**마피아: 디 올드 컨트리 리뷰 – 시칠리아 시대적 배경으로 살아난 평범한 액션 게임** 이 평이한 액션 게임은 익숙한 공식을 따르지만, 풍부한 시칠리아 배경이

**마피아: 디 올드 컨트리 리뷰 – 시칠리아 시대적 배경으로 살아난 평범한 액션 게임** 이 평이한 액션 게임은 익숙한 공식을 따르지만, 풍부한 시칠리아 배경이

한때 게임 산업은 이와 같은 타이틀로 넘쳐났습니다. 단일 플레이어, 스토리 중심의 액션 게임으로, 각본화된 세트 피스와 수집 요소가 흩뿌려진 오픈 월드가 특징이었죠. 하지만 2025년, 배틀 패스와 끝없는 라이브 서비스 게임이 지배하는 시대에 Hangar 13의 시칠리아 범죄 가문을 다룬 솔로 어드벤처는 1900년대 초반을 배경으로 한 만큼이나 시대에 뒤떨어진 느낌을 줍니다.

사실을 말하자면, 마피아: 디 올드 컨트리는 커버 슈터 장르에, 심지어 마피아 시리즈 자체에도 새로운 아이디어를 거의 제공하지 않습니다. Hangar 13은 이미 2020년에 원작 마피아: 더 시티 오브 로스트 헤븐을 리메이크했고, 이 게임은 다른 시대를 배경으로 한 또 다른 리메이크처럼 느껴질 때가 많습니다. 스토리와 미션 구조는 2002년 클래식에 의도적으로 오마주를 바치는 듯합니다.

예를 들어, "두목에게 인상을 주기 위해 경주에서 승리하라"는 미션 클리셰를 보죠. 원작 마피아에서 이 챕터는 악명 높았습니다. 1930년대 경주차는 제어하기가 극도로 어려웠고, 경주에서 승리하는 건 거의 불가능에 가까웠죠. 하지만 이 미션에는 방해 공작, 절도, 예상치 못한 배신 등 복잡한 요소가 포함되어 있었습니다. 반면 디 올드 컨트리는 이를 단순화했습니다. 경주가 열리는 마을에 도착하면, 두목이 대타 기사를 필요로 한다는 말을 듣고, 별다른 도전 요소 없는 코스를 돌면 됩니다. 10년 전이라면 이렇게 틀에 박힌 접근 방식은 비판을 받았을 테지만, 오늘날에는 이런 류의 게임이 거의 남아있지 않아 기본적인 미션 디자인은 넘어가고 스토리와 시간적, 공간적 풍부함에 집중하게 될 수도 있습니다.

1904년, 당신은 가족 없는 청년 엔조 파바라로 플레이합니다. 그는 다른 카루시—노란색으로 얼룩진 누더기를 입고 머리를 민 아이들—와 함께 유황 광산에서 고된 노동을 강요당합니다. 작업 환경이 치명적으로 변하자, 엔조는 잔인한 고용주에게 맞서며 광산을 소유한 지역 "사업가"인 돈 루게로 스파다로의 적이 됩니다. 다행히, 도망친 후 그는 스파다로의 라이벌인 돈 토리시에게 거두어집니다. 토리시는 엔조의 용기와 근면함을 높이 평가하죠. 이 이야기가 어디로 흘러갈지 대략 짐작할 수 있을 겁니다.

이후 범죄 가문 내에서의 전형적인 출세 이야기가 펼쳐집니다. 칼싸움과 구식 총격전으로 가득한 시대에서, 권총을 재장전하는 데는 영원이 걸립니다. 사업체들은 돈을 내놓기를 거부하고, 노동자들은 파업을 일으키며, 라이벌 갱단들은 당신의 명성을 위협합니다. 편리하게 엄폐물이 가득한 장소에 도착해 자리를 잡고 총격을 시작하면 됩니다.

공정하게 말하자면, 모든 미션이 무력에 관한 것은 아닙니다. 때로는 몰래 다니며 동전이나 병을 던져 경비원을 주의를 돌리기도 합니다. 총격전 사이에 세계관을 채우기 위한 말 타기, 운전, 설명 대화도 많습니다. 이 메커니즘들은 획기적이지 않지만, 이건 마피아 게임입니다—복잡한 시스템을 가진 심오한 경험을 제공하려는 게 아니에요. 그냥 갱스터 이야기를 들려주고 싶을 뿐이죠.

