Jaa uudelleen — sisältö käyttäjältä EZEKIAS BOKOVE
Aluksi se oli vain huvin vuoksi, mutta sitten ajattelin, miksi en tekisi siitä hyödyllisempää.
Joten lopulta loin kirjaston afrikkalaisia tarinoita. Yhteensä 540 afrikkalaista tarinaa. Suullinen perinne interaktiivisella kartalla, jossa jokainen talo kuiskaa tarinan ja esi-isien viisautta.
Se on 5 400 äänitiedostoa, jotka on luotu Gemini 3.8 TTS:llä. Kahdella kielellä, nimittäin ranskaksi ja englanniksi: 2 700 tarinaa ranskaksi, 2 700 englanniksi
Elävä tietokirjasto, joka kertoo afrikkalaisia tarinoita: urithi.ezekias.dev
Tule istumaan alas, löytääksesi kauniita tarinoita.
#Urithi #AfricanHeritage #AI #Gemini #Claude #Africa #Innovation #EdTech
LinkedIn-lähteet
- LinkedIn-keskustelu: katso julkaisu
- Profiili: Pierre Jean Duvivier dit Sage (LinkedIn)
- Jaettu tekijä: EZEKIAS BOKOVE (LinkedIn)
Julkaisu Aluksi se oli vain huvin vuoksi, mutta sitten ajattelin, miksi en tekisi siitä hyödyllisempää. ilmestyi ensimmäisenä sivustolla les plumes qui mordent.
Usein kysytyt kysymykset
UKK Huviprojektin muuttaminen hyödyllisemmäksi
1 Mitä tarkoittaa, että huviprojektista tehdään hyödyllinen
Se tarkoittaa, että otat jotain, jonka aloitit nautinnon vuoksi, ja kehität sitä edelleen niin, että se ratkaisee ongelman, auttaa muita tai palvelee käytännön tarkoitusta
2 Mistä tiedän, kannattaako harrastusprojektiani kehittää edelleen
Kysy itseltäsi: Ratkaiseeko se todellisen ongelman? Pitävätkö muut sitä arvokkaana? Nautitko sen parissa työskentelystä? Jos vastaukset ovat pääosin kyllä, sitä kannattaa jatkaa
3 Mikä on ensimmäinen askel, kun huviprojektista tehdään hyödyllisempi
Määrittele ongelma, jonka se voisi ratkaista, tai yleisö, jota se voisi auttaa. Selkeä tarkoitus antaa sinulle suunnan ennen kuin alat lisätä ominaisuuksia
4 Tarvitsenko erityistaitoja tai rahoitusta tähän
Ei välttämättä. Monet projektit kasvavat ilmaisilla työkaluilla, verkko-opiskelulla ja pienillä asteittaisilla parannuksilla. Aloita siitä, mitä sinulla on
5 Mitä hyötyä projektin tekemisestä hyödyllisemmäksi on
Se voi tavoittaa enemmän ihmisiä, antaa sinulle tarkoituksen tunteen, kehittää taitojasi ja joskus jopa luoda tuloja tai uramahdollisuuksia
6 Mikä on yleinen virhe, jonka aloittelijat tekevät
Liian monen ominaisuuden lisääminen liian nopeasti. Aloita yksinkertaisesti, testaa todellisten käyttäjien kanssa ja paranna palautteen perusteella
7 Mistä saan selville, mitä käyttäjät todella tarvitsevat
Puhu heille. Kysy kysymyksiä, seuraa, miten he käyttävät projektiasi, ja kiinnitä huomiota siihen, minkä kanssa heillä on vaikeuksia
8 Entä jos ihmiset eivät käytä projektejani odottamallani tavalla
Se on normaalia ja hyödyllistä. Heidän käyttäytymisensä kertoo sinulle, mitä korjata tai muuttaa. Käsittele sitä palautteena, ei epäonnistumisena
9 Miten tasapainotan hauskuuden ja hyödyllisyyden
Pidä ne osat, joista nautit, ja anna niiden ohjata projektia. Hyödyllisyyden ei tarvitse tarkoittaa hauskuuden menettämistä — se voi olla sen jatke
10 Miten mittaan, onko projektini todella hyödyllinen
Etsi merkkejä, kuten toistuvat käyttäjät, positiivinen palaute, säästetty aika tai raha tai ratkaistut ongelmat. Yksinkertaiset mittarit voittavat monimutkaiset
11 Mitä esimerkkejä on huviprojekteista, joista tuli hyödyllisiä
Pelistä, josta tuli opetustyökalu, henkilökohtaisesta blogista, josta tuli resurssisivusto, tai pienestä skriptistä, josta tuli työkalu, johon muut luottavat
12 Miten päätän, mitkä ominaisuudet lisään seuraavaksi
Priorisoi se, mikä ratkaisee suurimman ongelman useimmille käyttäjille. Kysy: Mitä