**En gång i tiden** var spelbranschen full av titlar som denna – enspelarspel med fokus på berättelse, fyllda av scriptade sekvenser och öppna världar strödda med samlarobjekt. Men år 2025, i en era dominerad av Battle Passes och ändlösa live-service-spel, känns Hangar 13:s soloäventyr om sicilianska brottsfamiljer nästan lika gammaldags som dess miljö från tidigt 1900-tal.
Sanningen att säga för **The Old Country** inte med sig många nya idéer till genren av skyddsskyttespel – eller ens till **Mafia**-serien i sig. Hangar 13 gjorde redan en remake av det ursprungliga **Mafia: The City of Lost Heaven** år 2020, och det här spelet känns ofta som ytterligare en remake, fast i en annan tidsperiod. Berättelsen och uppdragsstrukturen verkar medvetet hylla 2002 års klassiker.
Ta till exempel uppdragsstereotypen "vinn ett race för att imponera på din Don". I det ursprungliga **Mafia** var detta kapitel ökänt – 1930-talets racbilar var brutalt svåra att kontrollera, och loppet var nästan omöjligt att vinna. Men det var också ett komplext uppdrag som involverade sabotage, stöld och oväntade förräderier. **The Old Country** förenklar dock detta: du rider till en stad där ett race pågår, får höra att Don behöver en ersättare, och sedan travar du runt en enkel bana. För ett decennium sedan hade en sådan rutinmässig approach blivit kritiserad, men idag, när så få spel som detta finns kvar, kanske du överser den grundläggande uppdragsdesignen och fokuserar istället på dess styrkor – berättelsen och dess rika känsla för tid och plats.
Året är 1904, och du spelar som Enzo Favara, en ung man utan familj, tvingad att slita i svavelgruvorna tillsammans med andra **carusi** – barn i gulfläckade trasor med rakade huvuden. När arbetsförhållandena blir livsfarliga står Enzo upp mot sina grymma arbetsgivare och gör sig till fiende med Don Ruggero Spadaro, den lokala "affärsmannen" som äger gruvan. Lyckligtvis tas han efter flykten om hand av Don Torrisi, Spadaros rival, som beundrar Enzos mod och arbetsmoral. Du kan nog gissa vart detta är på väg.
Det som följer är en klassisk uppgång genom en brottsfamiljs hierarki, berättad genom knivslagsmål och gammaldags skjutscener i en tid då det tar en evighet att ladda om en pistol. Affärer vägrar betala, arbetare går ut i strejk, och rivaliserande gäng hotar ditt rykte. Du rider till en bekvämt fylld täckningsplats, tar position och börjar skjuta.
För att vara rättvis handlar inte varje uppdrag om råstyrka. Ibland smyger du runt, distraherar vakter genom att kasta mynt eller flaskor. Det finns gott om ridande, körning och expositorisk dialog som bygger upp världen mellan skjutscenerna. Dessa mekaniker är inte banbrytande, men detta är ett **Mafia**-spel – det försöker inte vara en djup, systemtung upplevelse. Det vill bara berätta en gangsterhistoria.
Och knappt så lyckas det – men mer genom sin miljö än sin handling. Berättelsens vändningar är förutsägbara. De minnesvärda stunderna är inte skarpa dialoger eller dramatiska vändningar, utan levande historiska detaljer: fasaner hängande i skafferier, korgar med citrusfrukter staplade högt på fälten, arbetare som trampar druvor i Torrisis vingård, autentiska sicilianska recept lämnade på köksbänkar. Den sicilianska dialekten vävd in i samtal ger smak (jag rekommenderar att byta till italiensk röst med undertexter för full immersion).
**Siciliansk röst med engelska undertexter.** Detta är ett spel som uppenbarligen har gjort sin läxa, och väcker till liv en geografisk och historisk miljö som inget spel tidigare har utforskat – och gör det så bra att det blir **Mafia: The Old Country**s största styrka.
Det är svårt att hävda att dess knivslagsmål och skjutscener är mer än dugliga, och dess uppdrag känns lite för raka för en serie som en gång hyllades för sina briljanta tempoväxlingar. Men trots dessa brister är det fortfarande absolut värt att spela för sin världsdjup och den rena passion det visar för sitt mörka ämne. **Mafia: The Old Country** är ute nu för £49.99.
(Notera: Jag tog bort nyhetsbrevsreklamen eftersom den inte var essentiell för huvudinnehållet.)
VANLIGA FRÅGOR
### **Vanliga frågor om *Mafia: The Old Country***
#### **Allmänna frågor**
**F: Vad är *Mafia: The Old Country*?**
S: Det är ett rakt på sak-actionspel som utspelar sig på Sicilien, med en välbekant formel men lyft av sin historiska miljö.
**F: Är detta spel en del av huvudserien *Mafia*?**
S: Nej, det är ett fristående spel med liknande tema men inte direkt kopplat till huvudserien.
**F: Vad skiljer *Mafia: The Old Country* från andra actionspel?**
S: Dess största styrka är den sicilianska periodmiljön, som ger djup och atmosfär till ett annars standardactionspel.
---
#### **Spelupplägg & mekaniker**
**F: Vilken typ av spelupplägg erbjuder *Mafia: The Old Country*?**
S: Det följer en typisk actionspelsformel med skjutande, körning och uppdragsbaserad progression.
**F: Finns det några unika mekaniker i spelet?**
S: Inte direkt – det håller sig till välbekant spelupplägg men drar nytta av sin miljö och berättelse.
**F: Är striderna utmanande?**
S: De är måttligt utmanande men introducerar inget banbrytande jämfört med andra actionspel.
---
#### **Miljö & berättelse**
**F: Var och när utspelar sig spelet?**
S: Det utspelar sig på Sicilien, troligtvis under tidigt till mitten av 1900-tal, baserat på periodestetiken.
**F: Påverkar den sicilianska miljön berättelsen?**
S: Ja, miljön ger autenticitet och atmosfär, vilket gör berättelsen mer engagerande trots det förutsägbara spelupplägget.
**F: Är berättelsen originell, eller känns den klichéartad?**
S: Den följer välbekanta brottsdramatroper men räddas av sin starka miljö och presentation.
---
#### **Grafik & prestanda**
**F: Hur är grafiken i *Mafia: The Old Country*?**
S: Visuellt är den hyfsad, med särskild uppmärksamhet på de sicilianska landskapen och perioddetaljerna.
**F: Fungerar spelet bra på alla plattformar?**
S: Prestandan är stabil, men vissa spelare kan uppleva mindre buggar eller fps-dippar beroende på plattform.
---
#### **Återspelningsvärde & speltid**
**F: Hur långt är spelet?**
S: Det tar ungefär...