저는 바보 같은 짓을 하는 것에 매우 진지합니다": 어린이 그림책 작가들이 이야기하는 스토리텔링의 예술

저는 바보 같은 짓을 하는 것에 매우 진지합니다": 어린이 그림책 작가들이 이야기하는 스토리텔링의 예술
### 번역문 **퀜틴 블레이크 일러스트레이션 센터(Quentin Blake Centre for Illustration)**가 다음 달 런던 클레르켄웰에 문을 연다. 17세기 산업 단지에 자리 잡은 이곳은 세계에서 가장 큰 규모의 일러스트레이션 전문 기관으로 홍보되고 있다. 동화책과 정치 풍자 만화에서부터 애니메이션, 패션, 광고, 디지털 문화에 이르기까지 모든 분야에 영향을 미치는 예술 형식의 영구적인 국가적 거점이 될 것이다. 박물관이자 갤러리이자 창의적인 실험실인 이 센터는 일러스트레이션을 그림자에서 끌어내어 마침내 영국 문화 생활의 중심에 두려는 놀라운 노력이다. **전체 화면으로 이미지 보기** *줄리아 도널드슨과 악셀 셰플러의 <그루팔로>. 일러스트: 악셀 셰플러* 결국 이 센터는 블레이크 자신의 방대한 아카이브를 소장하게 될 것이다. 영국에서 가장 유명하고 즉시 알아볼 수 있는 예술가 중 한 명의 드로잉 4만 점이다. 현재 93세인 블레이크는 75년 동안 우리가 가장 사랑하는 작가들의 글에 생명을 불어넣어 왔다. 물론 가장 큰 작가는 로알드 달(Roald Dahl)이다. 달을 떠올릴 때 블레이크의 생동감 넘치는 펜화를 떠올리지 않을 수 없기 때문이다. 하지만 그 목록에는 마이클 로젠, 존 요먼, 실비아 플래스, 볼테르는 물론 블레이크 자신의 책들도 포함된다. 다시 말해, 그와 같은 권위를 가진 사람을 찾기는 어렵다. "모든 일러스트레이션이 예술 형식으로서 지니는 중요성을 인정하기 위해 더 많은 노력이 필요합니다."라고 블레이크는 설명한다. "특히 멋진 점은 그것이 모두가 이해하는 언어라는 것입니다." 수년 동안 일러스트레이터들은 간과되어 왔으며, 집이 지어진 후에 장식하러 들어오는 사람들로 여겨져 왔다. 하지만 이는 사실과 거리가 멀다. <**더 트위츠(The Twits)**>를 생각하면 아마 블레이크의 거칠고 긁적거린 듯한 그림이 떠오를 것이다. <**퍼니본즈(Funnybones)**>를 상상하면 앨런 알버그의 말보다 재닛 알버그의 겉보기엔 단순해 보이는 그림이 먼저 떠오른다. 영국 산림청(Forestry England)의 그루팔로 산책로에 가보면, 나무 사이에서 줄리아 도널드슨의 글이 아니라 악셀 셰플러의 디자인이 가장 먼저 눈에 띈다. "우리는 약간 그림자 속에 있습니다."라고 셰플러는 말한다. "우리의 책은 그림책이라고 불리기 때문에, 우리는 그 과정에서 중요한 부분을 차지합니다. 작가와 일러스트레이터가 함께 무언가를 창조하는 것은 매우 과소평가된 예술 형식입니다. 분리하기 어렵습니다." "제가 그림책을 쓰는 데 가장 짧게 걸린 시간은 비행기에서 휴대폰에 한 시간 동안 타이핑한 것이었습니다."라고 작가 겸 일러스트레이터 사라 매킨타이어는 말한다. "하지만 그림을 그리는 데는 항상 최소 3~4개월의 집중적인 작업이 필요합니다. 하루에 9시간 이상, 주 6일씩 말이죠." **전체 화면으로 이미지 보기** *케스 그레이의 <오이, 개구리!(Oi Frog!)>. 