Dela igen — innehåll från EZEKIAS BOKOVE
Till en början var det bara för nöjes skull, men sedan tänkte jag varför inte göra det mer användbart.
Så till slut skapade jag ett bibliotek med afrikanska sagor. Totalt 540 afrikanska sagor. Muntlig tradition på en interaktiv karta där varje hus viskar en saga och förfädernas visdom.
Det är 5 400 ljudfiler genererade med Gemini 3.8 TTS. På 2 språk, nämligen franska & engelska: 2 700 sagor på FR, 2 700 på EN
Ett levande kunskapsbibliotek som berättar afrikanska historier: urithi.ezekias.dev
Kom och sätt dig ner, för att upptäcka vackra historier.
#Urithi #AfricanHeritage #AI #Gemini #Claude #Africa #Innovation #EdTech
LinkedIn-källor
- LinkedIn-konversation: visa inlägget
- Profil: Pierre Jean Duvivier dit Sage (LinkedIn)
- Delad författare: EZEKIAS BOKOVE (LinkedIn)
Inlägget Till en början var det bara för nöjes skull, men sedan tänkte jag varför inte göra det mer användbart. dök först upp på les plumes qui mordent.
Vanliga frågor
Vanliga frågor: Att förvandla ett roligt projekt till något mer användbart
1 Vad innebär det att förvandla ett roligt projekt till något användbart
Det innebär att ta något du startade för nöjes skull och utveckla det vidare så att det löser ett problem, hjälper andra eller tjänar ett praktiskt syfte
2 Hur vet jag om mitt hobbyprojekt är värt att utveckla vidare
Fråga dig själv: Löser det ett verkligt problem? Tycker andra att det är värdefullt? Tycker du om att arbeta med det? Om svaren mestadels är ja är det värt att fortsätta
3 Vad är det första steget för att göra ett roligt projekt mer användbart
Definiera problemet det skulle kunna lösa eller målgruppen det skulle kunna hjälpa. Ett tydligt syfte ger dig riktning innan du börjar lägga till funktioner
4 Behöver jag särskilda färdigheter eller finansiering för att göra detta
Inte nödvändigtvis. Många projekt växer med gratisverktyg, onlineinlärning och små gradvisa förbättringar. Börja med det du har
5 Vilka är fördelarna med att göra ett projekt mer användbart
Det kan nå fler människor, ge dig en känsla av syfte, bygga dina färdigheter och ibland till och med skapa inkomst eller karriärmöjligheter
6 Vilket är ett vanligt misstag nybörjare gör
Att lägga till för många funktioner för snabbt. Börja enkelt, testa med riktiga användare och förbättra baserat på feedback
7 Hur tar jag reda på vad användarna faktiskt behöver
Prata med dem. Ställ frågor, observera hur de använder ditt projekt och var uppmärksam på vad de har svårt för
8 Vad händer om folk inte använder mitt projekt som jag förväntade mig
Det är normalt och användbart. Deras beteende berättar vad du ska fixa eller ändra. Behandla det som feedback, inte som ett misslyckande
9 Hur balanserar jag nöje och användbarhet
Behåll de delar du tycker om och låt dem driva projektet. Användbarhet behöver inte innebära att man förlorar nöjet — det kan vara en förlängning av det
10 Hur mäter jag om mitt projekt faktiskt är användbart
Leta efter tecken som återkommande användare, positiv feedback, tid eller pengar sparade, eller lösta problem. Enkla mätvärden slår komplexa
11 Vilka är några exempel på roliga projekt som blev användbara
Ett spel som blev ett utbildningsverktyg, en personlig blogg som blev en resurssida eller ett litet skript som blev ett verktyg andra förlitar sig på
12 Hur bestämmer jag vilka funktioner jag ska lägga till härnäst
Prioritera det som löser det största problemet för flest användare. Fråga: Vad