Epic Games przechodzi na „AI first” w swojej strzelance Marvel/Star Wars z Disneyem: koniec z ręcznie pisanym kodem, modele takie jak Claude generują kod i kierują zasobami.

Epic Games przechodzi na „AI first” w swojej strzelance Marvel/Star Wars z Disneyem: koniec z ręcznie pisanym kodem, modele takie jak Claude generują kod i kierują zasobami.

Udostępnij ponownie — treść od Camille Roux

Epic Games przechodzi na „AI first” w swojej strzelance Marvel/Star Wars z Disneyem: koniec z ręcznie pisanym kodem, modele takie jak Claude generują kod i kierują zasobami.

Deweloperzy sterują i poprawiają.

Gra, zaplanowana na marzec 2027, zostaje przesunięta bez daty ⬇

Źródła LinkedIn

Wpis Epic Games przechodzi na „AI first” w swojej strzelance Marvel/Star Wars z Disneyem: koniec z ręcznie pisanym kodem, modele takie jak Claude generują kod i kierują zasobami. pojawił się najpierw na les plumes qui mordent.



Najczęściej zadawane pytania
FAQ Epic Games przechodzi na AI first w swojej strzelance Disney MarvelStar Wars

1 Co oznacza AI first w Epic Games
Oznacza to, że narzędzia AI są domyślnym sposobem wykonywania pracy. Zamiast tego, by ludzie pisali większość kodu ręcznie, modele AI go generują, a deweloperzy przeglądają, testują i dopracowują wynik

2 O której grze mowa
To strzelanka będąca crossoverem Marvel i Star Wars, którą Epic buduje z Disneyem. Podejście AI first to sposób, w jaki zespół ją rozwija

3 Które modele AI są używane
Raporty wskazują na modele takie jak Claude od Anthropic generujące kod i pomagające kierować tworzeniem zasobów. W grę mogą wchodzić także inne narzędzia

4 Czy brak ręcznie pisanego kodu oznacza, że programiści zniknęli
Nie. Oznacza to, że ręczne pisanie kodu nie jest już domyślne. Deweloperzy nadal projektują systemy, przeglądają wyniki AI, naprawiają problemy i podejmują decyzje. Ich rola przesuwa się od pisania kodu do kierowania nim i sprawdzania go

5 Co oznacza kierowanie zasobami
AI pomaga w procesie tworzenia grafiki i treści — takie rzeczy jak generowanie lub dopracowywanie modeli, tekstur i innych zasobów gry oraz pomoc w organizacji tego, jak są tworzone i używane

6 Dlaczego Epic miałby to robić
Szybkość i skala. AI może szybko tworzyć kod i zasoby, co pomaga dużej licencjonowanej grze posuwać się naprzód szybciej i pozwala zespołowi skupić się na jakości projektu i decyzjach kreatywnych

7 Jakie są korzyści
Szybsze prototypowanie, mniej powtarzalnej pracy, szybsze iterowanie pomysłów i więcej czasu dla projektantów i artystów na skupienie się na zabawie i dopracowaniu

8 Jakie są ryzyka
Kod generowany przez AI może mieć błędy, być niebezpieczny lub trudny w utrzymaniu. Zasoby mogą wyglądać generycznie lub niespójnie. Istnieją także pytania prawne i etyczne dotyczące danych treningowych i licencjonowania

9 Jak zapobiegają temu, by kod generowany przez AI psuł grę
Poprzez przegląd i testowanie. Deweloperzy czytają kod, uruchamiają zautomatyzowane testy i sprawdzają wydajność oraz bezpieczeństwo, zanim cokolwiek zostanie wydane

10 Czy gra będzie sprawiać wrażenie zrobionej przez AI
To wielkie pytanie, które zadają fani. Celem jest, by AI zajmowała się żmudną pracą, podczas gdy ludzie zachowują wizję kreatywną, więc jakość zależy od tego, jak dobrze zespół kieruje wynikiem i go dopracowuje

11 Czy to pierwszy raz, gdy duże studio to zrobiło
To jeden z najbardziej głośnych przypadków, zwłaszcza dla dużego