Az Irán elleni háború, bár terjed és destabilizálja a Közel-Keletet és a globális gazdaságot, nem valóságként van bemutatva. Ez a narratíva a Trump-kormányzat műve. A konfliktust videójátékként, nézősportként, a szociális média egyfajta felvágási versenyeként ábrázolják. A háború tervezői a butaságot erénnyé változtatták, egy zavaros információs ökoszisztéma segítségével. Az USA vezette konfliktus úgy tűnik, mintha a modern kor első ilyen háborúja lenne: kifejezetten távoli és mélyen tudatlan.
A háború kitörését követő egy hét múlva a Fehér Ház megosztott egy klipet szociális média csatornáin, amely a **Top Gun**, a **Braveheart** és a **Breaking Bad** jeleneteiből állt össze, az „Igazságosság amerikai módra” felirattal – ez egy átvett Superman-mottó. Egy másik, **Touchdown** című videó NFL-játékosokat mutatott, amint egymásnak rohannak; az érintkezés pillanatában, **bumm**, egy „nem titkosítottként” megjelölt csapásmérő robbanás felvétele következett. Megjelent Spongyabob Kockanadrág is, aki azt kérdezte: „Szeretnéd, hogy újra megcsináljam?”, majd egy robbanás. Még egy videóban az Epic Fury hadműveletet Nintendo Wii-játékként mutatták be.
„Itt vagyunk, és csak pörgetjük a menő mémeket, haver” – mondta egy főrangú Fehér Ház-i tisztviselő a Politiconak. „Van egy szórakoztató tényező abban, amit csinálunk.” Ez a megközelítés tiszta Donald Trump és az ő MAGA-tábora, akiknek minden nem csupán játék, hanem verseny. A politika, mind a belföldi, mind a külpolitika, pontszerzésről, győzelemről és az ellenfél megalázásáról szól. Hogy ez a verseny szórakoztató legyen, a lehető legkisebb tétűnek kell beállítani. Így a háború nem a halálról, pusztításról vagy katasztrofális gazdasági és geopolitikai következményekről szól, hanem a bummról, a pontszerzésről, az öklendezésről. „Ébredj, apuci itthon van” – kezdődik egy klip. A Trump-kormányzat olyan, mint egy játékos egy sötét pincében, aki söröket hörpöl, mély bizonytalanságokkal küzd, és színek és zaj villanásaival próbálja megnyugtatni magát egy nagy képernyőn. Maximális hatás, minimális erőfeszítés.
De a szublimált férfiassági szorongáson túl a Trump-gép háborús ábrázolásának politikai célja is van, megszüntetve az összetett narratívák vagy indoklások szükségességét. Trump és rezsimje képtelen kifinomult érvelést kifejleszteni a háború mellett, részben intellektuális képességeik hiánya miatt, részben mert a háború már az elején megrekedt. Az eredeti cél, a rezsimváltás feltételeinek megteremtése nem valósult meg. Irán drónokkal és rakétákkal bombázta a öbölbeli országokat és Izraelt, lezárta a Hormuz-szorost, blokkolta az olaj, gáz és áruk átjutását, és azonnal megemelte az energia költségeit. Amit gyors győzelemnek szántak, az iszappá vált, így mindent le kell egyszerűsíteni valami diadalmas dologgá, hogy virális dopaminlöketeket kapjanak.
A konfliktus távoli jellege mélyíti ezt a valótlanság állapotát. Még soha nem folytattak ilyen pusztító és széleskörű következményekkel járó háborút ilyen fizikai elválasztottsággal. A mesterséges intelligenciát példátlan mértékben vetették be. A CENTCOM parancsnoka, Brad Cooper admirális március közepén közzétett videójában, az Epic Fury hadműveletről összefoglalta, hogy az Irán elleni több mint 5500 csapásmérésben kulcsszerepet játszott az MI. „Az emberek mindig a végső döntést hozzák arról, mit lőjenek le és mit ne, és mikor” – mondta –, „de a fejlett MI-eszközök másodpercekre rövidíthetik azokat a folyamatokat, amelyek korábban órákat, néha napokat is igénybe vettek.”
