Bir zamanlar oyun endüstrisi bu tür başlıklarla doluydu—tek oyunculu, hikaye odaklı aksiyon oyunları, senaryolu sahnelerle dolu ve toplanabilir eşyalarla serpiştirilmiş açık dünyalar. Ancak 2025'te, Battle Pass'lerin ve sonsuz live-service oyunların hakim olduğu bir dönemde, Hangar 13'ün Sicilyalı suç aileleri hakkındaki bu solo macerası, 1900'lerin başındaki atmosferi kadar eski moda hissettiriyor.
Doğrusu, **The Old Country**, cover-shooter türüne—hatta **Mafia** serisine bile—pek yeni fikirler getirmiyor. Hangar 13, 2020'de orijinal **Mafia: The City of Lost Heaven**'ı zaten yeniden yapmıştı ve bu oyun da çoğu zaman farklı bir zaman diliminde geçen bir başka remake gibi hissettiriyor. Hikaye ve görev yapısı, 2002 klasiğine bilinçli bir saygı duruşunda bulunuyor.
Örneğin, "Don'unuzu etkilemek için bir yarış kazanın" görev klişesini ele alalım. Orijinal **Mafia**'da bu bölüm kötü şöhretliydi—1930'ların yarış arabaları kontrol etmesi inanılmaz zordu ve yarışı kazanmak neredeyse imkansızdı. Ancak aynı zamanda sabotaj, hırsızlık ve beklenmedik ihanetler içeren karmaşık bir görevdi. **The Old Country** ise bunu basitleştiriyor: bir kasabaya gidiyorsunuz, yarışın olduğunu öğreniyorsunuz, Don'un bir yedek sürücüye ihtiyacı olduğu söyleniyor ve ardından zorlayıcı olmayan bir parkurda tur atıyorsunuz. On yıl önce, bu kadar klişe bir yaklaşım eleştirilirdi, ancak bugün, bu tarz oyunların sayısı azaldığı için, basit görev tasarımını görmezden gelip hikayenin ve zamanın ve mekanın zengin atmosferine odaklanabilirsiniz.
Yıl 1904 ve siz, ailesi olmayan genç bir adam olan Enzo Favara'yı oynuyorsunuz. Diğer **carusi**lerle—sarı lekeli paçavralar giyen, kafaları kazınmış çocuklarla—birlikte kükürt madenlerinde çalışmaya zorlanıyorsunuz. Çalışma koşulları ölümcül hale geldiğinde, Enzo, zalim işverenlerine karşı durur ve madenin sahibi olan yerel "iş adamı" Don Ruggero Spadaro'nun düşmanı haline gelir. Neyse ki, kaçtıktan sonra Spadaro'nun rakibi Don Torrisi tarafından kabul edilir, Torrisi Enzo'nun cesaretine ve çalışma ahlakına hayran kalır. Muhtemelen hikayenin nereye gideceğini tahmin edebilirsiniz.
Ardından, bir suç ailesinin rütbelerinde klasik bir yükseliş hikayesi gelir; bu, bıçak dövüşleri ve bir tabancayı yeniden doldurmanın sonsuzluk kadar uzun sürdüğü bir dönemdeki eski moda çatışmalarla anlatılır. İşletmeler ödeme yapmayı reddeder, işçiler greve gider ve rakip çeteler itibarınızı tehdit eder. Uygun bir şekilde korunaklı bir konuma gider, pozisyon alır ve ateş etmeye başlarsınız.
Adil olmak gerekirse, her görev tamamen şiddet üzerine kurulu değil. Bazen gizlice hareket eder, muhafızları bozuk para veya şişe atarak dikkatlerini dağıtırsınız. Çatışmalar arasında dünyayı detaylandırmak için bolca at sürme, araba kullanma ve açıklayıcı diyaloglar var. Bu mekanikler devrim niteliğinde değil, ancak bu bir **Mafia** oyunu—derin, sistem ağırlıklı bir deneyim sunmaya çalışmıyor. Sadece bir gangster hikayesi anlatmak istiyor.
