A guerra contra o Irã, mesmo à medida que se alastra e desestabiliza o Médio Oriente e a economia global, não é retratada como real. Esta é a narrativa construída pela administração Trump. O conflito é apresentado como um videojogo, um desporto-espetáculo, um espetáculo de redes sociais de superioridade. Os arquitetos desta guerra transformaram a estupidez numa virtude, ajudados por um ecossistema de informação desconcertante. O conflito liderado pelos EUA parece ser o primeiro do género na era moderna: distintamente remoto e profundamente ignorante.
Uma semana após o início da guerra, a Casa Branca publicou um vídeo nas suas redes sociais com montagens de **Top Gun**, **Braveheart** e **Breaking Bad**, legendado com "Justiça à maneira americana" — um lema do Superman reaproveitado. Outro vídeo, intitulado **Touchdown**, mostrava jogadores da NFL a derrubarem-se uns aos outros; no contacto, **boom**, imagens de uma explosão de um ataque com a etiqueta "não classificado". SpongeBob SquarePants também apareceu, perguntando: "Queres ver-me fazê-lo outra vez?", seguido de uma explosão. Noutro ainda, a Operação Fúria Épica foi apresentada como um jogo da Nintendo Wii.
"Estamos aqui a trabalhar arduamente em memes bombásticos, meu", disse um alto funcionário da Casa Branca ao Politico. "Há um fator de entretenimento no que fazemos." Esta abordagem é puramente Donald Trump e a sua base MAGA, para quem tudo não é apenas um jogo, mas uma competição. A política, tanto interna como externa, trata-se de marcar pontos, vencer e humilhar a oposição. Para que essa competição seja divertida, deve ser retratada com o menor risco possível. Assim, a guerra não é sobre morte, destruição ou consequências económicas e geopolíticas catastróficas, mas sobre o boom, a pontuação, o gesto de vitória. "Acorda, o papá chegou", começa um vídeo. A administração Trump é como um jogador numa cave escura, bebendo cervejas, alimentando profundas inseguranças, acalmando-se freneticamente através de flashes de cor e ruído num grande ecrã. Máximo impacto, mínimo esforço.
Mas para além da ansiedade masculina sublimada, a representação desta guerra pela máquina Trump serve um propósito político, eliminando a necessidade de narrativas ou justificações complexas. Trump e o seu regime são incapazes de desenvolver um raciocínio sofisticado para a guerra, tanto porque lhes falta capacidade intelectual como porque a guerra fracassou desde o início. O objetivo original de criar condições para uma mudança de regime não foi alcançado. O Irã bombardeou países do Golfo e Israel com drones e mísseis, fechou o Estreito de Ormuz, bloqueou a passagem de petróleo, gás e mercadorias, e fez subir imediatamente os custos da energia. O que deveria ser uma vitória rápida transformou-se num atoleiro, por isso tudo deve ser simplificado em algo triunfante para obter doses virais de dopamina.
Aprofundando este estado de irrealidade está a natureza remota do conflito. Nunca antes uma guerra com consequências tão devastadoras e de longo alcance foi travada com tamanho distanciamento físico. A IA foi utilizada numa escala sem precedentes. Num vídeo publicado pelo comandante do CENTCOM para a Operação Fúria Épica em meados de março, o almirante Brad Cooper resumiu que, nos mais de 5.500 ataques ao Irã, a IA desempenhou um papel crucial. "Os humanos tomarão sempre as decisões finais sobre o que disparar e o que não disparar e quando disparar", disse, "mas ferramentas avançadas de IA podem transformar processos que antes demoravam horas e por vezes até dias em segundos."
Este processo é sinistramente conhecido como "otimizar a cadeia de eliminação", reduzindo o esforço para vigiar, recolher informações e selecionar um alvo. Neste sentido, a guerra é um videojogo real, com mais uma camada de ligação humana aos detalhes no terreno removida e terceirizada para código. Não há tropas no terreno, ninguém vê o branco dos olhos daqueles que são mortos, não há noção da colossal invasão nas vidas e terras daqueles do outro lado das bombas e mísseis. O lado americano e israelita registou relativamente poucas baixas, dada a escala do ataque. Ao contrário da invasão do Iraque — com os seus assassinatos diretos de civis, tortura em lugares como Abu Ghraib e perdas significativas entre tropas dos EUA e da Europa —, este conflito não tem esse custo humano visceral. Em vez disso, há um inimigo sem rosto, e o sucesso ou fracasso é medido apenas em termos de golpes ou impulsos ao orgulho americano.
