Válka s Íránem, i když se šíří a destabilizuje Blízký východ i globální ekonomiku, není vykreslována jako skutečná. Toto je narativ vytvořený Trumpovou administrativou. Konflikt je líčen jako videohra, sport pro diváky, mediální spektákl plný předhánění se na sociálních sítích. Architekti této války proměnili hloupost v ctnost, čemuž napomáhá matoucí informační ekosystém. Konflikt vedený USA působí jako první svého druhu v moderní éře: výrazně vzdálený a hluboce ignorantský.
Týden po vypuknutí války Bílý dům zveřejnil na svých sociálních sítích klip obsahující montáž ze snímků **Top Gun**, **Statečné srdce** a **Perníkový táta** s titulkem „Spravedlnost americkou cestou“ – převzatým heslem Supermana. Další video nazvané **Touchdown** ukazovalo hráče amerického fotbalu, jak se srážejí; při kontaktu – **bum** – záběr výbuchu úderu označený jako „neklasifikovaný“. Objevil se i SpongeBob v kalhotách s otázkou: „Chceš, abych to udělal znova?“ následovanou explozí. V dalším klipu byla operace Epic Fury představena jako hra pro Nintendo Wii.
„Tady prostě makáme na hustých memech, kámo,“ řekl vysoký úředník Bílého domu serveru Politico. „Naše práce má zábavný prvek.“ Tento přístup je ryzím Donaldem Trumpem a jeho voličskou základnou MAGA, pro které je všechno nejen hrou, ale soutěží. Politika, domácí i zahraniční, je o získávání bodů, vítězství a ponížení opozice. Aby byla tato soutěž zábavná, musí být vykreslena co nejméně riziková. Válka tedy není o smrti, zkáze nebo katastrofálních ekonomických a geopolitických důsledcích, ale o výbuchu, skóre a zatnuté pěsti. „Vstávej, tatínek je doma,“ začíná jeden klip. Trumpova administrativa je jako hráč ve tmavém sklepě, který downuje piva, živí si hluboké nejistoty a zuřivě se uklidňuje záblesky barev a hluku na velké obrazovce. Maximální zásah, minimální úsilí.
Ale kromě sublimované mužské úzkosti má zobrazení této války Trumpovým strojem politický účel, který eliminuje potřebu složitých narativů nebo ospravedlnění. Trump a jeho režim nejsou schopni vytvořit sofistikovanou argumentaci pro válku, jednak kvůli nedostatku intelektuálních schopností, jednak proto, že válka od začátku skomírala. Původní cíl vytvořit podmínky pro změnu režimu nebyl dosažen. Írán zasypal země Perského zálivu a Izrael drony a raketami, uzavřel Hormuzský průliv, zablokoval přepravu ropy, plynu a komodit a okamžitě vyhnal ceny energií nahoru. To, co mělo být rychlým vítězstvím, se změnilo v bažinu, takže všechno musí být zjednodušeno na něco triumfálního pro virální dopaminové záchvěvy.
Stav neskutečnosti prohlubuje vzdálená povaha konfliktu. Ještě nikdy nebyla vedena válka s tak devastujícími a dalekosáhlými důsledky s takovou fyzickou odtažitostí. Umělá inteligence byla nasazena v nebývalém měřítku. Ve videu zveřejněném velitelem CENTCOM pro operaci Epic Fury v polovině března admirál Brad Cooper shrnul, že při více než 5 500 útocích na Írán hrála AI klíčovou roli. „Lidé budou vždy dělat konečná rozhodnutí o tom, co střílet a co nestřílet a kdy střílet,“ řekl, „ale pokročilé nástroje AI dokážou procesy, které dříve trvaly hodiny a někdy i dny, zkrátit na vteřiny.“
Tento proces je pochmurně znám jako „zefektivňování řetězce zabíjení“, což snižuje úsilí při sledování, shromažďování zpravodajských informací a výběru cíle. V tomto smyslu je válka skutečnou videohrou, kde je další vrstva lidského spojení s pozemními detaily odstraněna a outsourcována do kódu. Nejsou zde žádné boty na zemi, nikdo nevidí bělmo očí zabitých, není tu žádný pocit obrovského vpádu do životů a zemí těch na druhé straně bomb a raket.
Americká a izraelská strana zaznamenala vzhledem k rozsahu útoku relativně málo obětí. Na rozdíl od invaze do Iráku – s přímým zabíjením civilistů, mučením na místech, jako byl Abú Ghrajb, a významnými ztrátami mezi americkými a evropskými vojáky – tomuto konfliktu chybí ta vnitřní lidská daň. Místo toho je zde beztvářný nepřítel a úspěch nebo neúspěch se měří pouze v úderech nebo posílení americké hrdosti.
