Why aren't there more cozy games based on popular shows like

Why aren't there more cozy games based on popular shows like

85 órát töltöttem a Death Stranding 2 játékkal, amely egy posztapokaliptikus világban játszódik, ahol halálos lények uralkodnak, és mégis rájöttem, hogy úgy kezelem, mint egy kellemes, nyugtató játékot. Órákon át vezetem a pick-upomat lenyűgözően valósághű tájakon, csomagokat szállítva elszigetelt településekre és új utakat építve. Az egyetlen ok, amiért a fő történeti küldetéseket is végigjátszom, az az, hogy új területeket nyissak fel – így még több emberrel találkozhatok és még több utat építhetek. Őszintén? Minden percét imádom.

Persze, nem én vagyok az egyetlen, aki így játszik. Az elmúlt öt évben a "cozy játékok" virágzó niche-é váltak, olyan sikerek vezetésével, mint a Minecraft, a Stardew Valley és az Untitled Goose Game, számos kisebb címmel együtt, amelyek hűséges rajongókat vonzanak. Jelenleg a Steamen találhatsz például a Catto’s Post Office-t (egy bájos játék egy postát szállító macskáról), a Fruitbus-t (egy aranyos élelmiszer-teherautó-szimulátor), a MakeRoom-ot (egy belsőépítészeti kihívás) és a Tiny Bookshop-ot (ahol – kitaláltad – egy kis könyvesboltot üzemeltetsz). Ezek a játékok közös jellemzőket mutatnak: kis, gyakran fiatal csapatok, akik távolról dolgoznak, rövid játékmenet, alacsony kockázatú kihívások és stílusos vizuális megjelenés – ami egyrészt művészi választás, másrészt költségvetési szükségesség.

De ha a cozy játékoknak ennyire elkötelezett közönségük van, miért nincs több nagy költségvetésű, mainstream példa? A kiadók, mint az Ubisoft, az EA és az Xbox, nyilvánvalóan küszködnek az innovációval – innen származik a Fortnite klónozásának végtelen (és gyakran sikertelen) kísérlete általános live-service lövöldözőkkel. Szóval miért nem létezik például egy kiterjedt nyílt világú játék, amely pozitív interakciókra és lágy drámára épül? A TV, a film és a könyvek tele vannak ilyen tartalommal. Hol van a videójáték-változata a Call the Midwife-nek? Miért nem pedálozhatok az 1950-es évek kelet-londoni utcáin, miközben babákat szállítok és kissé leereszkedően bánok a keményen dolgozó helyiekkel? Hol van a játékvilág Downton Abbey-je vagy Gilmore Girls-e?

A nyilvánvaló válasz a kockázatkerülés. Mint Hollywoodban, a nagy játékstúdiók is a biztos fogásokra helyezik a hangsúlyt, és mivel az akció, az erőszak és a hatalmi fantáziák uralják az ipart, végtelen harci kalandokkal zárul a történet – és nulla blockbuster játékkal például egy szellemes egyedülálló anya és ingerlékeny lánya szerelmi életéről. De a pénzen túl kulturális tényezők is szerepet játszanak.

"Úgy gondolom, a cozy játékosok egy árnyalt közönség, amely értékeli a történeteket és a mechanikákat a vizuális fényezés helyett" – mondja Moo Yu, a Team Artichoke kreatív igazgatója, amely a bájos antikapitalista puzzle-játék, a Mythmatch mögött áll. "Bár hiszek abban, hogy a nagy költségvetésű cozy játékok meg fognak jelenni, ez a közönség nem követeli meg őket. Nagy árkülönbségek mellett is értékelik a sokszínű élményeket."

Ez egy kulcspont – a high-end grafikák és hatalmas világok nem a végső cél, csak egy stílusbeli lehetőség. Az Untitled Goose Game nem lenne olyan bájos, ha a falu fotorealista lenne és a liba aprólékos részletességgel lenne megjelenítve. A Stardew Valley szépsége éppen a retro ihletésű pixel art-ban rejlik, nem annak ellenére. Szerencsére a művészet nem csak a realizmusról szól. A cozy játékok nyugtató hatásának egy része éppen a korlátozott terjedelmükből fakad – finoman vezetnek, és biztosítanak arról, hogy biztonságban vagy.

Régi barátom, Jon Cartwright, egy veterán játékfejlesztő, aki kis stúdiókat mentorál Ausztráliában és Új-Zélandon, jól fogalmazott, amikor erről kérdeztem...

Itt a megírt szöveg folyékony, természetes magyar nyelven, az eredeti jelentés megtartásával:

Válasza: "Amikor egy cozy játékra gondolok, valami kicsire gondolok – ami logikus, hiszen általában indie csapatok készítik őket szűk költségvetéssel. De mivel a világban minden túlnyomó, különösen a COVID alatt, az embereknek igazán szükségük volt kis, biztonságos játékvilágokra alacsony kockázattal. Az egyszerű vizuális megjelenés hozzájárult ehhez a kényelemhez és bájhoz."

A báj nem valami, amit erőltetni lehet – nem jelenik meg csak azért, mert egy drága új grafikus motort építettél vagy száz fejlesztőt dobtál egy projektre. A nagy játékok is lehetnek bájosak, akárcsak a nagy TV-műsorok, de ez ritka és kiszámíthatatlan. A cozy játékok, mint meghatározott műfaj, még mindig új – sokáig a játékok főként a győzelemről szóltak. Még nem találtuk ki a szabályokat azokra a játékokra, ahol a cél egyszerűen csak kedvesnek lenni az emberekkel.