일러스트: 짐 필드, 2014* 매킨타이어는 일러스트레이터가 얼마나 심하게 간과되고 있는지를 조명하는 데 누구보다 많은 기여를 해왔다. 10년 전, 그녀는 일러스트레이터가 자신의 작업에 대해 적절한 크레딧을 받을 수 있도록 밀어붙이기 위해 '그림은 비즈니스다(Pictures Mean Business)' 캠페인을 시작했다. 그렇게 함으로써 그녀는 그림책이 실제로 무엇인지에 대한 오해를 푸는 데 도움을 주었다. 직접 글을 써본 사람으로서 나는 그림책이 얼마나 구체적인지 안다. 거의 항상 32페이지 분량이며, 아이가 혼자 읽을 수 있기 전에는 거의 항상 보호자가 아이에게 읽어준다. 대부분의 그림책은 글과 그림이 만나는 정확한 지점에 존재한다. 둘 중 하나를 제거하면 전체가 무너진다. "이야기에 그림을 그리는 것은 가장 기본적인 인간 본능 중 하나라고 생각합니다."라고 올해 워터스톤 아동 도서상을 수상한 <**잘 자, 역겨운 덩어리(Sleep Tight, Disgusting Blob)**>의 저자 휴 에런은 말한다. "4만 년 전 사람들이 춤을 추거나 노래를 불렀는지는 모르지만, 소를 쫓는 사람들에 대한 만화를 그리고 있었다는 것은 알고 있습니다. 동굴 벽에 그런 그림이 가득하기 때문이죠." 일러스트레이터가 글에 할 수 있는 일은 그 자체로 훌륭하기만큼 다양하다. 케스 그레이의 <**오이, 개구리!**>와 레이첼 브라이트의 <**마음속 사자(The Lion Inside)**>의 일러스트레이터 짐 필드는 일러스트레이션을 하나의 추가적인 층위로 본다. "저는 글이 말하는 것을 정확히 그리려고 하지 않습니다."라고 그는 말한다. "저는 추가적인 하위 줄거리를 엮어 넣거나 독자가 캐릭터에 대해 더 많이 알 수 있도록 하려고 합니다." <**슈퍼 해피 매직 포레스트(Super Happy Magic Forest)**> 시리즈(그림책에서 챕터북, TV 시리즈로 확장됨)의 창작자 매티 롱은 더욱 직설적으로 말한다. "글이 단지 그림을 설명하는 것이라면, 왜 글을 아예 두는 걸까요?"라고 그는 말한다. "저는 이미지가 이야기의 대부분을 전달하길 원합니다." **[이미지: 존 클라센의 <내 모자 돌려줘(I Want My Hat Back)>. 일러스트: 워커 퍼블리셔스 / 존 클라센]** 하지만 때로 일러스트레이터는 더 나아갈 수 있다. <**내 모자 돌려줘**>에서 존 클라센은 동시에 두 가지 다른 이야기를 전달하는 마술 같은 기술을 선보인다. 그림 없이 읽으면, 이 책은 단순히 곰이 잃어버린 모자에 대해 헛되이 묻는 이야기다. 하지만 그림은 이와 약간 모순되는 맥락을 추가한다. 글에서는 매우 예의 바른 곰이 사실은 살인적인 복수심에 움직이고 있다는 것을 보여준다. "그것이 진실이 있어야 할 곳인 것 같습니다."라고 클라센은 글과 그림 사이의 긴장감에 대해 말한다. "저는 보통 글에 반쪽짜리 진실을 담거나 많은 것을 생략합니다. 아이들에게 효과가 좋은 이유는, 글이 명백히 틀렸을 때 그림이 진실을 말하고 있다는 것을 아이들이 알 수 있기 때문이라고 생각합니다." 아이가 문자를 해독할 수 있기 훨씬 전에, 이미 이미지를 통해 세상에 대해 많은 것을 배운다. "저는 퀜틴 블레이크가 시각적 문해력에 대해 이야기하는 것을 들었는데, 그는 이것을 훌륭하게 설명했습니다."라고 <**와플스 & 줄리어스(Waffles & Julius)**>의 창작자이자 '그림의 힘(Power of Pictures)' 프로그램을 통해 수년간 교사들과 협력해 온 일러스트레이터 에드 베어는 설명한다. "그는 몇몇 아이들에게 '분개한(indignant)'이 무슨 뜻이냐고 물었습니다. 