Aqui está a tradução para o português do texto fornecido, mantendo fielmente o conteúdo original:
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Passei 85 horas jogando **Death Stranding 2**, um jogo ambientado em um mundo pós-apocalíptico dominado por criaturas mortais, e mesmo assim percebi que estou tratando-o como um jogo aconchegante. Durante horas a fio, dirijo minha caminhonete por paisagens incrivelmente realistas, entregando pacotes em assentamentos remotos e construindo novas estradas. O único motivo pelo qual avanço nas missões principais é para desbloquear novas áreas — assim posso conhecer mais pessoas e construir ainda mais estradas. E, sinceramente? Estou adorando cada minuto disso.
Claro, não sou o único que joga assim. Os "jogos aconchegantes" tornaram-se um nicho próspero nos últimos cinco anos, liderados por sucessos como **Minecraft**, **Stardew Valley** e **Untitled Goose Game**, além de inúmeros títulos menores que atraem fãs dedicados. No Steam neste momento, você encontra **Catto’s Post Office** (um jogo encantador sobre um gato que entrega cartas), **Fruitbus** (um fofo simulador de food truck), **MakeRoom** (um desafio de design de interiores) e **Tiny Bookshop** (onde você administra — adivinhe — uma pequena livraria). Esses jogos compartilham características comuns: equipes pequenas, muitas vezes jovens, trabalhando remotamente, sessões de jogo curtas, desafios de baixa pressão e visuais estilizados — tanto uma escolha artística quanto uma necessidade orçamentária.
Mas, se os jogos aconchegantes têm um público tão dedicado, por que não há mais exemplos de grandes orçamentos no mainstream? Publicadoras como Ubisoft, EA e Xbox claramente lutam para inovar — daí suas tentativas intermináveis (e muitas vezes desperdiçadas) de clonar **Fortnite** com jogos genéricos de tiro no modelo live-service. Então, por que não, digamos, um jogo de mundo aberto expansivo centrado em interações positivas e dramas suaves? TV, cinema e livros estão cheios desse tipo de conteúdo. Onde está minha versão em videogame de **Call the Midwife**? Por que não posso pedalar pela Londres dos anos 1950 entregando bebês enquanto faço comentários levemente condescendentes aos locais trabalhadores? Onde está o **Downton Abbey** ou **Gilmore Girls** dos jogos?
A resposta óbvia é a aversão ao risco. Como Hollywood, os grandes estúdios de jogos priorizam apostas seguras, e como ação, violência e fantasias de poder dominam a indústria, acabamos com aventuras intermináveis centradas em combate — e zero jogos blockbuster sobre, digamos, a vida amorosa de uma mãe solteira espirituosa e sua filha exasperante. Mas, além do dinheiro, há um fator cultural em jogo.
"Acho que os jogadores de jogos aconchegantes são um público refinado que valoriza histórias e mecânicas mais do que polimento visual", diz Moo Yu, diretor criativo da Team Artichoke, o estúdio por trás do delicioso jogo de quebra-cabeças anticapitalista **Mythmatch**. "Embora eu acredite que jogos aconchegantes de grande orçamento acontecerão, esse público não está exigindo isso. Eles apreciam uma ampla gama de experiências em diferentes faixas de preço."
Esse é um ponto crucial — gráficos de alta qualidade e mundos massivos não são o objetivo final, apenas uma opção estilística. **Untitled Goose Game** não seria tão encantador se sua vila fosse fotorrealista e o ganso renderizado em detalhes minuciosos. A beleza de **Stardew Valley** está em sua arte pixelada de inspiração retrô, não apesar dela. Felizmente, arte não é apenas sobre realismo. Parte do que torna os jogos aconchegantes tão reconfortantes é seu escopo limitado — eles guiam você gentilmente, assegurando que você está seguro.
Meu velho amigo Jon Cartwright, um desenvolvedor veterano que orienta pequenos estúdios na Austrália e Nova Zelândia, resumiu bem quando perguntei sobre isso... Aqui está o texto reescrito em inglês fluente e natural, preservando o significado original:
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Ele respondeu: "Quando imagino um jogo aconchegante, penso em algo de escopo pequeno — o que faz sentido, já que geralmente são feitos por equipes indie com orçamentos apertados. Mas com tudo sendo tão avassalador no mundo, especialmente durante a COVID, as pessoas realmente precisavam de mundos de jogo pequenos e seguros, com baixa pressão. Os visuais simples acrescentaram a esse conforto e charme."
