Es war einmal eine Zeit, in der die Spielebranche von Titeln wie diesem überschwemmt wurde – Einzelspieler-Actionspiele mit erzählorientierten Handlungssträngen, vollgepackt mit inszenierten Setpieces und offenen Welten, die mit Sammelobjekten gespickt waren. Doch im Jahr 2025, einer Ära, die von Battle Passes und endlosen Live-Service-Spielen dominiert wird, wirkt Hangar 13s Solo-Abenteuer über sizilianische Verbrecherfamilien fast so altmodisch wie sein Setting im frühen 20. Jahrhundert.
Ehrlich gesagt bringt **The Old Country** nicht viele neue Ideen in das Cover-Shooter-Genre – oder sogar in die **Mafia**-Reihe selbst. Hangar 13 hat das ursprüngliche **Mafia: The City of Lost Heaven** bereits 2020 neu aufgelegt, und dieses Spiel fühlt sich oft wie eine weitere Neuauflage an, nur in einer anderen Zeitepoche. Die Geschichte und Missionsstruktur scheinen bewusst dem Klassiker von 2002 zu huldigen.
Nehmen wir zum Beispiel das Missionstropus „Gewinne ein Rennen, um deinen Don zu beeindrucken“. Im originalen **Mafia** war dieses Kapitel berüchtigt – die Rennwagen der 1930er Jahre waren brutal schwer zu kontrollieren, und das Rennen war fast unmöglich zu gewinnen. Aber es war auch eine komplexe Mission, die Sabotage, Diebstahl und unerwartete Verratselemente beinhaltete. **The Old Country** vereinfacht dies jedoch: Man reitet in eine Stadt, in der ein Rennen stattfindet, erfährt, dass der Don einen Ersatzfahrer braucht, und galoppiert dann über eine wenig herausfordernde Strecke. Vor einem Jahrzehnt wäre ein solch schematischer Ansatz kritisiert worden, aber heute, wo es nur noch wenige Spiele dieser Art gibt, könnte man das einfache Missionsdesign übersehen und sich stattdessen auf seine Stärken konzentrieren – die Geschichte und ihr reiches Gefühl für Zeit und Ort.
Das Jahr ist 1904, und man spielt als Enzo Favara, ein junger Mann ohne Familie, der gezwungen ist, in den Schwefelminen neben anderen **carusi** – Kindern in gelbverschmierten Lumpen mit kahlgeschorenen Köpfen – zu schuften. Als die Arbeitsbedingungen tödlich werden, stellt sich Enzo seinen grausamen Arbeitgebern entgegen und macht sich damit Don Ruggero Spadaro zum Feind, den örtlichen „Geschäftsmann“, dem die Mine gehört. Glücklicherweise wird er nach seiner Flucht von Don Torrisi, Spadaros Rivalen, aufgenommen, der Enzos Mut und Arbeitsethik bewundert. Man kann sich wahrscheinlich denken, wie es weitergeht.
Was folgt, ist ein klassischer Aufstieg durch die Ränge einer Verbrecherfamilie, erzählt durch Messerstechereien und altmodische Schießereien in einer Ära, in der das Nachladen einer Pistole eine Ewigkeit dauert. Geschäfte weigern sich zu zahlen, Arbeiter streiken, und rivalisierende Banden bedrohen den Ruf. Man reitet zu einem passenderweise mit Deckung gespickten Ort, nimmt Stellung und beginnt zu schießen.
Fairerweise dreht sich nicht jede Mission um rohe Gewalt. Manchmal schleicht man sich herum, lenkt Wachen ab, indem man Münzen oder Flaschen wirft. Es gibt reichlich Reiten, Fahren und erklärende Dialoge, um die Welt zwischen den Schießereien auszugestalten. Diese Mechaniken sind nicht bahnbrechend, aber dies ist ein **Mafia**-Spiel – es versucht nicht, ein tiefgründiges, systemlastiges Erlebnis zu sein. Es will einfach eine Gangstergeschichte erzählen.
