我正坐在机场登机口,等着登机,看着乘客们拖着滚轮行李箱、端着纸杯咖啡匆匆走过。一个小男孩一动不动地坐在他母亲旁边。他把一台iPad紧紧抱在胸前,几乎蜷缩在它周围,抓着屏幕,仿佛它会跑掉似的。我听到响亮的拍手声和孩子们尖细的嗓音。我探身一看,一个绿色卡通角色从粉色角色手里抢走了一个玩具。粉色角色开始哭,眼泪像糖粒一样从它巨大的眼睛里喷溅出来。绿色角色喊了一声“对不起”。眼泪立刻停住,一个大大的笑容在我来得及眨眼之前就出现了。还没等我弄清楚这些角色说的是英语还是阿拉伯语(就像那位母亲对男孩说的那样),场景已经变了,两个角色正在划船,背景里放着某首随机的歌。男孩的眼睛在屏幕上从右到左、到中间、到下方飞快移动。他的身体是静止的,但他的注意力正被从一个提示赶到下一个提示。这就是我逐渐称之为儿童媒体节奏的问题。
儿童媒体通常按其内容和质量来评判:看了多少分钟,以及它是否有教育性、是否适合年龄、是否多样、是否亲社会、是否商业化、是否安全。这些问题很重要,我和同事们通过实验研究过它们,并为设计者贡献了指南、法规和工具包。但我们一直忽略了一个可能同样重要的更大设计特征:媒介给儿童留出多少时间来建构意义。一个节目或应用可能包含很好的课程内容,但仍然推进得太快,以至于这些课程来不及沉淀。例如,在美国动画教育系列《Ask the StoryBots》中,主题可能确实很丰富——天空为什么是蓝的,眼睛如何工作,行星从哪里来——但解释是通过快速的笑话、歌曲、视觉转换和风格的突然变化展开的。还没等孩子有时间停留在一个画面或一个想法上,场景就已经带着一阵信息爆发转到下一个了。
不同媒介有不同的时间要求:一本数字绘本、一个游戏、一集电视节目和一个应用,各自要求孩子以不同方式集中注意力。但在这些媒介中,重要的问题是:节奏是否适合叙事声称要支持的体验。它是否给孩子时间跟随一个故事、理解一个概念、认同一个角色、调节情绪,或与另一个人共同注意?还是它不断催促他们走向下一个提示、下一个奖励、下一阵刺激?
当媒体移动得太快时,层层体验会彼此坍塌。孩子可能会对有人踩到香蕉皮滑倒发笑,但只模仿看得见的滑稽动作,却错过了让这个笑话成立的那种预期和反转。一个角色可能会安慰朋友,但如果场景推进得太快,孩子就几乎没有时间去识别这种修复,或想象自己在幼儿园教室里也这样做。要在早期培养共情,孩子必须注意到另一个人有不同感受。这个跨越过去的小小动作需要时间。
在这个意义上,节奏不是儿童媒体一个次要的风格特征。它是媒体想象儿童的方式之一。儿童是一个要被留住的消费者,一个要被刺激的神经系统,一个要被教育内容填满的容器——还是一个注意力仍在形成、因此需要时间才能抵达的人?
担心儿童和屏幕的人往往担心暴力内容、广告,或一个自称“有教育性”的自然拼读应用是否真的支持自然拼读。这些都是合理的担忧,我也认同。但花五分钟看看许多幼儿在看什么,你就会看到屏幕上的一切变得多么快、多么响、多么亮。孩子是在车里用智能手机看,还是在家用电视看,并不重要。屏幕继承了成人媒体设计的逻辑。
这种逻辑在很大程度上就是注意力的逻辑。注意力经济压倒并淹没其他一切,使屏幕更容易操控观看者。它引入了许多缩短时间的小设计特征。“点赞”按钮比写评论表达赞赏更快。进度条在我们甚至还没决定是否读到结尾之前,就告诉我们一篇文章还剩多少分钟。越来越多地,AI出现在长文档旁边,提供一个听起来有帮助、却传递着信息的选项:这段文本很长;你想快速摘要吗?
