2014年3月26日,一段电子游戏预告片出现在YouTube上。影片以一只山羊的特写镜头开场:它躺在地上,舌头外伸,双眼圆睁。山羊身后,一个浑身着火的男人正以慢动作倒退着跑向房屋。这些画面与山羊被汽车反复碾压的镜头交织在一起。在核心段落中,这只同样倒退行进的山羊飞入一楼窗户,修复了先前坠落时撞碎的玻璃,随后又冲破另一扇窗户,倒退着回到似乎引发这场混乱旅程的起点——一座正在爆炸的加油站。 这部没有台词却莫名动人的短片,其实是对僵尸生存游戏《死亡岛》预告片的巧妙戏仿。它宣传的是一款名为《模拟山羊》的奇特游戏——顾名思义,这是首款让玩家扮演山羊、致力于制造最大混乱的游戏。它也标志着瑞典小城谢莱夫特奥迎来了首个现象级爆款。 你可能从未听说过谢莱夫特奥(发音近似“舍夫德”),这座夹在瑞典两大湖泊韦特恩湖与维纳恩湖之间的城市,历史上高度依赖沃尔沃提供就业。但过去25年间,一场转型悄然发生。这里接连诞生了多款全球爆款游戏——不仅是《模拟山羊》,还有《夜族崛起》《英灵神殿》和《房车还没到?》等作品。 这座5.8万人口的小城,有近千人正在学习或从事游戏行业。相比之下,英国整个游戏产业的从业人数约为2.85万。谢莱夫特奥如何实现了远超体量的成就? 此刻我正坐在引发这场静默革命的大学办公室里。世纪之交,当瑞典已在游戏领域崭露头角时,谢莱夫特奥率先迈出了关键一步。上世纪90年代末,乌尔夫·威廉姆森想在瑞典攻读游戏博士学位,但多所大学告诉他:“研究电子游戏?这太荒唐了。”最终他前往哥本哈根大学深造,由当时供职的谢莱夫特奥大学资助其研究。 2001年,面对信息技术专业招生困境,威廉姆森提议开设游戏开发专业。校方高层担忧当地没有游戏公司,这位自称“相当固执”的学者坚持:“只要我们建立专业,他们就会来。” 2002年专业创立之初充满挑战。“作为首批开设此类课程的院校,我们没有任何参照模板,只能边摸索边建设。”设计专业主任桑尼·赛伯费尔特回忆。如今该专业已炙手可热,录取竞争激烈。“我们的目标从来不是迎合游戏产业的短期需求,”威廉姆森强调,“而是要改变行业,创造前所未有的东西。” 他的同事丽莎·霍洛威-阿特韦身穿印有老虎图案的粉色针织衫,致力于拓展游戏的社会维度,引导学生思考游戏与性别、身份认同、创伤等主题的交集。其中一个项目要求学生围绕历史环境或物件设计游戏原型。 在小城聚集众多游戏开发者,天然有利于构建紧密社群。作为支持体系核心的谢莱夫特奥科学园,就坐落于大学游戏系隔壁。这座外观朴素的白色建筑内部明亮通透,彩椅与拼图装饰点缀墙面。科学园运营的“瑞典游戏创业计划”为期三年,通过帮助团队获取开发资金,扶持他们将游戏创意转化为可持续事业。有工作人员形容他们的工作是“出借信心”,传播主管珍妮弗·格拉纳特表示:“目标是让团队毕业时建立能独立生存的公司。” 在瑞典传统的“菲卡”咖啡时光里,我见到了约30位孵化计划开发者。他们年龄从22岁到45岁不等,热情而健谈,在开放式空间自豪地展示作品:经营奇幻生物民宿的《甜蜜侏儒之家》、恐怖高尔夫游戏《幽山俱乐部》,以及扮演清洁冒险小鼠的《穆里:狂野森林》。这些游戏有的已获资助发行,有的仍在开发中。 99%的开发者毕业于本地大学,他们坦言这种地域关联极具价值。有人指出,在斯德哥尔摩,游戏公司常因毕业生过剩而忽视新人,但在人口仅二十分之一的谢莱夫特奥,“大家彼此相识,相互扶持”。游戏编剧专业负责人路易丝·佩尔松认为:“小城规模恰恰是社群优势。来这里投身行业的人都知道,自己将成为大集体的一部分。” 值得关注的是,让谢莱夫特奥声名鹊起的三家工作室——铁门、咖啡渍和眩晕锁——全都扎根于此。铁门工作室社区经理约瑟芬·伯特松坦言:“没有孵化器,公司很可能不会存在。”他们的办公室充满设计感:深色木材、梅子色沙发、巨型鹿角吊灯,四处陈列着刀剑,乐高黑塔顶端矗立着索伦之眼模型。 