나요? JaneMarple TH: 저는 기계식 캔 따개를 헬리콥터로 사용했고, 세 개의 못과 나무 조각을 가져다가 로켓선의 착륙 다리를 만들었어요. 그것들을 찾고, 만들고, 상상하는 것은 제가 가게에서 산 어떤 장난감만큼이나 만족감을 주었어요. 아마 그 정도는 아니지만, 거의 비슷했어요. TA: 저는 고급 발사 나무 키트로 모형 비행기나 모형 자동차를 만드는 것에 빠졌어요. 하지만 일단 완성하고 칠하면 너무 가치가 높아져서 실제로 가지고 놀 수가 없었어요. 그래서 천장에 매달았죠. TH: 그건 슬프게 만드네요. 저는 모형 비행기를 만들면, 비행기처럼 보이기 시작하는 순간, 그것이 전부였어요. 아마 지침의 약 60%만 따랐을 거예요. 그럼 됐어요 – 그걸로 장난감을 얻은 거죠. 제 부츠에 뱀이 있을 때 어떻게 해야 하는지 누가 말해줄 수 있나요? McScootikins TH: 부츠를 보관하는 방법이 있어서 어떤 뱀도 안으로 들어올 수 없어요. 옛날 카우보이들에게 배웠어요. 한 부츠의 다리 부분을 다른 부츠 안에 넣고 옆에 자는 거예요. 그리고 부츠 안에 뱀이 있다면, 부츠를 가능한 한 멀리 던져버려요. 거기서 바로 털어내지 말고요. TA: 저는 뱀을 무서워하지 않아요. 어렸을 때 많이 가지고 놀았어요. 대부분의 뱀은 물기에 관심이 없어요. TH: 맞아요. 먼저, 그것이 어떤 종류의 뱀인지 알아내세요. 하지만 부츠 안에 전갈이 있다면, 그게 진짜 문제예요. 토이 스토리 5는 2026년 6월 19일에 극장에서 개봉합니다.

자주 묻는 질문
다음은 귀하가 제공한 주제를 바탕으로 자연스러운 대화체로 작성된 FAQ 목록입니다. 명확하고 간단한 답변이 포함되어 있습니다.

일반 기술의 위험성

Q 톰 행크스와 팀 앨런이 기술이 아이들을 반사회적 괴물로 만들 수 있다고 정말 말했나요?
A 그들은 인터뷰에서 우려를 표명했습니다. 그들은 기술이 악하다고 생각하지 않지만, 너무 많은 화면 시간이 아이들을 고립시키고 현실에서 사람들과 연결되는 법을 배우지 못하게 할 수 있다고 걱정합니다.

Q 그들은 아이들에게 기술의 가장 큰 위험은 무엇이라고 생각하나요?
A 그들은 가장 큰 위험은 아이들이 단순한 손으로 하는 놀이와 실제 인간 상호 작용을 놓친다고 믿습니다. 하루 종일 화면만 쳐다보면 아이가 덜 사교적이고 더 불안해질 수 있습니다.

Q 톰 행크스와 팀 앨런이 녹슨 못을 좋은 것이라고 말하는 이유는 무엇인가요?
A 그들은 녹슨 못을 단순하고 구식적인 놀이의 상징으로 사용합니다. 그것은 배터리나 와이파이 연결 없이 무언가를 직접 만들고, 손을 더럽히고, 상상력을 사용하는 기쁨을 나타냅니다.

Q 그들은 태블릿과 휴대폰을 모두 버려야 한다고 말하는 건가요?
A 아닙니다. 그들은 기술 반대론자가 아닙니다. 그들은 균형이 필요하다고 말합니다. 기술은 도구이지만, 밖에서 놀거나, 무언가를 만들거나, 얼굴을 마주보고 대화하는 것을 대체해서는 안 됩니다.

토이 스토리 5에 대해

Q 토이 스토리 5가 실제로 제작되나요?
A 네, 디즈니와 픽사가 확인했습니다. 톰 행크스와 팀 앨런이 돌아올 것으로 예상됩니다.

Q 토이 스토리 5가 기술에 관한 이야기가 될까요?
A 아마도 그럴 것입니다. 배우들의 기술에 대한 현실적인 우려와 마지막 영화가 끝난 방식을 고려할 때, 많은 팬들은 영화가 장난감이 아이의 관심을 위해 태블릿 및 비디오 게임과 경쟁할 때 어떤 일이 일어나는지 탐구할 것으로 예상합니다.

Q 토이 스토리 5의 줄거리는 무엇인가요?
A 공식적인 줄거리는 아직 공개되지 않았습니다. 하지만 배우들의 힌트에 기반하면, 아이들이 실제 장난감을 가지고 노는 것보다 화면에 더 관심을 갖는 세상에서 장난감들이 살아남으려고 노력하는 이야기를 다룰 가능성이 높습니다.

Q 보 핍과 다른 새로운 캐릭터들이 토이 스토리 5에 등장하나요?
A 아직 공식적인 확인은 없지만, 픽사가 스토리상 필요하다면 그들을 다시 데려올 가능성이 높습니다.