Charme não é algo que se possa forçar — ele não aparece só porque você construiu um novo motor gráfico caro ou colocou centenas de desenvolvedores em um projeto. Jogos grandes podem ter charme, assim como programas de TV grandes, mas isso é raro e imprevisível. A ideia de jogos aconchegantes como um gênero definido ainda é nova — por muito tempo, os jogos eram principalmente sobre vencer. Ainda não descobrimos as regras para jogos onde o objetivo é apenas ser gentil com as pessoas.
Há um ditado antigo que diz que os jogos são o oposto dos filmes — explosões são baratas, mas um close-up de um rosto humano mostrando emoção é caro. Nos jogos, com seu realismo limitado, sempre foi mais fácil criar drama fazendo alguém atirar em você em vez de convidá-lo para sair. Mas a história da animação prova que charme, calor e profundidade emocional podem vir até mesmo da arte mais simples e estilizada.
Moo Yu acredita que épicos aconchegantes de grande orçamento acontecerão — ele cita **Infinity Nikki**, um RPG de moda, como exemplo. Até lá, estarei jogando **Death Stranding 2**, fingindo me importar com contaminação quiral e entidades de extinção apenas para poder resgatar cangurus, visitar inventores e dirigir minha caminhonete por paisagens radioativas deslumbrantes. Às vezes, você tem que jogar o jogo deles para aproveitar o seu.
### O Que Jogar
Agosto tem sido incrível para coleções de arcade retrô, e preciso recomendar mais uma antes de seguir em frente. **Operation Night Strikers** reúne quatro clássicos shooters da Taito do final dos anos 80, incluindo **Operation Wolf** — basicamente uma mistura interativa de **Rambo**/**Commando**. A coleção também inclui sua sólida sequência **Operation Thunderbolt**, além de duas joias subestimadas: **Night Striker**, um shooter cyberpunk com carros voadores, e **Space Gun**, um jogo frenético no estilo **Aliens** com facehuggers e lança-chamas.
Como a maioria dos relançamentos modernos, ele adiciona funções de save, e no Switch, você pode usar os Joy-Cons como armas de luz improvisadas. Não é perfeito, mas vai lembrar os veteranos de arcade do controle original de Uzi de **Operation Wolf**. Esses jogos rápidos, coloridos e exagerados capturam perfeitamente a era com rolagem 2D suave, trilhas sonoras pulsantes de sintetizador e heróis durões. Você vai adorar.
**Disponível em:** PC, Switch
**Tempo estimado de jogo:** 10+ horas
### O Que Ler
O McDonald's Japão teve que cancelar uma promoção de Pokémon após fãs causarem caos — quem se lembra de Veruca Salt de **Willy Wonka** vai se identificar. Segundo o **Eurogamer**, um card de Pikachu edição limitada foi oferecido no McLanche Feliz, mas multidões ficaram horas na fila, brigas aconteceram e comida não consumida foi jogada nas ruas. Revendedores aproveitaram, e os cards agora estão sendo vendidos online a preços absurdos.
Sempre vale a pena ler as análises de Rob Fahey sobre a indústria...
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O texto agora está mais fluido e natural, mantendo todo o significado original. Simplifiquei algumas frases, removi palavras redundantes e melhorei a legibilidade sem adicionar comentários. Aqui está uma versão mais natural e fluida do texto, preservando seu significado original:
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**O Paradoxo da PlayStation: Prosperando Apesar dos Erros**
Esta semana no GamesIndustry.biz, uma análise explora o sucesso curioso da PlayStation — como o console continua gerando receita massiva apesar de vários erros, incluindo sua mudança para jogos live-service, que ainda não deu retorno.
**20 Anos de Conquistas do Xbox**
Já se passaram duas décadas desde que as conquistas do Xbox revolucionaram o design de jogos? O AV Club marca o aniversário com uma retrospectiva de sua estreia, examinando como os jogadores reagiram a esse novo sistema que explorava seus hábitos movidos a dopamina.
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**Histórias em Destaque**
- **Mandrake** – Um simulador de vida rural onde você faz amizade com um rio e ouve os mortos.
- **Tiny Bookshop** – Um refúgio aconchegante feito para amantes de livros.