Tato válka se také odehrává v informačním prostředí, které je již připraveno pro groteskní odtažitost. Ty časy, kdy zpravodajství o válce dominovaly nepřetržité zprávy na CNN nebo BBC s omezeným počtem zpravodajů a kameramanů na místě, nebo novinářská vyšetřování, jsou pryč. Nyní je vše – od obyčejného po intenzivní – zploštěno do nekonečného scrollování. Na Instagramu, TikToku a X můžete přejíždět mezi recepty, influencery, oficiálními videi Bílého domu a scénami kouře stoupajícího nad Teheránem, Dauhá nebo Dubají. Bezmyšlenkovitým scrollováním, viděním bez skutečného vstřebávání, se mnozí z nás stali otupělými vůči ohromující záplavě života – a vůči proudu rychlých názorů, shitpostingu, AI generovaných falešných záběrů a nesčetných komentátorů na YouTube a streamovacích platformách.
Ztratil jsem přehled o „přerušovaných zprávách“ a videích o válce, která se při bližším pohledu ukázala jako zcela zfalšovaná autoritativně vypadajícími účty honícími se za interakcemi. Když se pravda a lež neustále střetávají v proudu obsahu, nic nepůsobí skutečně. Vznikly celé průmyslové odvětví, které tuto zmatenost využívají. Na Polymarketu, online predikční platformě, kde mohou uživatelé vsadit na cokoliv – včetně konfliktu – se sázky staly tak vysokými a složitými, že začátkem tohoto měsíce dostal novinář výhrůžky smrtí od uživatelů, kteří kvůli jeho reportáži přišli o peníze.
Uprostřed těchto chaotických sil je neuvěřitelně těžké udržet si empatii, následovat morální kompas, pamatovat si, že tisíce nevinných lidí umírá, jejich domy jsou ničeny, jejich země destabilizovány na generaci. A uvědomit si, že máme vůči nim povinnost – kterou lze vykonávat tlakem na ty, kteří jsou zodpovědní za jejich utrpení. To je výzva této války a vlastně celé naší doby: zachovat si a trvat na své lidskosti tváří v tvář politickým vůdcům, kteří mají prospěch z jejího vymazání, a vlastníkům platforem, kteří profitují z její eroze.
**Často kladené otázky**
FAQs Trumpova videohrová válka AI Memy a zjednodušující narativy
Základní otázky
1. Co se míní pod pojmem „Trumpova videohrová válka“?
Tato fráze kritizuje, jak byly složité geopolitické konflikty během Trumpovy administrativy často zobrazovány prostřednictvím zjednodušující, dramatické a herní rétoriky na sociálních sítích, což je redukovalo na povrchní spektákl.
2. Jakou roli v tom hrála AI a memy?
Algoritmy sociálních sítí poháněné AI zesilovaly senzacechtivé příspěvky a virální memy, které rámovaly vojenské akce nebo diplomatické hrozby jako vysoce napínavé drama nebo hru, upřednostňující zapojení před nuancemi.
3. Jaký je hlavní problém s proměnou války ve spektákl?
Odvádí pozornost od skutečných lidských důsledků, složitých historických souvislostí a strategických realit. Může otupit veřejnost, zjednodušit obtížná rozhodnutí a dělat ze zahraniční politiky zábavu namísto věci života a smrti.
4. Můžete uvést konkrétní příklad?
Klíčovým příkladem je únor 2020 dronový útok na íránského generála Kásima Sulejmáního. Událost byla intenzivně diskutována prostřednictvím memů, chlubivých tweetů přirovnávajících ji k tahu ve videohře a AI kurátorovaných zpravodajských kanálů, které zvýrazňovaly drama, zatímco často pohřbívaly analýzu vážných eskalací rizik.
5. Byl tento jev jedinečný pro Trumpa?
I když všichni lídři strategicky využívají média, Trumpova éra byla výjimečná přímým, osobním a často neformálním používáním sociálních médií vrchním velitelem k oznamování nebo diskusi o vážných otázkách národní bezpečnosti tónem, který odpovídal online žertování.
Pokročilé analytické otázky
6. Jak tento zjednodušující narativ ovlivňuje skutečnou vojenskou a diplomatickou strategii?
Může vytvářet tlak na teatrální jednorázové akce, které vypadají silně pro jeden zpravodajský cyklus, potenciálně na úkor dlouhodobé soudržné strategie. Také ztěžuje deeskalaci nebo tichou diplomacii, když veřejnost očekává vítězný narativ.
7. Jakou roli hraje algoritmická kurátorství při utváření veřejného vnímání konfliktu?
Algoritmy na platformách jako X, Facebook a YouTube jsou navrženy tak, aby maximalizovaly čas sledování a sdílení. Přirozeně podporují obsah, který je emocionálně nabitý, vizuálně působivý a zjednodušující – ideální pro obsah války-jako-spektákl – nad pečlivým kontextuálním zpravodajstvím.
8. Není používání memů a jednoduchých sdělení jen efektivní komunikace?
I když efektivní...