Ve zar zor da olsa bunu başarıyor—ancak daha çok atmosferi sayesinde, hikayesiyle değil. Hikaye akışı tahmin edilebilir. Akılda kalan anlar keskin diyaloglar veya dramatik dönüşler değil, canlı tarihsel detaylar: kilerlerde asılı sülünler, tarlalarda yığılmış narenciye sepetleri, Torrisi'nin bağında üzüm çiğneyen işçiler, mutfak tezgahlarında bırakılmış otantik Sicilya tarifleri. Konuşmalara serpiştirilen Sicilya lehçesi de ayrı bir tat katıyor (tam bir deneyim için İtalyanca seslendirme ve altyazı kullanmanızı öneririm).
**İtalyanca seslendirme ve İngilizce altyazı.** Bu oyun, ödevini yapmış bir oyun—daha önce hiçbir oyunun keşfetmediği coğrafi ve tarihsel bir atmosferi hayata geçiriyor ve bunu o kadar iyi yapıyor ki, bu **Mafia: The Old Country**'nin en büyük gücü haline geliyor.
Bıçak dövüşlerinin ve çatışmaların vasatın ötesine geçtiğini söylemek zor, ve görevler, bir zamanlar tempodaki ustalıklı değişimlerle övülen bir seri için biraz fazla basit kalıyor. Ancak bu eksikliklere rağmen, dünyanın derinliği ve karanlık konusuna olan tutkusu nedeniyle oynamaya kesinlikle değer. **Mafia: The Old Country** şu an £49.99 karşılığında satışta.
(Not: Bülten tanıtım bölümünü kaldırdım çünkü ana içerikle doğrudan ilgili değildi.)
SSS
### **Mafia: The Old Country İncelemesi Hakkında SSS**
#### **Genel Sorular**
**S: Mafia: The Old Country nedir?**
C: Sicilya'da geçen, alışılagelmiş bir formülü takip eden ancak tarihsel atmosferiyle öne çıkan düz bir aksiyon oyunu.
**S: Bu oyun ana Mafia serisinin bir parçası mı?**
C: Hayır, ana seriyle doğrudan bağlantılı olmayan, benzer temaya sahip bağımsız bir oyun.
**S: Mafia: The Old Country'yi diğer aksiyon oyunlarından farklı kılan nedir?**
C: En büyük gücü, standart bir aksiyon oyununa derinlik ve atmosfer katan Sicilya dönem atmosferi.
---
#### **Oynanış ve Mekanikler**
**S: Mafia: The Old Country nasıl bir oynanış sunuyor?**
C: Tipik bir aksiyon oyunu formülünü takip ediyor: ateş etme, araba kullanma ve görev temelli ilerleme.
**S: Oyunda benzersiz mekanikler var mı?**
C: Pek sayılmaz—alışıldık oynanışa sadık kalıyor ancak atmosferi ve hikayesiyle öne çıkıyor.
**S: Savaş sistemi zorlu mu?**
C: Orta derecede zorlu ancak diğer aksiyon oyunlarına kıyasla devrim niteliğinde bir şey sunmuyor.
---
#### **Atmosfer ve Hikaye**
**S: Oyun nerede ve ne zaman geçiyor?**
C: Sicilya'da, muhtemelen 20. yüzyılın başlarında, dönem estetiğine dayanarak.
**S: Sicilya atmosferi hikayeyi etkiliyor mu?**
C: Evet, atmosfer, tahmin edilebilir oynanışa rağmen hikayeyi daha etkileyici kılan bir gerçeklik ve derinlik katıyor.
**S: Hikaye özgün mü yoksa klişe mi?**
C: Bilinen suç draması klişelerini takip ediyor ancak güçlü atmosferi ve sunumu sayesinde kurtuluyor.
---
#### **Grafikler ve Performans**
**S: Mafia: The Old Country'nin grafikleri nasıl?**
C: Görseller iyi, özellikle Sicilya manzaralarına ve dönem detaylarına özen gösterilmiş.
**S: Oyun tüm platformlarda iyi çalışıyor mu?**
C: Performans sağlam, ancak platforma bağlı olarak bazı oyuncular küçük hatalar veya fps düşüşleri yaşayabilir.
---
#### **Tekrar Oynanabilirlik ve Oyun Süresi**
**S: Oyun ne kadar sürüyor?**
C: ...