Esta guerra também se desenrola num ambiente de informação já condicionado para um grotesco distanciamento. Passaram-se os dias em que a cobertura da guerra era dominada por notícias em contínuo na CNN ou na BBC, com um número limitado de correspondentes e equipas de câmara no terreno, ou por investigações jornalísticas. Agora, tudo — do comum ao intenso — é achatado na rolagem infinita. No Instagram, TikTok e X, pode-se deslizar entre receitas, influencers, vídeos oficiais da Casa Branca e cenas de fumo a subir sobre Teerão, Doha ou Dubai. Através da rolagem irrefletida, vendo sem absorver verdadeiramente, muitos de nós tornámo-nos insensíveis ao fluxo avassalador da vida — e à torrente de opiniões inflamadas, shitposting, imagens falsas geradas por IA e inúmeros comentadores no YouTube e plataformas de streaming.
Perdi a conta das publicações e vídeos de "última hora" sobre a guerra que, ao olhar mais de perto, revelam-se completamente fabricados por contas com ar de autoridade que buscam interação. Quando a verdade e a falsidade colidem constantemente no fluxo de conteúdo, nada parece real. Indústrias inteiras surgiram para explorar esta confusão. Na Polymarket, uma plataforma de previsão online onde os utilizadores podem apostar em qualquer coisa — incluindo conflitos —, as apostas tornaram-se tão altas e intrincadas que, no início deste mês, um jornalista recebeu ameaças de morte de utilizadores que perderam dinheiro devido às suas reportagens.
No meio destas forças caóticas, é incrivelmente difícil manter a empatia, seguir uma bússola moral, lembrar que milhares de pessoas inocentes estão a morrer, as suas casas destruídas, os seus países desestabilizados por uma geração. E reconhecer que temos um dever para com elas — um que pode ser exercido pressionando aqueles responsáveis pelo seu sofrimento. Este é o desafio desta guerra, e na verdade de toda a nossa era: reter e insistir na nossa humanidade perante líderes políticos que beneficiam de a apagar, e donos de plataformas que lucram com a sua erosão.
**Perguntas Frequentes**
FAQs A Guerra-Videojogo de Trump, Memes de IA e Narrativas Simplistas
Perguntas de Nível Iniciante
1. O que se entende por "guerra-videojogo de Trump"?
Esta expressão critica a forma como conflitos geopolíticos complexos durante a administração Trump eram frequentemente retratados através de uma retórica simplista, dramática e semelhante a um jogo nas redes sociais, reduzindo-os a um espetáculo superficial.
2. Como é que a IA e os memes desempenharam um papel nisto?
Algoritmos de redes sociais alimentados por IA amplificaram publicações sensacionalistas e memes virais que enquadravam ações militares ou ameaças diplomáticas como um drama de alto risco ou um jogo, priorizando o envolvimento em vez de uma compreensão matizada.
3. Qual é o principal problema de transformar a guerra num espetáculo?
Distrai das consequências humanas reais, histórias complexas e realidades estratégicas. Pode dessensibilizar o público, simplificar excessivamente decisões difíceis e fazer a política externa parecer entretenimento em vez de uma questão de vida ou morte.
4. Pode dar um exemplo específico?
Um exemplo-chave é o ataque de drone de janeiro de 2020 ao general iraniano Qasem Soleimani. O evento foi amplamente discutido através de formatos de memes, tweets arrogantes comparando-o a uma jogada de videojogo, e feeds de notícias curados por IA que destacavam o drama enquanto frequentemente enterravam análises sobre os graves riscos de escalada.
5. Este fenómeno foi exclusivo de Trump?
Embora todos os líderes usem os media estrategicamente, a era Trump foi distinta pelo uso direto, pessoal e frequentemente casual das redes sociais pelo Comandante-em-Chefe para anunciar ou discutir assuntos sérios de segurança nacional num tom que espelhava a conversa online.
Perguntas Analíticas Avançadas
6. Como é que esta narrativa simplista afeta a estratégia militar e diplomática real?
Pode criar pressão para ações teatrais únicas que pareçam fortes para um ciclo noticioso, potencialmente à custa de uma estratégia coerente a longo prazo. Também torna a desescalada ou a diplomacia discreta mais difíceis quando o público espera uma narrativa vencedora.
7. Que papel tem a curadoria algorítmica na formação da perceção pública do conflito?
Os algoritmos em plataformas como X, Facebook e YouTube são concebidos para maximizar o tempo de visualização e as partilhas. Promovem naturalmente conteúdo emocionalmente carregado, visualmente marcante e simplista — perfeito para conteúdo de guerra-como-espetáculo — em vez de reportagem contextual cuidadosa.
8. Usar memes e mensagens simples não é apenas comunicação eficaz?
Embora eficaz