特朗普的电玩式战争:人工智能、网络迷因与简化叙事已将这场冲突降格为一场肤浅的表演。

特朗普的电玩式战争:人工智能、网络迷因与简化叙事已将这场冲突降格为一场肤浅的表演。

对伊朗的战争,即便其蔓延之势正动摇中东与全球经济的稳定,却未被描绘为真实的冲突。这正是特朗普政府精心构建的叙事——将战争呈现为电子游戏、观赏性运动、社交媒体上争强斗胜的奇观。这场战争的策划者将愚昧塑造为美德,而令人困惑的信息生态则推波助澜。这场由美国主导的冲突,宛如现代史上首例:既遥不可及,又充斥着深重的无知。

开战一周后,白宫在其社交媒体账号发布视频剪辑,混搭了《壮志凌云》《勇敢的心》与《绝命毒师》的画面,配文“美式正义”——这原是超人的口号。另一段题为《触地得分》的视频中,美式橄榄球运动员激烈冲撞;碰撞瞬间,“轰”一声,标注“非机密”的空袭爆炸画面切入。海绵宝宝也登场问道:“想再看我表演一次吗?”随即画面爆炸。还有视频将“史诗狂怒行动”包装成任天堂Wii游戏。

“我们在这儿埋头打造爆款梗呢,老兄,”一位白宫高级官员对《政客》网站坦言,“我们的工作自带娱乐属性。”这种手法纯粹是特朗普及其“让美国再次伟大”支持者的风格,对他们而言,万事皆非游戏,而是竞赛。无论内政外交,政治就是得分、取胜、羞辱对手。要让这场竞赛具有娱乐性,就必须将其风险描绘得尽可能低。于是,战争无关死亡、毁灭或灾难性的经济地缘政治后果,只关乎爆炸、得分与振臂欢呼。一段视频开场便是:“醒醒,老爹回家了。”特朗普政府如同黑暗地下室里的玩家,灌着啤酒,深藏不安,依靠大屏幕上闪烁的色彩与噪音疯狂自我安抚。最大杀伤,最小代价。

然而,除了被升华的男性焦虑,特朗普机器的战争叙事更服务于政治目的,消解了复杂叙事或正当性阐述的需求。特朗普及其政权无力为战争构建缜密逻辑,既因智力欠缺,也因战争从一开始就陷入困局。颠覆政权的初始目标未能实现。伊朗以无人机和导弹猛烈打击海湾国家与以色列,封锁霍尔木兹海峡,阻断石油、天然气及大宗商品运输,能源价格应声飙升。预期中的速胜沦为泥潭,一切只得被简化为凯旋的狂欢,以换取病毒式传播的多巴胺冲击。

加剧这种虚幻状态的,是战争的远程特性。从未有一场后果如此惨重、影响如此广泛的战争,能以如此超脱物理空间的方式展开。人工智能以前所未有的规模投入实战。三月中旬,美国中央司令部司令布拉德·库珀在“史诗狂怒行动”视频中总结:在对伊朗的5500余次打击中,人工智能发挥了关键作用。“人类始终掌握着射击目标、时机选择的最终决定权,”他表示,“但先进AI工具能将以往耗时数小时甚至数天的流程压缩至秒级。”

这一过程被冷酷地称为“简化杀伤链”,削减了监视、情报收集与目标选定所需的人力。就此而言,这场战争确如电子游戏,人类与地面细节的联结又被剥离一层,外包给代码执行。没有地面部队,无人目睹死者眼中的恐惧,无从感知炸弹导弹另一端生命与土地承受的巨大侵袭。相较于袭击规模,美国与以色列方面伤亡相对有限。不同于伊拉克战争——直接杀害平民、阿布格莱布等地的酷刑、美欧军队重大伤亡——这场冲突缺乏那种切肤的人类代价。敌人面目模糊,成败仅以对美国尊严的打击或提振衡量。

这场战争还展开于一个已适应怪诞抽离的信息环境。CNN或BBC滚动新闻主导战事报道、有限记者与摄像组实地采访、报纸调查的时代已然逝去。如今,从日常琐碎到激烈战事,一切都被压平为无尽的滑动浏览。在Instagram、TikTok和X平台上,食谱、网红、白宫官方视频与德黑兰、多哈、迪拜上空浓烟的画面仅需轻滑切换。通过无意识的滑动,视而不见的浏览,我们中许多人已对生活的汹涌洪流麻木——也对热评、垃圾帖、AI生成的虚假影像、YouTube及流媒体上无数夸夸其谈者麻木。

关于战争的“突发新闻”帖文与视频层出不穷,细查之下多由追逐流量的权威状账号完全捏造,我已数不清见过多少。当真假在信息流中不断碰撞,万物皆失真实感。利用这种混乱的新兴产业遍地开花。在Polymarket——一个用户可对包括冲突在内的任何事下注的在线预测平台——赌注如此高昂复杂,以致本月初一名记者因报道导致用户亏损而收到死亡威胁。

在这些混乱力量中,坚守共情、遵循道德准则、铭记数千无辜者正走向死亡、家园被毁、国家陷入一代人的动荡,变得无比艰难。而意识到我们对他们负有责任——可通过向制造苦难者施压来履行——同样不易。这正是这场战争,乃至我们整个时代的挑战:在政治领袖因抹杀人性而获益、平台所有者因人性侵蚀而牟利之际,保持并坚守我们的人性。

**常见问题解答**
特朗普的电子游戏战争:AI、梗文化与简化叙事

**初级问题**
1. **何为“特朗普的电子游戏战争”?**
这一表述批评特朗普政府时期复杂的地缘政治冲突常通过社交媒体上简单化、戏剧化、游戏化的言辞呈现,将其降格为浅薄的奇观。

2. **AI和梗文化在此过程中扮演何种角色?**
AI驱动的社交媒体算法放大了煽动性帖文和病毒式梗图,将军事行动或外交威胁包装成高风险戏剧或游戏,优先追求互动热度而非深入理解。

3. **将战争娱乐化的核心问题是什么?**
它转移了对真实人道后果、复杂历史与战略现实的关注;可能导致公众麻木、过度简化艰难决策,并使外交政策看似娱乐而非生死攸关之事。

4. **能否举例说明?**
关键案例如2020年1月针对伊朗将军卡西姆·苏莱曼尼的无人机袭击。该事件通过梗图格式、吹嘘式推文(将其比作游戏操作)及AI筛选的新闻推送被广泛讨论,突出戏剧性同时常掩盖对严重升级风险的分析。

5. **此现象为特朗普独有吗?**
尽管所有领导者都会策略性运用媒体,但特朗普时代的独特之处在于:最高统帅直接、个人化且常以随意态度使用社交媒体宣布或讨论严肃国家安全事务,其口吻模仿网络戏谑。

**进阶分析问题**
6. **简化叙事如何影响实际军事与外交战略?**
它可能催生追求新闻周期内“强势表现”的戏剧性一次性行动,牺牲长期连贯战略;当公众期待“胜利叙事”时,也会使降级冲突或静默外交更难开展。

7. **算法筛选如何塑造公众对冲突的认知?**
X、Facebook、YouTube等平台的算法旨在最大化观看时长与分享率,自然推广情绪化、视觉冲击强、简单化的内容——完美契合战争奇观内容,而非细致的情境报道。

8. **使用梗图和简单信息不正是有效传播吗?**
虽具传播效力……