Arc Raiders är ett extraktionsskjutspel från Embark Studios – ett spel där du släpps ner på en karta fylld med andra spelare för att skjuta och plundra så mycket som möjligt innan du flyr. Det här är mitt första riktiga försök i genren, och det är utmärkt. Striden är smidig, om än ibland lite klumpig, ljuddesignen är perfekt, och de robotiska fienderna är genuint skrämmande. Det tillfredsställer också mitt ständiga behov av att organisera mitt inventory och rota igenom varje låda.
Men jag måste hålla mig vaksam: Arc Raiders PvP-element innebär att en rival kan hoppa på mig för mitt dyrbara gods när som helst. Och att veta att generativ AI hjälpte till att skapa spelets röstskådespeleri får mig att skämmas lite över hur mycket jag njuter av det. Jag spelar varje match med blicken över axeln – både i spelet, orolig att någon ska stjäla min hårt förvärvade ritning, och i verkligheten, halvt förväntande att bli kallad hycklare.
Det blir allt svårare att undvika AI i vardagen, och Arc Raiders har blivit mitt skuldfria nöje. Du spelar som en raider i ett postapokalyptiskt Italien, bor under jorden men vågar dig regelbundet till ytan för att leta efter förnödenheter efter att en massiv ekologisk katastrof utplånat civilisationen. Strax därefter dök konstiga autonoma robotar upp, kallade ARC, för att söka igenom det ärrade landskapet. De flyger ovanför, rullar på marken eller hoppar otroliga avstånd på mekaniska ben – var och en unikt dödlig.
Du är hopplöst underlägsen i en direkt strid med de flesta fiender, så du måste smyga dig fram, distrahera dem med bullergeneratorer eller samarbeta med ditt squad eller andra spelare du möter på vägen. Allt detta tjänar spelets verkliga syfte: plundra. Du behöver det för att reparera vapen, tillverka medicinska förnödenheter och till och med träna din tupp att hämta föremål åt dig på ytan. Men du behåller bara det du lyckas fly med – om du dör mitt i matchen eller missar extraktionshissen innan tiden tar slut, förlorar du allt.
Mina första rundor var brutalt svåra och straffande. I min tredje match hittade jag flera sällsynta plundringsföremål, bara för att bli hänsynslöst dödad av ett squad klädda i rött. Men Embark har sett till att du kan göra snabba framsteg. Varje gång du går upp i nivå kan du förbättra din raiders rörlighet, uthållighet och smygförmåga. Du får erfarenhet genom att spela rundor och fly framgångsrikt, och du kan återvinna föremål till tillverkningsmaterial för att förbättra din utrustning eller sälja småsaker till handlare för bättre utrustning. Även efter en dålig runda gör du ändå en del framsteg.
Efter varje lyckad flykt längtar jag efter att hoppa in igen. Jag vill ha fler nära ögonblick, oavsiktliga explosioner och skrämmande sprinter genom förstörda städer. Jag vill skrika fler svordomar i chatten så att andra squads vet att jag är mitt uppe i det, gå förbi en annan spelare som spelar Vanessa Carltons ”A Thousand Miles” i sin mikrofon, och släppa in några fler personer i en hiss innan jag smäller igen dörren i sista sekunden.
Arc Raiders är inte bara roligt att spela – det är en ren serotoninboost.
Arc Raiders är ute nu för £30.99.
**Vanliga frågor**
Självklart! Här är en lista med vanliga frågor om Arc Raiders, formulerade som en renodlat rolig multiplayerupplevelse.
**Komma igång – Grunderna**
**F: Vilken typ av spel är Arc Raiders?**
**S:** Det är ett gratis third-person PvEvP-skjutspel. Du samarbetar med vänner för att bekämpa gigantiska robotinvaderare samtidigt som du tävlar mot andra spelarlag om plundring och mål.
**F: Är det verkligen gratis? Vad är haken?**
**S:** Ja, det är helt gratis att ladda ner och spela. Monetariseringen sker genom ett säsongsbaserat Battle Pass och en kosmetisk butik i spelet, så du betalar bara för att anpassa ditt karaktärs utseende, inte för styrka eller fördelar.
**F: Måste jag spela med vänner eller finns det matchmaking?**
**S:** Du kan spela på båda sätten. Du kan bilda ett squad med två vänner eller använda spelets matchmaking för att paras ihop med två andra spelare. Spel med kommunikation rekommenderas starkt för den bästa upplevelsen.
**F: Vad är huvudmålet i en match?**
**S:** Ditt squad släpps ner på en karta med ett mål: samla och fly med så mycket värdefullt *Gleam* som möjligt. Du hittar det i plundringskassar, genom att besegra robotar och kan till och med ta det från andra spelare.
**Spelupplevelse – Nöje**
**F: Varför kallar folk det för "renodlat roligt"?**
**S:** Kärnloopen är enkel och actionfylld. Den fokuserar på snabb rörelse, tillfredsställande skjutspel mot stora robotar och spännande spelarmöten – utan att överkomplicerade system kommer i vägen för nöjet.
**F: Vad gör PvPvE-blandningen rolig?**
**S:** Robotarna skapar konstant kaos och buller, vilket döljer dina rörelser och leder till oväntade strider. Du kanske plundrar bara för att bli överfallen av ett annat lag, eller så kan du använda en gigantisk robotattack till din fördel mot rivaler. Det gör varje match oförutsägbar.
**F: Är rörelsesystemet viktigt?**
**S:** Absolut. Att bemästra glidningen, repkroken och parkouren är nyckeln till både överlevnad och nöje. Det känns flytande och låter dig göra fantastiska flykter eller aggressiva flankeringar.
**F: Vad händer om hela mitt lag blir utplånat?**