당연히 아무도 몰랐죠. 그러고는 재빨리 분개한 할머니를 그렸는데, 모든 아이가 정확히 이해했습니다. 단순히 '화난' 또는 그런 흑백 논리의 감정이 아니었어요. 그들은 그의 그림에서 그 미묘한 차이를 모두 이해했습니다." <**해피 힐스(Happy Hills)**> 시리즈의 작가 소피 헨에게 이것이 바로 그림책이 '진짜' 책으로 가는 디딤돌에 불과하다는 생각이 얼마나 잘못되었는지를 보여주는 이유다. 두 가지 정보 흐름을 접함으로써, 그녀는 "여러분은 정서적 인식을 배우고, 공감을 배우며, 비판적으로 생각하는 법을 배웁니다. 오늘날 우리가 살고 있는 세상에서 이것은 엄청나게 중요합니다. 더 많은 사람들이 그림책이 실제로 더 복잡한 형태의 읽기라는 것을 알았으면 좋겠습니다." **[이미지: 휴 에런의 <잘 자, 역겨운 덩어리>. 일러스트: 휴 에런]** "아이들은 가장 정교한 마음을 가지고 있습니다."라고 <**찰리와 롤라(Charlie and Lola)**>의 창작자 로렌 차일드는 말한다. "그들은 작을지 모르지만, 정말 큰 생각을 하는 사람들입니다. 그들은 어른들이 그렇지 못한 방식으로 시각적으로 매우 똑똑합니다. 우리는 평생 시각적 단서와 미학을 사용하지만, 처음 세상에 왔을 때 가졌던 그 날카로움을 잃어버립니다." 그림책은 아이가 자신이 느끼는 큰 감정을 처음으로 식별하고 이름을 붙이는 순간이 될 수 있다. 나디아 쉬린의 책 <**바바라, 짜증을 내다(Barbara Throws a Wobbler)**>는 밝고 화려한 이미지를 사용하여 문자 너머의 감정을 보여준다. "책에는 바바라가 실제로 '짜증'과 대화하는 부분이 있는데, 매우 형이상학적으로 변합니다."라고 그녀는 말한다. "편집자에게 물어봐야 했어요. '이거 미친 거 아니에요? 세 살짜리 아이들에게 심리적 여정을 기대하는 건가요?'라고요." 때로는 일러스트레이션이 책을 스토리텔링 도구로 바꾸어 아이들이 공동 작가가 되도록 할 수도 있다. 예를 들어 존 버거먼의 <**철푸덕!(Splat!)**>에서 독자는 페이지를 넘길 때마다 주인공의 얼굴에 새롭고 역겨운 물건들을 퍼부을 수 있다. "저는 오직 책으로만 존재할 수 있는 책을 만들고 싶었습니다."라고 버거먼은 말한다. "저는 그림책의 형식을 정말로 기념했고, 다른 어떤 방식으로도 할 수 없는 무언가를 만들고 싶었습니다." 한편, 댄 오자리와 그의 아들 핀이 만든 <**이건 자두야?(Is This a Plum?)**>는 컷아웃을 영리하게 사용하여 물건을 눈에 띄는 곳에 숨긴다. "어떤 분이 아직 글을 읽지 못하는 자기 아이가 부모님께 이야기를 들려주는 영상을 보내주셨어요. 단어가 너무 간단해서였죠."라고 오자리는 말한다. "그 책에는 '내가 부모님보다 더 많이 알고 있어, 그리고 부모님을 속일 거야'라는 느낌이 있습니다." 이 모든 것이 그림책 일러스트레이션을 꽤 인상적으로 보이게 만든다면, 그 과정 자체는 종종 가장 인상적이지 않은 방식, 즉 낙서에서 시작된다. "그림이 먼저 나와야 합니다."라고 롱은 <슈퍼 해피 매직 포레스트> 캐릭터의 초기 스케치를 들며 말한다. 