Споделяне отново — съдържание от Camille Roux
Epic Games преминава към „AI first“ за своя шутър по Marvel/Star Wars с Disney: вече без ръчно написан код, модели като Claude генерират кода и насочват активите.
Разработчиците насочват и поправят.
Играта, планирана за март 2027 г., е отложена без дата 
Източници от LinkedIn
- Профил: Pierre Jean Duvivier, известен още като Sage (LinkedIn)
- Споделил автор: Camille Roux (LinkedIn)
Публикацията Epic Games преминава към „AI first“ за своя шутър по Marvel/Star Wars с Disney: вече без ръчно написан код, модели като Claude генерират кода и насочват активите. се появи за първи път в les plumes qui mordent.
Често задавани въпроси
ЧЗВ Epic Games преминава към AI first за своя шутър по Disney MarvelStar Wars
1 Какво означава AI first при Epic Games
Означава, че AI инструментите са начинът по подразбиране, по който се върши работата. Вместо хората да пишат по-голямата част от кода на ръка, AI моделите го генерират, а разработчиците преглеждат, тестват и усъвършенстват резултата
2 За коя игра става въпрос
Това е crossover шутърът на Marvel и Star Wars, който Epic изгражда с Disney. Подходът AI first е начинът, по който екипът го разработва
3 Кои AI модели се използват
Докладите сочат модели като Anthropics Claude, които генерират код и помагат за насочването на създаването на активи. Възможно е да има и други инструменти в микса
4 Означава ли „без повече ръчно написан код“, че програмистите са си отишли
Не. Означава, че писането на код на ръка вече не е по подразбиране. Разработчиците все още проектират системи, преглеждат AI резултата, поправят проблеми и вземат решения. Ролята им се измества от писане на код към насочване и проверка на него
5 Какво означава „насочват активите“
AI помага с pipeline-а за изкуство и съдържание — неща като генериране или усъвършенстване на модели, текстури и други игрови активи, и помага за организирането на това как се изграждат и използват
6 Защо Epic би направил това
Скорост и мащаб. AI може да произвежда код и активи бързо, което помага на голяма лицензирана игра да се движи по-бързо и позволява на екипа да се съсредоточи върху качеството на дизайна и творческите решения
7 Какви са ползите
По-бързо прототипиране, по-малко повтаряща се работа, по-бърза итерация на идеи и повече време за дизайнерите и артистите да се съсредоточат върху забавлението и полирането
8 Какви са рисковете
AI-генерираният код може да е бъгав, несигурен или труден за поддръжка. Активите може да изглеждат генерични или непоследователни. Има и правни и етични въпроси около данните за обучение и лицензирането
9 Как предотвратяват AI-генерираният код да развали играта
Чрез преглед и тестване. Разработчиците четат кода, пускат автоматизирани тестове и проверяват производителността и сигурността, преди нещо да бъде пуснато
10 Ще се усеща ли играта като направена от AI
Това е големият въпрос, който феновете задават. Целта е AI да поеме тежката работа, докато хората запазват творческата визия, така че качеството зависи от това колко добре екипът насочва и полира резултата
11 Това първият път ли е, когато голямо студио прави това
Това е един от най-високопрофилните случаи, особено за голям