La guerra videoludica di Trump: l'intelligenza artificiale, i meme e una narrazione semplicistica hanno ridotto il conflitto a uno spettacolo superficiale.

La guerra videoludica di Trump: l'intelligenza artificiale, i meme e una narrazione semplicistica hanno ridotto il conflitto a uno spettacolo superficiale.

La guerra contro l'Iran, anche mentre si espande e destabilizza il Medio Oriente e l'economia globale, non viene rappresentata come reale. Questa è la narrazione costruita dall'amministrazione Trump. Il conflitto viene dipinto come un videogioco, uno sport per spettatori, uno spettacolo sui social media di gare a chi la spara più grossa. Gli architetti di questa guerra hanno trasformato la stupidità in una virtù, aiutati da un ecosistema informativo sconcertante. Il conflitto guidato dagli Stati Uniti sembra il primo del suo genere nell'era moderna: decisamente remoto e profondamente ignorante.

Una settimana dopo l'inizio della guerra, la Casa Bianca ha pubblicato sui suoi canali social un video con montaggi tratti da Top Gun, Braveheart e Breaking Bad, con la didascalia "Giustizia alla maniera americana" – un motto di Superman riadattato. Un altro video, intitolato Touchdown, mostrava giocatori della NFL che si placcavano a vicenda; al contatto, boom, filmati di un'esplosione di un attacco con l'etichetta "declassificato". È apparso anche SpongeBob SquarePants che chiedeva: "Vuoi che lo rifaccia?" seguito da un'esplosione. In un altro ancora, l'Operazione Epic Fury veniva presentata come un gioco per Nintendo Wii.

"Siamo qui che ci diamo da fare con meme spettacolari, amico", ha dichiarato un alto funzionario della Casa Bianca a Politico. "C'è un fattore di intrattenimento in quello che facciamo". Questo approccio è puro Donald Trump e la sua base MAGA, per i quali tutto non è solo un gioco ma una competizione. La politica, sia interna che estera, consiste nel fare punti, vincere e umiliare l'opposizione. Affinché quella competizione sia divertente, deve essere rappresentata come il più possibile a basso rischio. Quindi, la guerra non riguarda la morte, la distruzione o le catastrofiche ripercussioni economiche e geopolitiche, ma riguarda il boom, il punteggio, il pugno alzato. "Svegliati, papà è a casa", inizia un video. L'amministrazione Trump è come un giocatore in una cantina buia, che tracanna birre, nutre profonde insicurezze, si consola freneticamente attraverso lampi di colore e rumore su un grande schermo. Massimo impatto, minimo sforzo.

Ma al di là dell'ansia maschile sublimata, la rappresentazione di questa guerra da parte della macchina Trump serve a uno scopo politico, eliminando la necessità di narrazioni o giustificazioni complesse. Trump e il suo regime sono incapaci di sviluppare ragionamenti sofisticati per la guerra, sia perché mancano della capacità intellettuale, sia perché la guerra è nata male fin dall'inizio. L'obiettivo originale di creare le condizioni per un cambio di regime non è stato raggiunto. L'Iran ha colpito i paesi del Golfo e Israele con droni e missili, ha chiuso lo Stretto di Hormuz, bloccato il passaggio di petrolio, gas e materie prime, facendo salire immediatamente i costi energetici. Quello che doveva essere una vittoria rapida si è trasformato in un pantano, quindi tutto deve essere semplificato in qualcosa di trionfale per ottenere scariche virali di dopamina.

Ad approfondire questo stato di irrealtà è la natura remota del conflitto. Mai prima d'ora una guerra con conseguenze così devastanti e di vasta portata è stata combattuta con un tale distacco fisico. L'IA è stata dispiegata su una scala senza precedenti. In un video pubblicato a metà marzo dal comandante del CENTCOM per l'Operazione Epic Fury, l'ammiraglio Brad Cooper ha riassunto che nelle oltre 5.500 incursioni contro l'Iran, l'IA ha svolto un ruolo cruciale. "Gli esseri umani prenderanno sempre le decisioni finali su cosa colpire e cosa non colpire e quando colpire", ha detto, "ma gli strumenti avanzati di IA possono trasformare processi che prima richiedevano ore e talvolta anche giorni in secondi".

Questo processo è noto tetragamente come "snellire la catena di eliminazione", riducendo lo sforzo per sorvegliare, raccogliere intelligence e selezionare un obiettivo. In questo senso, la guerra è un vero e proprio videogioco, con un ulteriore strato di connessione umana con i dettagli sul terreno rimosso e esternalizzato al codice. Non ci sono soldati sul terreno, nessuno che veda il bianco degli occhi di coloro che vengono uccisi, nessuna percezione della colossale intrusione nelle vite e nelle terre di coloro che stanno dall'altra parte delle bombe e dei missili. Il lato americano e israeliano ha registrato relativamente poche vittime data la scala dell'assalto. A differenza dell'invasione dell'Iraq – con le sue uccisioni dirette di civili, le torture in luoghi come Abu Ghraib e le perdite significative tra le truppe statunitensi ed europee – questo conflitto manca di quel costo umano viscerale. Invece, c'è un nemico senza volto, e il successo o il fallimento viene misurato solo in termini di colpi inferti o di boost all'orgoglio americano.