그 초기 단계에서도 캐릭터 성격의 모든 핵심 특성을 훌륭하게 포착하고 있다. "저는 추구할 가치가 있는 아이디어가 있다는 것을 스스로 확신해야 하고, 그렇게 하기 위해 그림을 그립니다." "저는 30년 전에 히컵의 첫 그림을 그렸습니다. 그것이 12권의 책, 영화 시리즈, 테마파크로 이어졌습니다. 단지 작은 연필 그림이었을 뿐인데요!"라고 <드래곤 길들이기>의 크레시다 코웰은 말한다. 수 헨드라도 마찬가지다. 그녀는 폴 리넷과 함께 만들고 15권(그리고 계속 증가 중)의 미니 제국으로 키워낸 캐릭터 '슈퍼테이토(Supertato)'의 첫 스케치를 보여준다. 그녀의 스케치는 도시 위를 날아다니는 감자를 보여준다. 종말론적으로 거대한 감자처럼 보이는 것에 관한 책을 쓰는 것에 대해 확신이 없었지만, 그 스케지는 그들에게 슈퍼테이토의 세계를 재고해야 한다는 것을 가르쳐주었다. "폴이 슈퍼마켓을 제안했어요. 전 세계에서 물건이 들어오는 소형 도시와 같으니까요. 그것은 매우 안전하고 안정적으로 느껴지는 사랑스러운 경계를 만들어냈습니다." "제 노트북이 있었다면, 30년 전에 제가 그린 히컵의 첫 그림을 보여드릴 텐데요."라고 <드래곤 길들이기> 시리즈의 작가이자 일러스트레이터인 크레시다 코웰은 말한다. "아버지의 기대에 부응하려고 애쓰는 작은 바이킹의 모습이었어요. 그것이 12권의 책, 영화 시리즈, 테마파크로 성장한 무언가의 첫 번째 씨앗이었습니다. 단지 작은 연필 그림이었을 뿐인데요!" 캐릭터는 또한 제이미 스마트에게 모든 것이다. 그의 <버니 vs 몽키(Bunny vs Monkey)> 시리즈는 현재 출판계의 만화 붐의 중심에 있다. 그 매력은 엄청나며, 그 중 많은 부분이 캐릭터를 재현하기 얼마나 쉬운지에서 비롯된다. "아이들을 대상으로 워크숍을 할 때, 저는 항상 가장 기초부터 시작합니다. '네모를 그리고 동그라미를 그리세요. 그러면 이제 <버니 vs 몽키>의 거의 모든 캐릭터를 그릴 수 있습니다'라고 말하죠."라고 그는 말한다. "아이에게 이야기를 하는 것은 꽤 위협적일 수 있습니다. 필요한 모든 단어를 알아야 하기 때문이죠. 하지만 몇 개의 선과 웃는 얼굴로 이야기를 전달할 수 있다면, 그것은 정말 선물입니다." 아마도 아무도 이것을 롭 비덜프만큼 잘 알지 못할 것이다. 그의 '드로 위드 롭(Draw With Rob)' 비디오(아이들에게 그의 작품을 단계별로 따라 그리도록 가르치는)는 봉쇄 기간 동안 그를 국가적 보물로 만들었다. "그것이 제 경력에서 가장 자랑스러워하는 일이라고 생각합니다."라고 그는 말한다. "물론 화면을 통한 것이었지만, 그 화면을 사용하여 실용적이고 실제적인 무언가를 할 수 있었습니다. 아이들은 유튜브에서 저를 보고 있었지만, 실제로는 종이에 무언가를 그리고 있었고, 그걸 냉장고에 붙일 수 있었죠." 그림책이 아이들에게 많은 것을 요구한다면, 그것을 만드는 어른들에게도 종종 특별한 신뢰의 행위를 요구한다. "작가와 일러스트레이터는 비슷한 감각, 즉 유머 감각이나 드라마에 대한 감각을 공유해야 한다고 생각합니다."라고 블레이크는 말한다. "하지만 그들의 관점이 정확히 같지 않은 것이 더 좋습니다. 서로를 보완해야 하니까요." **전체 화면으로 이미지 보기: 앨런 알버그의 <퍼니본즈>. 일러스트: 펭귄 랜덤하우스** 다른 사람의 작품에 그림을 그릴 때, 블레이크가 가장 먼저 하는 일은 원고를 면밀히 연구하는 것이다. "우선, 캐릭터를 가능한 한 잘 알고 그들이 어떻게 생겼을지 상상해야 합니다."