Arc Raiders er et extraksjonsskytespill fra Embark Studios – et spill der du dropper inn i et kart fylt med andre spillere for å skyte og plyndre så mye som mulig før du rømmer. Dette er mitt første virkelige dykk i sjangeren, og den er fremragende. Kampene er jevne, om enn av og til litt tungvint, lyddesignet treffer perfekt, og de robotiske fiendene er genuint skremmende. Det tilfredsstiller også mitt konstante behov for å organisere inventaret mitt og rote gjennom hver skuff.
Men jeg må holde meg våken: Arc Raiders’ spiller-mot-spiller-element betyr at en rival kan overfalle meg for den dyrebare lasten min når som helst. Og å vite at generativ AI hjalp til med å lage spillets stemmeskuespill gjør meg litt flau over hvor mye jeg nyter det. Jeg spiller hver kamp med ryggen mot veggen – både i spillet, bekymret for at noen skal stjele den hardt ervervede tegningen min, og i virkeligheten, halvt forventende å bli kalt en hykler.
Det blir vanskeligere å unngå AI i hverdagen, og Arc Raiders har blitt min skitne fornøyelse. Du spiller som en raider i post-apokalyptisk Italia, bor under jorden, men drar regelmessig til overflaten for å skaffe forsyninger etter at en massiv økologisk katastrofe utslettet sivilisasjonen. Ikke lenge etter dukket det opp merkelige autonome roboter kalt ARC for å rydde det arrige landskapet. De flyr over hodet, ruller på bakken eller hopper utrolige avstander på mekaniske ben – hver enkelt unikt dødelig.
Du er skremmende underlegen i en direkte kamp med de fleste fiender, så du må snike deg rundt, distrahere dem med bråkmakere eller samarbeide med troppen din eller andre spillere du møter på veien. Alt dette tjener spillets sanne formål: plyndring. Du trenger det for å reparere våpen, lage medisinsk utstyr og til og med trene kjelehanen din til å hente gjenstander for deg på overflaten. Men du beholder bare det du klarer å rømme med – dør du midt i en kamp eller kommer du for sent til heisen før tiden renner ut, går alt tapt.
Mine første runder var brutalt vanskelige og straffende. I min tredje kamp fant jeg flere sjeldne plyndringsgjenstander, bare for å bli nådeløst drept av en tropp kledd i rødt. Men Embark har sørget for at du kan utvikle deg raskt. Hver gang du går opp i nivå, kan du oppgradere raiderens mobilitet, utholdenhet og snik. Du tjener erfaring ved å spille runder og rømme vellykket, og du kan resirkulere gjenstander til håndverksmaterialer for å forbedre utstyret ditt eller selge småting til handelsmenn for bedre utstyr. Selv etter en dårlig runde gjør du fremdeles noe fremgang.
Etter hver vellykket ekstraksjon er jeg ivrig etter å hoppe tilbake. Jeg vil ha flere på nippet, utilsiktede eksplosjoner og skremmende sprinter gjennom ødelagte byer. Jeg vil rope flere banneord over chatten så andre tropper vet at jeg er midt i det hele, gå forbi en annen spiller som spiller Vanessa Carltons «A Thousand Miles» gjennom mikrofonen deres, og føre noen flere folk inn i en heis før jeg smeller igjen døren i siste sekund.
Arc Raiders er ikke bare morsomt å spille – det er en direkte dose serotonin.
Arc Raiders er ute nå for £30,99.
**Vanlige spørsmål**
Selvfølgelig. Her er en liste over vanlige spørsmål om Arc Raiders formulert som en ren fornøyelig flerspilleropplevelse.
**Komme i gang – Grunnleggende**
**Q: Hva slags spill er Arc Raiders?**
A: Det er et gratis-til-spill, tredjepersons PvEvP-skytespill. Du samarbeider med venner for å bekjempe gigantiske robotinntrengere, samtidig som du konkurrerer mot andre spillerlag om plyndring og mål.
**Q: Er det virkelig gratis? Hva er haken?**
A: Ja, det er helt gratis å laste ned og spille. Inntektsgenereringen skjer gjennom en sesongbasert Battle Pass og en inn-spill-kosmetikkbutikk, så du betaler kun for å tilpasse utseendet til karakteren din, ikke for makt eller fordeler.
**Q: Må jeg spille med venner, eller er det matchmaking?**
A: Du kan spille på begge måter. Du kan danne tropp med to venner eller bruke inn-spill-matchmaking for å bli koblet sammen med to andre spillere. Spilling med kommunikasjon anbefales på det sterkeste for den beste opplevelsen.
**Q: Hva er hovedmålet i en kamp?**
A: Troppen din droppes inn i et kart med ett mål: samle og røm med så mye verdifullt «Gleam» som mulig. Du finner det i plyndringskasser, ved å beseire roboter, og kan til og med ta det fra andre spillere.
**Spilling – Fornøyelse**
**Q: Hvorfor kaller folk det «rent fornøyelig»?**
A: Kjerneloopen er grei og handlingsfylt. Den fokuserer på rask bevegelse, tilfredsstillende skyting mot store roboter og intense spiller-møter – uten at overkompliserte systemer kommer i veien for moroa.
**Q: Hva gjør PvPvE-blandingen morsom?**
A: Robotene skaper konstant kaos og støy, som maskerer bevegelsene dine og skaper uventede kamper. Du kan være i ferd med å plyndre, bare for at et annet lag overfaller deg, eller du kan bruke et gigantisk robotangrep til din fordel mot rivaler. Det gjør hver kamp uforutsigbar.
**Q: Er bevegelsessystemet viktig?**
A: Absolutt. Å mestre glide, gripekrok og parkour er nøkkelen til både overlevelse og glede. Det føles flytende og lar deg utføre fantastiske flukter eller aggressive flankeringer.
**Q: Hva skjer hvis hele laget mitt blir eliminert?**