Questa guerra si sta anche svolgendo all'interno di un ambiente informativo già condizionato per un grottesco distacco. Sono finiti i giorni in cui la copertura della guerra era dominata dai notiziari in diretta su CNN o BBC, con un numero limitato di corrispondenti e troupe televisive sul campo, o dalle inchieste dei giornali. Ora, tutto – dall'ordinario all'intenso – viene appiattito nello scorrimento infinito. Su Instagram, TikTok e X, puoi scorrere tra ricette, influencer, video ufficiali della Casa Bianca e scene di fumo che si alza su Teheran, Doha o Dubai. Attraverso lo scorrimento senza pensieri, vedendo senza assorbire veramente, molti di noi sono diventati insensibili al diluvio travolgente della vita – e al torrente di pareri a caldo, shitposting, filmati falsi generati dall'IA e innumerevoli opinionisti su YouTube e le piattaforme di streaming.

Ho perso il conto dei post e dei video di "ultim'ora" sulla guerra che, a uno sguardo più attento, si rivelano completamente fabbricati da account dall'aspetto autorevole in cerca di engagement. Quando verità e falsità si scontrano costantemente nel flusso di contenuti, nulla sembra reale. Interi settori sono nati per sfruttare questa confusione. Su Polymarket, una piattaforma di previsioni online dove gli utenti possono scommettere su qualsiasi cosa – compresi i conflitti – le poste in gioco sono diventate così alte e intricate che all'inizio di questo mese, un giornalista ha ricevuto minacce di morte da utenti che hanno perso soldi a causa dei suoi articoli.

In mezzo a queste forze caotiche, è incredibilmente difficile mantenere l'empatia, seguire una bussola morale, ricordare che migliaia di persone innocenti stanno morendo, le loro case distrutte, i loro paesi destabilizzati per una generazione. E riconoscere che abbiamo un dovere verso di loro – un dovere che può essere esercitato facendo pressione su coloro che sono responsabili della loro sofferenza. Questa è la sfida di questa guerra, e in effetti della nostra intera epoca: conservare e insistere sulla nostra umanità di fronte a leader politici che traggono beneficio dal cancellarla, e a proprietari di piattaforme che traggono profitto dalla sua erosione.

Domande Frequenti
FAQ La guerra videogioco di Trump Meme IA e narrazioni semplicistiche



Domande di livello base



1 Cosa si intende per "guerra videogioco" di Trump

Questa frase critica il modo in cui i complessi conflitti geopolitici durante l'amministrazione Trump venivano spesso rappresentati attraverso una retorica semplicistica, drammatica e simile a un gioco sui social media, riducendoli a uno spettacolo superficiale.



2 Che ruolo hanno avuto l'IA e i meme in questo

Gli algoritmi dei social media alimentati dall'IA hanno amplificato post sensazionalistici e meme virali che inquadravano azioni militari o minacce diplomatiche come drammi ad alta posta in gioco o un gioco, privilegiando l'engagement rispetto a una comprensione sfumata.



3 Qual è il problema principale nel trasformare la guerra in uno spettacolo

Distrae dalle reali conseguenze umane, dalle storie complesse e dalle realtà strategiche. Può desensibilizzare il pubblico, semplificare eccessivamente decisioni difficili e far sembrare la politica estera un intrattenimento piuttosto che una questione di vita o di morte.



4 Puoi fare un esempio specifico

Un esempio chiave è il drone strike del gennaio 2020 contro il generale iraniano Qasem Soleimani. L'evento è stato ampiamente discusso attraverso formati meme, tweet spavaldi che lo paragonavano a una mossa da videogioco, e feed di notizie curati dall'IA che evidenziavano il dramma mentre spesso seppellivano l'analisi dei gravi rischi di escalation.



5 Questo fenomeno era unico di Trump

Mentre tutti i leader usano strategicamente i media, l'era Trump si è distinta per l'uso diretto, personale e spesso informale dei social media da parte del Comandante in Capo per annunciare o discutere gravi questioni di sicurezza nazionale con un tono che rispecchiava lo scherzo online.



Domande analitiche avanzate



6 In che modo questa narrazione semplicistica influisce sulla strategia militare e diplomatica effettiva

Può creare pressione per azioni teatrali una tantum che sembrano forti per un ciclo di notizie, potenzialmente a scapito di una strategia coerente a lungo termine. Rende anche più difficile la de-escalation o la diplomazia discreta quando il pubblico si aspetta una narrazione vincente.



7 Che ruolo ha la cura algoritmica nel plasmare la percezione pubblica del conflitto

Gli algoritmi su piattaforme come X, Facebook e YouTube sono progettati per massimizzare il tempo di visualizzazione e le condivisioni. Naturalmente promuovono contenuti carichi emotivamente, visivamente accattivanti e semplicistici – perfetti per i contenuti di guerra-spettacolo – rispetto a reportage attenti al contesto.



8 Usare meme e messaggi semplici non è solo comunicazione efficace

Sebbene efficace