라고 그는 말한다. "그 후에는 독자를 끌어들이지만 작가가 계획한 것을 미리 알려주지 않는 적절한 순간을 찾는 것이 중요합니다. 예를 들어, 로알드 달의 <마틸다>에는 무시무시한 트런치불 양이 브루스 보그트로터의 머리를 접시로 내리치는 극적인 장면이 있습니다. 저는 그녀가 불쌍한 소년 위로 접시를 들어 올리는 모습을 보여주면서, 극적인 순간은 로알드 자신이 마무리하도록 남겨두었습니다. 그것 그 자체로 하나의 기술입니다." 맥스웰 오기니는 작년에 출간되어 여러 상 후보에 오른 <**내 밥이 최고야(My Rice Is Best)**>를 그림을 그렸다. 하지만 그는 애니메이션 배경에서 왔으며, 모든... 다른 작가들에 대해 말할 수는 없지만, 제 일러스트레이터(그림책은 니콜라 슬레이터, 챕터북은 빈센트 바티뇰)로부터 처음 작품을 받을 때는 종종 이야기가 진짜 책처럼 느껴지기 시작할 때입니다. 그들 둘 다 가게 앞, 참고 자료, 감명받지 않은 배경 캐릭터와 같은 배경 디테일을 추가하는 것을 좋아하는데, 이는 이야기에 없었다면 가지지 못했을 풍부함을 더해줍니다. 그리고 그들은 여전히 저를 놀라게 합니다. "저는 제가 가장 좋아하는 영화, 비디오 게임, 만화에 대한 참조를 추가하는 것을 좋아합니다."라고 바티뇰은 말한다. "게다가, 제가 작업한 모든 책에는 스파이스 걸스에 대한 참조가 적어도 하나는 있다고 생각합니다." 솔직히, 그것은 저에게 새로운 소식입니다. "아무에게도 말하지 않지만, 저는 모든 캐릭터에 대한 배경 이야기를 만듭니다."라고 슬레이터는 털어놓는다. "그것이 이야기에 전혀 영향을 미치지 않을 수도 있지만, 장면과 그들의 동기를 설정하는 데 도움이 되고, 책의 방향을 형성합니다." "최고의 아동 작가들은 일러스트레이터에게 많은 것을 맡겨도 된다는 것을 알고 있습니다."라고 재클린 윌슨, 마이클 로젠, 줄리아 도널드슨의 책에 그림을 그린 닉 샤랏은 설명한다. "때로는 그림이 제 역할을 하도록 놔둬야 합니다." 훨씬 더 이해 관계가 큰 작가-일러스트레이터 관계는 리디아 코리와 샐리 가드너 사이의 관계다. 가드너가 코리의 엄마이기 때문이다. 그들은 사랑스러운 <틴딤스(Tindims)> 시리즈를 함께 작업했지만, 항상 그런 것은 아니었다. "제가 훨씬 어렸을 때, 엄마 책 <**나, 코리앤더(I, Coriander)**>의 앞표지에 작은 그림을 그렸는데, 엄마는 그것을 정말 좋아하지 않으셨어요."라고 코리는 말한다. "지금은 그 그림을 집에 걸어두셨지만, 그 이야기에 너무 애착을 가지고 계셨고, 시각적 아이디어는 모두 엄마 머릿속에 있었거든요. 그래서 그것이 작가가 원하는 것인지에 대해 긴장하게 됩니다." 그 긴장을 완화하는 한 가지 방법은 모든 것을 스스로 하는 것이다. 자신의 작품에 직접 그림을 그리는 작가들은 많으며, 이는 우리 같은 사람들은 절대 가질 수 없는 완성된 제품에 대한 통제력을 제공한다. <버니 vs 몽키> 시리즈로 가장 잘 알려진 제이미 스마트는 이러한 접근 방식이 독자들이 내용을 잘못 해석할 여지를 줄여준다는 점을 좋아한다. 특히 만화를 만들 때 그렇다. "저는 말 그대로 '여기 이 캐릭터가 있고, 여기 이 농담이 있으며, 여기 이 이야기 조각이 있습니다'라고 말하는 것이고, 그것은 여러분이 볼 수 있도록 모두 펼쳐져 있습니다."라고 그는 말한다. 