Und es gelingt ihm – wenn auch nur knapp –, allerdings mehr durch sein Setting als durch seine Handlung. Die Wendungen der Geschichte sind vorhersehbar. Die unvergesslichen Momente sind nicht scharfe Dialoge oder dramatische Überraschungen, sondern lebendige historische Details: Fasane, die in Vorratskammern hängen, Körbe voller Zitrusfrüchte, die hoch auf Feldern gestapelt sind, Arbeiter, die in Torrisis Weinberg Trauben stampfen, authentische sizilianische Rezepte, die auf Küchentheken zurückgelassen werden. Der sizilianische Dialekt, der in die Gespräche eingewoben ist, verleiht zusätzlichen Flair (ich empfehle, auf italienische Sprachausgabe mit Untertiteln umzustellen, für vollständiges Eintauchen).
**Sizilianische Sprachausgabe mit englischen Untertiteln.** Dies ist ein Spiel, das offensichtlich seine Hausaufgaben gemacht hat und eine geografische und historische Kulisse zum Leben erweckt, die noch kein Spiel zuvor erkundet hat – und das so gut, dass es zur größten Stärke von **Mafia: The Old Country** wird.
Es ist schwer zu behaupten, dass seine Messerkämpfe und Schießereien mehr als nur funktional sind, und seine Missionen wirken für eine Reihe, die einst für ihre brillanten Tempowechsel gefeiert wurde, etwas zu geradlinig. Aber trotz dieser Schwächen lohnt es sich absolut, das Spiel für die Tiefe seiner Welt und die schiere Leidenschaft, die es in sein dunkles Thema steckt, zu spielen. **Mafia: The Old Country** ist jetzt für £49.99 erhältlich.
(Anmerkung: Ich habe den Newsletter-Werbeteil entfernt, da er nicht wesentlich für den Hauptinhalt war.)
HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN
### **FAQs zur Rezension von *Mafia: The Old Country***
#### **Allgemeine Fragen**
**F: Was ist *Mafia: The Old Country*?**
A: Es ist ein geradliniges Actionspiel, das in Sizilien spielt und einer bekannten Formel folgt, das aber durch sein historisches Setting aufgewertet wird.
**F: Gehört dieses Spiel zur Hauptreihe der *Mafia*-Serie?**
A: Nein, es ist ein eigenständiges Spiel mit ähnlichem Thema, aber nicht direkt mit der Hauptreihe verbunden.
**F: Was unterscheidet *Mafia: The Old Country* von anderen Actionspielen?**
A: Seine größte Stärke ist das sizilianische Zeitsetting, das einem ansonsten standardmäßigen Actionspiel Tiefe und Atmosphäre verleiht.
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#### **Spielmechanik & Gameplay**
**F: Welche Art von Gameplay bietet *Mafia: The Old Country*?**
A: Es folgt einer typischen Actionspiel-Formel mit Schießereien, Fahrsequenzen und missionsbasiertem Fortschritt.
**F: Gibt es einzigartige Mechaniken im Spiel?**
A: Nicht wirklich – es bleibt bei bekannten Spielmechaniken, profitiert aber von seinem Setting und seiner Geschichte.
**F: Ist der Kampf herausfordernd?**
A: Er ist mäßig herausfordernd, bietet aber im Vergleich zu anderen Actionspielen nichts Bahnbrechendes.
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#### **Setting & Handlung**
**F: Wo und wann spielt das Spiel?**
A: Es spielt in Sizilien, wahrscheinlich im frühen bis mittleren 20. Jahrhundert, basierend auf den zeittypischen Ästhetiken.
**F: Beeinflusst das sizilianische Setting die Handlung?**
A: Ja, das Setting verleiht Authentizität und Atmosphäre, was die Handlung trotz des vorhersehbaren Gameplays fesselnder macht.
**F: Ist die Handlung originell oder wirkt sie klischeehaft?**
A: Sie folgt bekannten Verbrecherdrama-Tropen, wird aber durch ihr starkes Setting und ihre Präsentation gerettet.
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#### **Grafik & Performance**
**F: Wie sind die Grafiken in *Mafia: The Old Country*?**
A: Die Optik ist ansehnlich, mit besonderer Aufmerksamkeit für die sizilianischen Landschaften und historischen Details.
**F: Läuft das Spiel auf allen Plattformen gut?**
A: Die Performance ist solide, aber je nach Plattform können kleinere Bugs oder Framerate-Einbrüche auftreten.
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#### **Wiederspielwert & Länge**
**F: Wie lang ist das Spiel?**
A: Es ist... (Fortsetzung je nach Bedarf)