工作室代表作《英灵神殿》让玩家在维京炼狱中向奥丁证明自己以求进入英灵殿。预览版五周内售出500万份,堪称谢莱夫特奥最成功的游戏。“在小城聚集众多同行,比在斯德哥尔摩更易形成紧密社群,”伯特松说,“为隔壁朋友的成就喝彩也更容易。” 开发《模拟山羊》的咖啡渍工作室,坐落于被称为“银行宫殿”的前银行建筑内。这个多层空间配备健身房、按摩室、桌游室,以及布满仿真树木的木质会议室。工作室经理罗伯特·拉齐奇是大学首批“摸索前行”的学生之一。团队现正专注于新作《幸福工厂》,让玩家在外星球建设复杂工业设施。在谢莱夫特奥,成功孕育着成功——该作已售出550万份。 在眩晕锁工作室,我见到了CEO乌尔夫·里卡德·弗里塞戈德与公关活动经理陶·彼得松。这个铺着青绿色天鹅绒窗帘、摆满桌游的办公空间延续着瑞典职场脱鞋的传统。他们开发的《夜族崛起》让玩家扮演苏醒的吸血鬼建造城堡、击败首领、躲避大蒜,首周销量突破百万份。两位创始人也毕业于本地大学,深谙这座城市的独特声望。弗里塞戈德表示向外界推介时,“需要反复强调我们来自谢莱夫特奥”。行业领袖常专程到访,他回忆某位重量级人物曾让出租车全天候等候,“载他去一公里外的火车站”。 瑞典作为游戏强国,孕育了《我的世界》《糖果传奇》等价值数十亿英镑的巨头,2023年游戏产业收入超25亿英镑。该国早年普及高速网络并为民众提供补贴电脑,为游戏设计创造了理想条件。但科学园游戏开发商业教练马库斯·托夫特达尔澄清了我的误解:“国家层面对游戏产业的支持其实很有限。”尽管地方政府引以为荣并大力支持,中央政府却缺乏战略规划:“瑞典虽以游戏闻名世界,却缺乏国家层面的产业支持体系。”今年夏天,科学园的国家年度资助从约24万英镑骤降至8万英镑。托夫特达尔指出政府更关注人工智能等研究密集型领域,对游戏开发缺乏理解。 尽管存在隐忧,谢莱夫特奥仍在持续庆祝游戏产业的成就。但从业者优先考虑的是让本地居民了解这些成功。“在国际上我们拥有庞大而成功的产业,这点在谢莱夫特奥以外更广为人知。”市政执行委员会主席特蕾丝·萨尔斯特伦坦言。她站在市中心碎石高街新建的“游戏荣誉步道”旁对我说:“我们正努力提升本地关注度。”这条步道通过系列铭牌彰显着谢莱夫特奥的游戏成就。 当被问及能否复制谢莱夫特奥的成功时,托夫特达尔给出了肯定但谨慎的回答:“小体量确有助益。”但即便瑞典其他小城也未能效仿——例如哥特兰岛自2002年就开设游戏课程,但当地以旅游业为主导,未能对游戏产业给予同等支持。你可以借鉴谢莱夫特奥的模式:在大学设立游戏开发专业;举办开发者项目展示活动;组织安全的思想交流社群。通过知识整合或许能创造独特成果,但那种特殊的火花往往难以重现。 **常见问题解答** 关于“只要我们建立,他们就会来”的故事 这个故事讲述瑞典小城谢莱夫特奥如何通过有意建设世界级游戏教育研究中心,吸引大型公司、人才与投资,从而培育出蓬勃发展的本地产业。 谢莱夫特奥位于瑞典中西部,人口约5.5万。其重要性在于拥有欧洲顶尖游戏开发教育项目之一的谢莱夫特奥大学,该大学成为推动整个本地游戏生态系统的引擎。 在谢莱夫特奥的案例中,“建立”指的是长达数十年的战略投资,包括创建专业大学课程、研究中心以及支持学生和初创企业的本地网络。 育碧、EA和Stillfront集团等国际游戏公司在此设立工作室,数百名游戏开发专业毕业生留在当地创立成功的工作室,形成了密集的人才与企业集群。 这种模式为谢莱夫特奥创造了高科技、面向未来的产业,提供了优质本地就业岗位,逆转了人才外流,提振了地方经济,并使该城作为专业中心登上世界版图。 除教育外,大学还提供研究合作、企业孵化空间、测试实验室并举办交流活动。它既是持续输送毕业生的管道,也是吸引企业邻近驻扎的创新中心。 不,关键成功因素在于活跃的独立游戏圈。这种环境培育着小规模初创企业,毕业生常在大学毕业后立即创立工作室,并获得熟悉游戏领域的同行、导师和投资者生态系统的支持。