当然,有些功能朝相反方向起作用。延迟发送邮件功能和弹出“你确定要删除这个吗?”的提示就是两个例子。这些功能打断自动行动,把一点判断权还给用户。一部结构线性、由成人解说声音引导的自然纪录片,是儿童媒体的绝佳模型。例如,在电视节目《史前星球》中,大卫·爱登堡的旁白和镜头的推近鼓励孩子仔细观察,并对不熟悉的生命感到惊奇。但这些只是更大系统中的例外,在这个系统里,速度才是默认设置。
当学习被不断向前跳跃的内容塞满——危机出现,任务开始,飞船发射,门打开——每个问题一被引入就立刻解决,孩子的注意力也随之被重启。这样的媒体也许会做出团队合作或坚持不懈的姿态,但格式的速度几乎没有给这些课程留下沉淀的时间。例如,在动画电视系列《汪汪队立大功》中,一次救援清晰而令人安心:有人遇到麻烦,狗狗们集合,每只狗使用一项技能,秩序恢复。然而,从问题到救援再到解决的推进往往如此高效,以至于孩子是被紧迫感席卷着前进,而不是被邀请去细细体会责任或对他人的关怀。同样,在以应用为基础的游戏《风火轮无限》中,搭建赛道和赛车可能暗示创造力和问题解决,但主导节奏是加速:加速、比赛、撞车、获胜、解锁、重复。
在完整屏幕中查看图像《芝麻街》……一个支持学习的优秀电视范例。摄影:Zach Hyman/Netflix
研究教会了我们许多关于儿童媒体的有用知识。我们知道,一些教育电视(如《芝麻街》)可以支持学习。我们知道,一些应用比另一些设计得更好。我们知道,数字书中的互动功能在服务于故事时有帮助,在不服务于故事时会分散注意力。我们知道,角色和叙事塑造儿童对身份、性别和社会生活的看法。节奏贯穿所有这些问题,是内容成为体验的条件。
屏幕时间可以快,也可以慢。这在一定程度上就是为什么仅仅记录“屏幕时间”是过于粗糙的衡量方式。两个孩子可能各看20分钟媒体,却拥有完全不同的时间体验。在一种情况下,孩子被带着经历一个连贯的故事,其中有停顿、重复和可识别的情绪节拍。在另一种情况下,她被拉着穿过10个片段、30个角色、闪烁的颜色、突然的歌曲和在想清楚之前就到来的奖励。时钟记录的是同样的时长,但孩子经历的不是同样的时间。
父母有理由担心:一个四岁孩子并不带着成人的自我调节储备来接触媒体。她仍在学习如何停留于一种感受,如何等待一个故事展开,如何把一个事件与另一个事件联系起来,如何注意到一个角色的悲伤在笑话把它抹去之前是重要的。如果一个节目推进得太快,它可能会鼓励孩子期待信息以快速、不断变化的爆发方式到来,使更慢、更持续的关注形式更难忍受。停止这个恶性循环,首先要问:究竟是什么让儿童媒体变快或变慢。
不要误解我,我不是说慢总是好的,或比快媒体更好。一些活泼的儿童媒体可以非常出色;慢媒体也可能沉闷、没有生命力或制作低劣。关键点是,好的儿童媒体给孩子足够时间完成一次注意力行为。坏媒体则在这次行为能成为记忆或转化为游戏之前不断打断它。
当我的研究小组比较儿童节目、应用和数字故事时,我们发现节奏可以是一组设计选择。一个故事可以以帮助孩子预期接下来会发生什么的方式推进,也可以在场景之间跳得太快,以至于因果关系变得模糊。屏幕可以把眼睛引向一个重要物体,也可以用相互竞争的运动填满画面。
这就是为什么成人熟悉的“参与度”语言对儿童如此不充分。一个孩子可能看起来非常投入,但被给予思考的时间却很少。因此,在“儿童慢媒体项目”中,我们试图让这些差异变得可见。我们通过观察儿童媒体如何组织时间来评估它。我们问叙事是否足够连贯,能够跟随;感官场域是否在特定年龄点压倒了意义建构;设计是否内置了停顿点,让故事在继续之前可以被消化。一件媒体是否允许学习通过有意义的重复发展?一个故事或作品是否为孩子和成人,或两个孩子,创造了一起注意到某事的开口?
当英国教育部在2026年3月建议五岁以下儿童的父母选择“慢节奏、适合年龄”的内容,却没有说明慢节奏实际意味着什么时,我们小组试图让这个术语变得具体。
是什么让一个节目对某个特定孩子来说慢或快?这取决于具体情况。儿童在年龄、气质、语言、感官敏感度和处境方面各不相同;因此,如果不测试他们的反应,就不可能给出确定的建议:一个适合某个四岁孩子的节目可能会让另一个不堪重负。因此,我们给出评级,只是为了给成人判断提供一张地图。这些评级是示例,邀请父母检查他们的孩子是否被给予足够时间完成一次注意力行为。
在慢节奏标准中得分最高的节目,是那些在角色行动周围留下空间,并允许孩子识别这些行动的节目。通常屏幕上会有一张脸、一个木偶、一首歌、一声问候、一个熟悉的身体,把注意力当作一种关系。事实上,像美国节目《罗杰斯先生的邻居》、挪威系列《Fantorangen》以及英国节目《花园宝宝》……和《天线宝宝》这样的节目,其力量在于它们能够与孩子建立融洽关系,然后重复一个主题或片段,几乎像一种仪式。在这里,小动作和问候或歌曲提供了一个熟悉的框架,像一张安全网,新概念可以在其中被引入。在澳大利亚动画系列《布鲁伊》中,一集通常从一个普通家庭情境开始,发展成涉及父母、兄弟姐妹和朋友的想象游戏;节奏可以很活泼,但它往往把孩子带回假装游戏、协商和情感理解。在动画电视系列《帕丁顿熊的冒险》——一部英法合拍片——中,温和的小意外通常被保持在一个充满好奇、礼貌、家庭和修复的世界里,因此喜剧成为通往坚持不懈或社会理解的路径。这样的节目之所以慢,是因为它们留下开口,让故事可以回到意义和游戏中。
角色之间的对话是高排名节目以适当节奏传达新概念的另一种方式。当新词或想法在有上下文的情况下被引入时,它可能不会立刻清楚,但孩子可以注意到并推断。随着时间推移,孩子抵达理解,而这个缓慢甚至艰难的过程帮助概念牢牢扎根。例如,在《丹尼尔老虎的邻居》——基于《罗杰斯先生的邻居》——的一集中,丹尼尔对尝试秋千感到紧张。场景让这种感受被承认、被唱出来,并在丹尼尔的朋友鸭嘴兽乔迪和她祖母的支持下逐渐转化为信心。同样,在基于《芝麻街》的游戏应用《Elmo Loves ABCs》中,一个字母被描摹、发音、重复、与单词联系,并通过触摸和游戏被遇到。
在完整屏幕中查看图像 摄影:Robert Nickelsberg/Getty Images
得分最低的媒体通过一种操控性的节奏让孩子的注意力持续运动,这种节奏用下一段旋律、下一个明亮图像、下一个喜剧节拍、下一轮熟悉感或个性化提示不断重启注意力。这些节目不是让孩子安顿进故事,而是反复把注意力拉回来。许多围绕奖励和进阶循环构建的学前游戏应用也是如此。
评估流行儿童媒体让我明白,节奏是一个能揭示质量的标准,但它也代表着一个关于儿童能动性——他们自我感——的更深问题。真正的区别在于,一种媒介是否为儿童自己的注意力留下空间,还是不断重新引导它。当每个停顿都被填满,每个不确定都立刻被解决,每个游荡的念头都被更亮的提示拉回来时,等待和反思可能开始变得难以忍受。孩子学会在上一个刺激来得及沉淀之前就伸手去够下一个刺激。因此,给孩子的注意力向内漂移、反思留出空间,就是给孩子的内在生活留出空间。慢媒体通过说“你可以按自己的节奏抵达”来改变屏幕与孩子之间的关系。
一些批评者可能把慢媒体斥为怀旧:对上一代儿童电视的渴望,或一种只有拥有时间、大书架和带安静房间的大房子的父母才能享有的特权。但我们应该拒绝这种想法。注意力经济训练我们把孩子的停顿当作问题,把游荡的目光当作失去参与,把未被填满的时刻当作浪费时间。事实恰恰相反:慢时间给孩子空间去感知、处理、回应和建构意义——而且它可以被设计进儿童媒体中。
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像能量饮料一样,快媒体承诺孩子拥有超过他们实际拥有的能力:更多注意力理应带来更好表现。快媒体感觉像是孩子精力的延伸,但这笔交易不可持续,也不健康。看起来像支持的东西可能变成依赖,而承诺参与和学习的东西实际上是强迫。
儿童需要的媒体,不只是占据他们、教导他们或让他们安静。他们从那些保存其内在性能力和与他人联系的故事和节目中受益并成长。在快媒体中,孩子的注意力被下一个刺激不断支撑着。慢媒体坚持相反的东西。最终,目标不是让孩子退出数字世界,而是让那个世界更配得上他们。在这里收听我们的播客,并在这里订阅长篇阅读每周邮件。
常见问题
常见问题 更快更响更亮 注意力经济如何接管儿童电视
1 注意力经济是什么意思
它的意思是注意力是一种稀缺资源,媒体公司竞相尽可能多地捕捉它,因为注意力可以卖给广告商或转化为利润
2 这本书讲什么
它探讨儿童电视如何转向快节奏、高度刺激的内容,这种内容旨在抓住并保持孩子的注意力,以及这种转变对儿童、父母和社会意味着什么
3 是谁写的
作者是蒂姆·卡瑟,一位以物质主义和幸福感研究闻名的心理学教授
4 什么算更快更响更亮的电视
快速剪辑、持续音效、响亮音乐、饱和色彩和不停动作的节目——为让孩子不把目光移开而设计的内容
5 这是一个新问题吗
这一趋势从20世纪80年代起经过数十年积累,因为有线电视、商品化以及后来的流媒体使抓取注意力的内容更有利可图
6 公司为什么这样制作节目
因为注意力驱动收视率、广告收入、玩具销售和订阅。更平静的节目可能难以竞争
7 快节奏电视真的会伤害孩子吗
研究将大量接触与较短注意力持续时间、较差冲动控制和睡眠问题联系起来,但影响取决于年龄、内容和孩子观看的量
8 所有快节奏儿童电视都坏吗
不一定。一些充满活力的节目有教育性且制作精良。令人担忧的是纯粹为了钩住注意力、而非教学或丰富内容而设计的内容
9 刺激性的节目有什么好处
它们可以吸引人,快速教授事实,激发学习热情,并抓住那些难以接受较慢内容的孩子的注意力
10 常见问题是什么
过度刺激、注意力持续时间缩短、想象游戏减少、关掉屏幕时发脾气,以及父母要跟上孩子要求的压力
11 这与 older kids TV 有什么不同
较老的节目通常节奏更慢、场景更长、对话更多。现代节目使用更快剪辑和更响声音,以与应用、游戏和YouTube竞争