그리고 간신히 성공합니다—하지만 플롯보다는 배경을 통해 더 그렇습니다. 스토리 비트는 예측 가능합니다. 기억에 남는 순간들은 날카로운 대사나 극적인 반전이 아니라, 생생한 역사적 디테일입니다: 찬장에 걸린 꿩, 들판에 쌓인 과일 바구니, 토리시의 포도밭에서 포도를 밟는 노동자들, 주방 카운터에 남겨진 진정한 시칠리아 요리 레시피. 대화에 녹아든 시칠리아 방언은 맛을 더해줍니다(완전한 몰입을 위해 이탈리아어 오디오와 자막을 추천합니다).

이탈리아어 오디오에 영어 자막. 이 게임은 분명히 숙제를 해왔습니다. 그 어떤 게임도 탐험하지 않은 지리적, 역사적 배경을 생생하게 구현했고, 그렇게 잘해냈기에 마피아: 디 올드 컨트리의 가장 큰 강점이 되었습니다.

칼싸움과 총격전이 그저 무난한 수준을 넘지 않는다고 주장하기는 어렵고, 미션들은 한때 탁월한 속도 조절로 칭송받았던 시리즈에 비해 너무 단순하게 느껴집니다. 하지만 이런 결점에도 불구하고, 세계관의 깊이와 어두운 소재에 대한 순수한 열정 때문에 플레이할 가치는 충분히 있습니다. 마피아: 디 올드 컨트리는 현재 £49.99에 출시되었습니다.

(참고: 뉴스레터 홍보 섹션은 본문 내용과 필수적이지 않아 제거했습니다.)



자주 묻는 질문
### **마피아: 디 올드 컨트리 리뷰 관련 FAQ**



#### **일반 질문**

**Q: 마피아: 디 올드 컨트리는 무엇인가요?**

A: 시칠리아를 배경으로 한 전형적인 액션 게임으로, 익숙한 공식을 따르지만 역사적 배경으로 인해 돋보입니다.



**Q: 이 게임은 메인 마피아 시리즈의 일부인가요?**

A: 아닙니다. 비슷한 테마의 스탠드얼론 게임이지만 메인 시리즈와 직접적인 연결은 없습니다.



**Q: 마피아: 디 올드 컨트리가 다른 액션 게임과 다른 점은 무엇인가요?**

A: 가장 큰 강점은 시칠리아 시대 배경으로, 그렇지 않으면 평범한 액션 게임에 깊이와 분위기를 더합니다.



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#### **게임플레이 & 메커니즘**

**Q: 마피아: 디 올드 컨트리는 어떤 종류의 게임플레이를 제공하나요?**

A: 총격, 운전, 미션 기반 진행 등 전형적인 액션 게임 방식을 따릅니다.



**Q: 게임에 독특한 메커니즘이 있나요?**

A: 특별히 없습니다—익숙한 게임플레이를 고수하지만 배경과 스토리로부터 이점을 얻습니다.



**Q: 전투는 어렵나요?**

A: 중간 정도의 난이도이지만 다른 액션 게임에 비해 획기적인 요소는 없습니다.



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#### **배경 & 스토리**

**Q: 게임의 배경은 어디이며 언제인가요?**

A: 시칠리아를 배경으로 하며, 시대적 미학으로 보아 20세기 초중반으로 추정됩니다.



**Q: 시칠리아 배경이 스토리에 영향을 미치나요?**

A: 네, 배경은 진정성과 분위기를 더해 예측 가능한 게임플레이에도 불구하고 스토리를 더 매력적으로 만듭니다.



**Q: 스토리는 독창적인가요, 아니면 클리셰처럼 느껴지나요?**

A: 익숙한 범죄 드라마 클리셰를 따르지만 강력한 배경과 연출로 인해 매력적입니다.



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#### **그래픽 & 성능**

**Q: 마피아: 디 올드 컨트리의 그래픽은 어떤가요?**

A: 시칠리아의 풍경과 시대적 디테일에 특히 주의를 기울인 괜찮은 수준의 비주얼을 보여줍니다.



**Q: 모든 플랫폼에서 게임이 잘 실행되나요?**

A: 성능은 안정적이지만, 플랫폼에 따라 일부 플레이어는 사소한 버그나 프레임 속도 저하를 경험할 수 있습니다.



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#### **재생 가치 & 길이**

**Q: 게임의 길이는 어느 정도인가요?**

A: