Sota Irania vastaan, vaikka se leviää ja horjuttaa Lähi-itää ja maailmantaloutta, ei kuvata todelliseksi. Tämä on Trumpin hallinnon luoma narratiivi. Konfliktia esitetään videopelinä, katsojalajina, some-näytöksenä, jossa kilpaillaan paremmuudesta. Sodan suunnittelijat ovat tehneet tyhmyydestä hyveen, sekavan informaatioympäristön avustamina. Yhdysvaltojen johtama konflikti tuntuu modernin ajan ensimmäiseltä laatuaan: erityisen etäiseltä ja perin pohjin tietämättömältä.
Viikon sodan jälkeen Valkoinen talo julkaisi some-kanavillaan klippejä, joissa oli koosteita elokuvista Top Gun, Braveheart ja Breaking Bad. Niiden tekstityksenä oli "Oikeutta amerikkalaisittain" – uudelleenkäytetty Teräsmies-motto. Toisessa, Touchdown-nimisessä videossa näytettiin NFL-pelaajia taklaamassa toisiaan; kosketuksen yhteydessä, boom, ilmestyi iskusta koostuva räjähdyskuva, jossa lukee "salassapidon alainen". Myös Paavo Pesusieni esiintyi kysyen: "Haluatko nähdä kun teen sen uudestaan?", minkä jälkeen näytettiin räjähdys. Yhdessä videossa Operaatio Epic Fury esitettiin Nintendo Wii -pelinä.
"Me täällä vaan hiostetaan hittejä meemejä, kaveri", kertoi yksi Valkoisen talon virkamies Politicolle. "Tekemiseemme liittyy viihdetekijä." Tämä lähestymistapa on puhdasta Donald Trumpia ja hänen MAGA-kantaansa, joille kaikki ei ole pelkästään peliä vaan kilpailua. Politiikka, niin kotimaassa kuin ulkomailla, on pisteen teosta, voittamisesta ja vastustajan nöyryyttämisestä. Jotta kilpailu olisi viihdyttävää, sen täytyy olla mahdollisimman vähäriskinen. Siksi sodassa ei ole kyse kuolemasta, tuhosta tai katastrofaalisista taloudellisista ja geopoliittisista seurauksista, vaan räjähdyksistä, pisteiden keräämisestä ja nyrkin heilutuksesta. "Herää, isä on kotona", alkaa yksi klippi. Trumpin hallinto on kuin pelaaja pimeässä kellarissa, jotain olutta nauttien, syviä epävarmuuksiaan hoitaen, hysteirisesti itserauhoitutuen värien ja melun väläyksillä isolla näytöllä. Maksimaalinen osuma, minimaalinen vaiva.
Mutta sublimoitujen maskuliinisten ahdistusten lisäksi Trumpin koneiston sodankuvauksella on poliittinen tarkoitus: se poistaa tarpeen monimutkaisille narratiiveille tai perusteluille. Trump ja hänen hallintonsa ovat kykenemättömiä kehittämään hienostunutta päättelyä sodalle, sekä siksi että heiltä puuttuu älyllinen kapasiteetti, että siksi että sota horjahti alusta alkaen. Alkuperäinen tavoite luoda edellytykset hallinnonvaihdokselle ei toteutunut. Iran pommitti Persianlahden maita ja Israelia droneilla ja ohjuksilla, sulki Hormuzinsalmen, esti öljyn, kaasun ja hyödykkeiden kuljetuksen ja nosti välittömästi energiakustannuksia. Nopeasta voitosta oli tullut soppa, joten kaikki piti yksinkertaistaa joksikin voitonriemuiseksi, jotta saataisiin virtaavaa dopamiinia.
Epätodellisuuden tilaa syventää konfliktin etäluonteisuus. Koskaan aiemmin ei ole käyty sotaa, jolla on näin tuhoisia ja laaja-alaisia seurauksia, näin fyysisesti irrallisena. Tekoälyä on käytetty ennennäkemättömässä mittakaavassa. Keskussotilaskomentajan (CENTCOM) Operaatiosta Epic Fury julkaisemassa videossa maaliskuun puolivälissä amiraali Brad Cooper tiivisti, että yli 5 500 iskussa Irania vastaan tekoälyllä oli ratkaiseva rooli. "Ihmiset tekevät aina lopulliset päätökset siitä, mitä ammutaan ja mitä ei ammuta ja milloin ammutaan", hän sanoi, "mutta kehittyneet tekoälytyökalut voivat muuttaa prosessit, jotka ennen veivät tunteja ja joskus jopa päiviä, sekunneiksi."
Tätä prosessia kutsutaan synkästi "tappoketjun virtaviivaistamiseksi", mikä vähentää vaivaa tarkkailla, kerätä tiedustelutietoja ja valita kohde. Tässä mielessä sota on oikea videopeli, jossa on poistettu vielä yksi kerros ihmisyhteyttä maanpäällisiin yksityiskohtiin ja ulkoistettu koodille. Maassa ei ole sotilassaanappineita, kukaan ei näe tapettavien silmien valkoisia, eikä ole tunnetta valtavasta tunkeutumisesta pommien ja ohjusten toisella puolella olevien ihmisten elämiin ja maihin. Yhdysvaltojen ja Israelin puolella on nähty suhteellisen vähän tappioita hyökkäyksen mittakaavaan nähden. Toisin kuin Irakin invaasiossa – jossa oli suoria siviilikuolemia, kidutusta paikoissa kuten Abu Ghraibissa ja merkittäviä tappioita Yhdysvaltain ja Euroopan joukoissa – tässä konfliktissa puuttuu se sisäelinten kipeä ihmiskustannus. Sen sijaan on kasvoton vihollinen, ja menestystä tai epäonnistumista mitataan vain iskuina tai Yhdysvaltain ylpeyden vahvistamisina.
Tämä sota kehittyy myös informaatioympäristössä, joka on jo totutettu irvokkaaseen irrallisuuteen. Menneet ovat ne päivät, jolloin sodan kattauksia hallitsivat CNN:n tai BBC:n uutisvirrat, joissa oli rajoitettu määrä toimittajia ja kameratiimejä paikan päällä, tai sanomalehtien tutkimusraportit. Nyt kaikki – tavallisesta intensiiviseen – litistetään loputtomaan selaukseen. Instagramissa, TikTokissa ja X:ssä voit selata reseptien, vaikuttajien, Valkoisen talon virallisten videoiden ja savun nousevan Teheranin, Dohan tai Dubain yllä olevien kohtausten välillä. Mielettömän selauksen kautta, näkemällä ilman todellista omaksumista, monet meistä ovat turtuneet elämän ylivoimaiselle tulvalle – ja myös tulvalle nopeista mielipiteistä, paskapostaamisesta, tekoälyn luomista väärennetyistä kuvamateriaaleista ja lukemattomista puheenjohtajista YouTubessa ja suoratoistopalveluissa.
Olen menettänyt laskun "uutisista" ja videoista sodasta, jotka tarkemmin tarkasteltuna osoittautuvat täysin väärennetyiksi auktoriteettimaisilta tileiltä, jotka jahtaavat vuorovaikutusta. Kun totuus ja valhe jatkuvasti törmäävät sisältövirrassa, mikään ei tunnu todelliselta. Kokonaisia toimialoja on noussut hyödyntämään tätä sekasortoa. Polymarketilla, verkkosivustolla, jossa käyttäjät voivat lyödä vetoa mistä tahansa – mukaan lukien konflikteista – panokset kasvoivat niin korkeiksi ja monimutkaisiksi, että aiemmin tässä kuussa toimittaja sai kuolemanuhkauksia käyttäjiltä, jotka menettivät rahaa hänen raportoinnistaan.
Näiden kaoottisten voimien keskellä on uskomattoman vaikeaa pitää kiinni empatiasta, seurata moraalista kompassia, muistaa, että tuhansia viattomia ihmisiä kuolee, heidän kotinsa tuhoutuvat, heidän maansa horjuvat sukupolveksi. Ja tunnistaa, että meillä on velvollisuus heitä kohtaan – velvollisuus, jota voidaan käyttää painostamalla niitä, jotka ovat vastuussa heidän kärsimyksestään. Tämä on tämän sodan haaste, ja totisesti koko aikamme: säilyttää ja vaatia ihmisyyttämme poliittisten johtajien edessä, jotka hyötyvät sen pyyhkimisestä, ja alustan omistajien edessä, jotka hyötyvät sen rapautumisesta.
Usein kysytyt kysymykset
UKK Trumpin videopelisota tekoälymeemit ja yksinkertaiset narratiivit
Aloittelijatason kysymykset
1 Mitä tarkoitetaan Trumpin videopelisodalla
Tällä ilmaisulla kritisoidaan sitä, kuinka monimutkaiset geopoliittiset konfliktit Trumpin hallinnon aikana usein kuvattiin yksinkertaistavan, dramaattisen ja pelimäisen retoriikan kautta sosiaalisessa mediassa, pelkistäen ne matalaksi spektaakkeliksi
2 Miten tekoäly ja meemit osallistuivat tähän
Tekoälyllä tehostetut some-algoritmit vahvistivat sensaatiohakuisia julkaisuja ja virusmeemejä, jotka kehystivät sotilaallisia toimia tai diplomaattisia uhkauja korkean panoksen draamaksi tai peliksi, priorisoiden vuorovaikutusta vivahteikkaan ymmärryksen sijaan
3 Mikä on pääongelma sodan muuttamisessa spektaakkeliksi
Se häiritsee todellisista ihmiskustannuksista, monimutkaisista historioista ja strategisista realiteeteista Se voi turruttaa yleisön, yksinkertaistaa vaikeita päätöksiä ja saada ulkopolitiikan näyttämään viihde-ehdotukselta elämän ja kuoleman kysymyksen sijaan
4 Voitko antaa tarkan esimerkin
Keskeinen esimerkki on tammikuun 2020 drone-isku Iranin kenraali Qasem Soleimania vastaan Tapahtumaa käsiteltiin laajasti meemimuodoissa, kerskailutwiiteissä, jotka vertasivat sitä videopeliliikkeeseen, ja tekoälyn kuraamissa uutissyötteissä, jotka korostivat draamaa usein hautaamalla analyysit vakavista eskalaatioriskeistä
5 Oliko tämä ilmiö ainutlaatuinen Trumpille
Vaikka kaikki johtajat käyttävät mediaa strategisesti, Trumpin aikakausi oli erityinen Ylipäällikön suoran, henkilökohtaisen ja usein rennon sosiaalisen median käytön vuoksi vakavien kansallisen turvallisuuden asioiden ilmoittamisessa tai käsittelyssä sävyllä, joka heijasti verkkokeskustelua
Kehittyneet analyyttiset kysymykset
6 Miten tämä yksinkertainen narratiivi vaikuttaa todelliseen sotilaalliseen ja diplomaattiseen strategiaan
Se voi luoda painetta teatraalisille yksittäisille toiminnoille, jotka näyttävät vahvoilta uutissyklille, mahdollisesti pitkän aikavälin johdonmukaisen strategian kustannuksella Se myös vaikeuttaa eskalaation vähentämistä tai hiljaista diplomatiaa, kun yleisö odottaa voittoa kertovaa narratiivia
7 Mikä rooli algoritmisella kuraamisella on yleisen mielipiteen muovaamisessa konfliktista
Alustojen kuten X, Facebook ja YouTube algoritmit on suunniteltu maksimoimaan katseluaikaa ja jakoja Ne luonnollisesti edistävät sisältöä, joka on emotionaalisesti latautunutta, visuaalisesti iskevää ja yksinkertaista – täydellistä sodan-spektaakkelisisällölle – huolellisen kontekstuaalisen raportoinnin sijaan
8 Eikö meemien ja yksinkertaisten viestien käyttö ole vain tehokasta viestintää
Vaikka tehokasta