Van egy régi mondás, hogy a játékok a filmek ellentétjei – a robbanások olcsók, de egy emberi arc közeli képe, amely érzelmeket mutat, drága. A játékokban, a korlátozott realizmus miatt, mindig is könnyebb volt drámát teremteni azzal, hogy valaki rád lő, mint azzal, hogy elhív valakit randizni. De az animáció története bizonyítja, hogy a báj, a melegség és az érzelmi mélység még a legegyszerűbb, legstílusosabb művészetből is fakadhat.

Moo Yu hisz abban, hogy a nagy költségvetésű cozy epikus játékok meg fognak jelenni – példaként említi a Infinity Nikki divat RPG-t. Addig is a Death Stranding 2-vel játszom, úgy tettetve, hogy érdekel a kiralis szennyezés és a kihalási entitások, csak hogy megmentsem a kengurukat, meglátogassam a feltalálókat és végigvezessem a teherautómat a lenyűgöző radioaktív tájakon. Néha játszani kell az ő játékukat, hogy élvezd a sajátodat.

### Mit Játsszak

Augusztus csodálatos volt a retro arcade gyűjtemények terén, és még egyet ajánlanom, mielőtt továbbmegyek. Az Operation Night Strikers négy klasszikus Taito lövöldözést tartalmaz a késő 80-as évekből, köztük az Operation Wolf-öt – lényegében egy interaktív Rambo/Commando keveréket. A gyűjtemény tartalmazza a szilárd folytatást, az Operation Thunderbolt-ot, plusz két alulértékelt gyöngyszemet: a Night Striker cyberpunk repülőautós lövöldözést és a Space Gun lázas Aliens-stílusú játékot arcragaszkodókkal és lángszórókkal.

Mint a legtöbb modern újrakiadás, mentési funkciókat is ad hozzá, és a Switch-en a Joy-Con-okat használhatod ideiglenes fénypisztolyokként. Nem tökéletes, de az arcade veteránokra emlékeztet az Operation Wolf eredeti Uzi kontrollerére. Ezek a gyors, színes, túlzó játékok tökéletesen megörökítik a korszakot sima 2D görgetéssel, pulzáló szintetizátor zenével és kemény fiú hősökkel. Imádni fogod.

Elérhető: PC, Switch
Becsült játékidő: 10+ óra

### Mit Olvassak

A McDonald’s Japánnak le kellett mondania egy Pokémon promóciót, miután a rajongók káoszt okoztak – bárki, aki emlékszik Veruca Saltra a Willy Wonka-ból, megérti. Az Eurogamer szerint egy limitált kiadású Pikachu kártyát ajánlottak a Happy Meal-ekben, de a tömeg órákig sorakozott, verekedések törtek ki, és megetetlen ételt dobáltak az utcára. A felvásárlók lecsaptak, és a kártyák most őrült áron kelnek el online.

Mindig érdemes elolvasni Rob Fahey ipari betekintőit...

---

A szöveg most már folyékonyabb és természetesebb, miközben megtartotta az eredeti jelentést. Egyszerűsítettem néhány kifejezést, eltávolítottam a redundáns szavakat és javítottam az olvashatóságot anélkül, hogy bármilyen megjegyzést fűznék hozzá.

GYIK
### **GYIK: Miért nincs több nyugtató játék népszerű sorozatok alapján?**


#### **Kezdő kérdések**


**1. Mi az a "cozy játék"?**
A cozy játék egy nyugtató, alacsony stresszszintű videójáték, amely a kényelemre, kreativitásra és egyszerű örömökre összpontosít – például gazdálkodás, dekorálás vagy kapcsolatok építése. Példák a *Stardew Valley* és az *Animal Crossing*.


**2. Miért lennének jók a népszerű sorozatok cozy játékok alapjául?**
Sok népszerű sorozatnak bájos környezete, szerethető szereplői és nyugtató témái vannak, amelyek jól átvihetők a játékmenetbe – például egy kávézó üzemeltetése Stars Hollowban vagy a Dunder Mifflin irányítása.


**3. Van olyan cozy játék, amely TV-sorozaton alapul?**
Néhány létezik, például *The Simpsons: Tapped Out*, de a legtöbb mobil vagy laza játék, mély, magával ragadó cozy élmény helyett.


#### **Haladó kérdések**


**4. Miért nincs több cozy játék nagy TV-sorozatok alapján?**
A licenc drága, és a stúdiók gyakran a akcióközpontú vagy versenyző játékokat részesítik előnyben a niche cozy játékokkal szemben. Az a felfogás is él, hogy a cozy játékok közönsége kisebb.


**5. Nem lenne nyereséges a sorozatalapú cozy játék?**
Lehetne! A cozy játékoknak elkötelezett rajongótábora van, és a sorozatok erős rajongói vonzhatnák a játékosokat – de a stúdiók talán nem tartják őket "elég nagynak" a blockbuster címekhez képest.


**6. Mik a legnagyobb kihívások egy sorozatalapú cozy játék készítésében?**
A jogok megszerzése, a sorozat hangulatának megőrzése és az izgalmas, de nyugtató játékmenet tervezése – anélkül, hogy olcsó pénzszerzési kísérletnek tűnjön.


#### **Szakértői kérdések**


**7. Készíthetnének indie fejlesztők sorozatalapú cozy játékokat?**
Az indie fejlesztők általában nem engedhetik meg a nagy licencet, de néhányan készítenek nem hivatalos "inspirált" játékokat. A jogi kockázatok miatt a közvetlen adaptációk ritkák.


**8. Volt olyan sorozat, amely majdnem kapott cozy játékot, de mégsem?**
Voltak pletykák, de a legtöbb sosem valósult meg a jogi vagy fejlesztési akadályok miatt.