하지만 작가 겸 일러스트레이터조차도 통제력에는 한계가 있다. "책을 출판할 때, 당신은 그것을 완전히 포기하는 것입니다."라고 <**무슨 일이 있어도(No Matter What)**> 같은 고전의 창작자 데비 글리오리는 말한다. "사람들 뒤에 서서 '천천히 읽어야 한다고 생각해요' 또는 '그 부분을 삐걱거리는 목소리로 읽어야 한다고 생각해요'라고 말할 수 없습니다." 일러스트레이션이 거의 모든 것에 사용될 수 있지만, 제가 이야기한 거의 모든 사람들은 조만간 같은 핵심 특성, 즉 기쁨(joy)으로 돌아온다. "저는 바보 같은 짓을 하는 것에 대해 매우 진지합니다."라고 헨드라는 진지하게 말한다. "유머는 특히 아이들에게 있어서 너무 과소평가됩니다. 하지만 아이에게 바보 같은 짓을 사랑하는 마음을 심어준다면, 그것은 생존 기술과 같습니다." 그리고 이 주제는 제가 인터뷰한 많은 일러스트레이터들에게서 나타난다. 샘 코플랜드와 지아나 폴레로의 책에 그림을 그린 사라 혼은 자신의 일을 "책에 약간의 바보스러움과 기쁨을 불어넣는 것"으로 보는 반면, 스마트의 거친 에너지는 그가 "모든 캐릭터를 늘려서 패널 밖으로 밀어내고 싶게" 만든다. 매킨타이어는 자신의 <어드벤처마이스(Adventuremice)> 시리즈에서 가장 화제가 된 디테일 중 하나가... 변기에 앉아 있는 캐릭터의 그림이며, 작은 똥이 우주로 떠다니는 것이라고 말한다. 그것은 정말로 말이 필요 없다. 어떤 이들에게는 아이들에게 잠자리 동화를 읽어주던 기억을 되살리는 기회이기도 하다. 하지만 바보스러움에도 기술이 필요하다. 수 헨드라는 책을 끝낼 때마다 아이, 선생님, 지친 부모 등 다양한 관점에서 반복해서 읽으며 리듬이 잘 맞는지 확인한다. 로렌 차일드는 마감 직전까지 책을 계속 수정한다. "방금 그림책 한 권을 끝냈는데, 마지막 순간까지도 단어를 잘라내고 있었어요."라고 그녀는 말한다. 롭 비덜프도 마찬가지로, 그림이 더 명확하게 보여줄 수 있는 단어는 모두 제거한다. "저는 이야기를 시로 쓰기 때문에, 일어나는 모든 일을 운문에 담고 싶은 유혹이 있습니다."라고 그는 말한다. "하지만 일러스트레이션은 정확한 요점을 전달할 수 있습니다. 그림은 천 마디 말의 가치가 있다고들 하죠." 퀜틴 블레이크 센터의 개관은 우리가 일러스트레이션의 놀라운 역사와 우리가 배출한 엄청난 재능을 인식하는 데 얼마나 멀리 왔는지를 보여준다. 하지만 여전히 진전이 필요하다. "작가와 달리 일러스트레이터는 여전히 판매 데이터에 쉽게 접근할 수 없다는 사실을 알고 계셨나요?"라고 매킨타이어는 묻는다. "줄리아 도널드슨은 입증된 베스트셀러 작가인 반면, 악셀 셰플러는 그들이 함께 만든 책에 대한 어떤 수치도 가지고 있지 않습니다. 그는 그 판매 데이터를 가지고 다니지 않아요. 이것은 일러스트레이터가 어떻게 보이는지에 큰 파급 효과를 미칩니다." 이 인터뷰에서 반복해서 나온 한 가지는 아이들을 위한 책을 만드는 것이 얼마나 큰 특권인지에 대한 것이었다. 어떤 일러스트레이터에게는 자신의 아이들과 함께한 잠자리 동화 시간의 추억을 되살리는 기회이기도 하다. 다른 이들에게는 책이 너무 많이 읽혀서 닳아 없어지는 모습을 보는 기쁨이다. 어떤 이들은 일러스트레이션을 지적 도전으로 보는 반면, 다른 이들은 세상을 이해하는 방법으로 본다. 하지만 그들 모두는 한 가지에 동의했다. 