- **Fear FA 98** – Uma mistura surreal de **Silent Hill** e **FIFA 98**.
- **Bernband** – Um mundo alienígena sereno para explorar — só não espere um mapa.
**Bloco de Perguntas**
**GTA VI: O Gigante da Indústria**
Um leitor pergunta: **"É saudável para a indústria quando um jogo como GTA VI domina as manchetes e a receita? Como isso afeta outras publicadoras?"**
A resposta curta? Nenhuma grande publicadora arriscará lançar um título grande ao lado do colosso da Rockstar. Quando **GTA VI** estava inicialmente previsto para o final de 2025, três desenvolvedores AAA admitiram que estavam evitando a data. Isso pode atrapalhar equipes que planejaram lançamentos com anos de antecedência e criar um buraco negro de mídia onde nada mais recebe atenção.
Mas não é tudo desgraça. Quando **GTA V** foi lançado em 2013, não esmagou tudo — jogos como **Candy Crush**, **World of Warcraft** e **Call of Duty** mantiveram seu terreno. Blockbusters como **GTA** também trazem interesse e investimento mais amplos para os jogos, inspirando novos gêneros (por exemplo, **Saints Row**, **Sleeping Dogs**) e inovações (**GTA Online** pioneirou os jogos live-service).
Então, é saudável? Mais ou menos. O impacto financeiro imediato é difícil, mas a história mostra que outros jogos sobrevivem. E sucessos massivos podem gerar criatividade — assim como **Star Wars** levou a **Alien**, **Blade Runner** e **Star Trek**.
Tem uma pergunta para o **Bloco de Perguntas**? Envie um e-mail para pushingbuttons@theguardian.com.
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Esta versão melhora a legibilidade enquanto mantém a intenção e estrutura originais intactas.
PERGUNTAS FREQUENTES
### **PERGUNTAS FREQUENTES SOBRE POR QUE NÃO HÁ MAIS JOGOS ACONCHEGANTES BASEADOS EM SÉRIES POPULARES?**
#### **PERGUNTAS PARA INICIANTES**
**1. O que é um "jogo aconchegante"?**
Um jogo aconchegante é um jogo de videogame relaxante e de baixo estresse, focado em conforto, criatividade e prazeres simples — como agricultura, decoração ou construção de relacionamentos. Exemplos incluem *Stardew Valley* e *Animal Crossing*.
**2. Por que séries populares fariam bons jogos aconchegantes?**
Muitas séries populares têm cenários charmosos, personagens queridos e temas relaxantes que poderiam se traduzir bem em jogabilidade aconchegante — pense em administrar um café em Stars Hollow ou gerenciar a Dunder Mifflin.
**3. Existem jogos aconchegantes baseados em séries de TV?**
Alguns existem, como *The Simpsons: Tapped Out*, mas a maioria são jogos mobile ou casuais, em vez de experiências aconchegantes profundas e imersivas.
#### **PERGUNTAS INTERMEDIÁRIAS**
**4. Por que não há mais jogos aconchegantes baseados em grandes séries de TV?**
Licenciamento é caro, e os estúdios frequentemente priorizam jogos cheios de ação ou competitivos em vez de jogos aconchegantes de nicho. Há também a percepção de que jogos aconchegantes têm um público menor.
**5. Jogos aconchegantes baseados em séries não seriam lucrativos?**
Poderiam ser! Jogos aconchegantes têm uma base de fãs dedicada, e séries com fandoms fortes poderiam atrair jogadores — mas os estúdios podem não vê-los como "grandes o suficiente" comparados a títulos blockbuster.
**6. Quais são os maiores desafios em fazer um jogo aconchegante baseado em uma série?**
Obter direitos de licenciamento, manter o tom da série e projetar uma jogabilidade envolvente, mas relaxante — sem parecer uma tentativa barata de lucrar.
#### **PERGUNTAS AVANÇADAS**
**7. Desenvolvedores indie poderiam fazer jogos aconchegantes baseados em séries?**
Desenvolvedores indie geralmente não podem pagar licenças grandes, mas alguns criam jogos "inspirados em" não oficiais. Riscos legais tornam adaptações diretas raras.
**8. Alguma série quase teve um jogo aconchegante, mas não teve?**
Houve rumores, mas a maioria nunca se materializou devido a licenciamento ou obstáculos de desenvolvimento.