절대로 아이들을 과소평가하지 말라는 것이다. 제가 블레이크에게 마지막으로 한 질문은 왜 아이들을 위해 만들어진 캐릭터들이 수십 년 동안 대중의 마음속에 남을 수 있는지였다. "우리는 그들과 공감할 수 있다고 느끼기 때문입니다."라고 그는 대답한다. "어떤 면에서, 그들은 우리의 친구가 됩니다." 퀜틴 블레이크 일러스트레이션 센터는 6월 5일에 문을 연다. qbcentre.org.uk --- ### 자주 묻는 질문(FAQ) 다음은 '나는 바보 같은 짓을 하는 것에 대해 매우 진지합니다: 어린이 일러스트레이터들이 이야기하는 스토리텔링의 예술'이라는 주제에 대해 자연스러운 대화체와 명확하고 간단한 답변으로 작성된 FAQ 목록입니다. #### 초급 수준 질문 **1. '나는 바보 같은 짓을 하는 것에 대해 매우 진지합니다'는 실제로 무슨 뜻인가요?** 아이들을 위한 재미있고 장난기 많으며 터무니없는 예술을 만드는 것은 농담이 아니라는 뜻입니다. 가볍고 재미있게 느껴지는 무언가를 창조하려면 열심히 일하고, 기술과 신중한 생각이 필요합니다. **2. 이 책 또는 주제는 누구를 위한 것인가요?** 아동 도서를 사랑하는 모든 사람, 즉 부모, 교사, 예비 일러스트레이터, 작가, 또는 그림책이 어떻게 만들어지는지 궁금한 사람이라면 누구나 해당됩니다. **3. 이것은 그림 기술에 관한 책인가요?** 정확히는 아닙니다. 일러스트레이터가 이야기를 전달하고, 아이들과 소통하며, 창의적인 문제를 해결하기 위해 바보스러움을 어떻게 사용하는지에 대한 생각背后的 이야기에 더 가깝습니다. **4. 왜 아동 일러스트레이터는 바보 같은 짓을 하는 것에 대해 진지해야 하나요?** 바보 같은 순간을 믿을 수 있고 재미있게 만들기 위해서는 신중한 타이밍, 캐릭터 디자인, 그리고 아이들이 진정으로 재미있다고 느끼는 것이 무엇인지(단순한 엉뚱함이 아닌) 이해하는 것이 필요하기 때문입니다. **5. 이 일러스트레이터들은 어떤 종류의 이야기를 하나요?** 그들은 캐릭터를 어떻게 만들었는지, 색상을 어떻게 선택했는지, 아이들을 웃게 하고 페이지를 계속 넘기게 만드는 재미있는 디테일을 어떻게 추가했는지에 대한 비하인드 스토리를 공유합니다. #### 중급 수준 질문 **6. 일러스트레이터는 바보스러움과 의미 있는 이야기 사이에서 어떻게 균형을 맞추나요?** 그들은 바보스러움을 도구로 사용하지, 방해 요소로 사용하지 않습니다. 재미있는 캐릭터나 장면은 아이들이 진지한 메시지를 더 쉽게 이해하고 기억하도록 만들 수 있습니다. **7. 새내기 일러스트레이터들이 바보스러움을 표현하려다 흔히 저지르는 실수는 무엇인가요?** 너무 억지로 웃기려고 하는 것입니다. 억지로 만든 바보스러움은 가짜로 느껴집니다. 가장 좋은 바보스러운 순간은 캐릭터의 성격이나 상황에서 자연스럽게 나옵니다. **8. '진지하게 바보 같은' 일러스트레이션 기술의 예를 들어줄 수 있나요?** 네. 캐릭터의 표정이 상황과 맞지 않게 하는 것입니다. 예를 들어, 우스운 모자를 쓰고 있는 개가 매우 진지한 표정을 짓는 것과 같습니다. 그 대비가 유머를 만들어냅니다. **9. 일러스트레이터는 바보 같은 아이디어가 실제로 통할지 어떻게 알 수 있나요?** 그들은 실제 아이들을 대상으로 테스트해봅니다. 진정한 킥킥 웃음, 혼란스러운 표정, 또는 아이가 그 페이지를 다시 보여달라고 하는지 관찰합니다. 그