Ezt a folyamatot komoran „a gyilkolási lánc leegyszerűsítésének” nevezik, csökkentve a felderítés, hírszerzés és célpont kiválasztás erőfeszítését. Ebben az értelemben a háború valódi videójáték, ahol az emberi kapcsolat egy újabb rétegét távolították el a földi részletekkel, és kódra bízták. Nincsenek csizmák a földön, senki sem látja a megölt személyek szeme fehérjét, nincs érzékelve a bombák és rakéták másik oldalán állók életének és földjének hatalmas megsértése. Az amerikai és izraeli oldalon viszonylag kevés áldozat esett a támadás méretéhez képest. Az iraki invázióval ellentétben – amely közvetlen polgári gyilkosságokat, kínzásokat helyszíneken, mint Abu Gréb, és jelentős veszteségeket hozott az amerikai és európai csapatok körében –, ebben a konfliktusban hiányzik ez a zsigeri emberi áldozat. Ehelyett egy arc nélküli ellenség van, és a siker vagy kudarc csak az amerikai büszkeség csapásait vagy lendületét méri.
Ez a háború egy olyan információs környezetben zajlik, amelyet már előre kondicionáltak a groteszk elválasztottságra. Már nincsenek itt azok az idők, amikor a háborús tudósítást a CNN vagy a BBC folyamatos híradója uralta, korlátozott számú tudósítóval és kameracsapattal a helyszínen, vagy újságok nyomozásai. Most mindent – a hétköznapitól az intenzívig – lapossá teszik a végtelen görgetésben. Az Instagramon, a TikTokon és az X-en lehet váltogatni receptek, influenszerek, hivatalos Fehér Ház-i videók és Teherán, Doha vagy Dubaj felett füstölgő jelenetek között. A gondolatlan görgetésen, a látáson anélkül, hogy igazán felfognánk, sokan közülünk érzéketlenné váltunk az élet túlnyomó áradatára – és a forró vélemények, a szarposztolás, az MI által generált hamis felvételek, valamint a számtalan beszélőfej áradatára a YouTube-on és streaming platformokon.
Elvesztettem a számát azon „friss híreknek” szánt bejegyzéseknek és videóknak a háborúról, amelyek közelebbről szemügyre véve kiderül, hogy teljesen kitaláltak, és tekintélyt parancsoló fiókok készítették őket az elérés érdekében. Amikor az igazság és a hamisság folyamatosan ütközik a tartalomfolyamban, semmi sem tűnik valósnak. Egész iparágak nőttek ki ebből a zavarból. A Polymarketen, egy online előrejelző platformon, ahol a felhasználók bármire fogadhatnak – beleértve a konfliktusokat –, a tétek olyan magasra és bonyolulttá váltak, hogy a hónap elején egy újságíró halálos fenyegetéseket kapott olyan felhasználóktól, akik pénzt veszítettek a beszámolója miatt.
Ezek között a kaotikus erők között hihetetlenül nehéz megőrizni az empátiát, követni az erkölcsi iránytűt, emlékezni arra, hogy több ezer ártatlan ember hal meg, otthonaik romokban hevernek, országaik egy generációra destabilizálódtak. És felismerni, hogy kötelességünk van feléjük – amelyet gyakorolhatunk azáltal, hogy nyomást gyakorolunk azokra, akik felelősek a szenvedésükért. Ez a kihívása ennek a háborúnak, és valójában egész korunknak: megőrizni és ragaszkodni emberi mivoltunkhoz olyan politikai vezetők ellenében, akik az eltörléséből profitálnak, és platformtulajdonosokkal szemben, akik a megmunkálásából profitálnak.
Gyakran Ismételt Kérdések
GIK Trump videójáték-háborúja MI-mémek és leegyszerűsített narratívák
Kezdő szintű kérdések
1 Mit jelent Trump videójáték-háborúja?
Ez a kifejezés azt kritizálja, hogy a Trump-kormányzat alatti összetett geopolitikai konfliktusokat gyakran leegyszerűsített, drámai és játékos retorikával mutatták be a szociális médiában, sekély színházzá redukálva őket.
2 Hogyan játszott szerepet ebben az MI és a mémek?
Az MI által hajtott szociális média algoritmusok felerősítették a szenzációhajhász posztokat és a virális mémeket, amelyek a katonai akciókat vagy diplomáciai fenyegetéseket magas tétű drámaként vagy játékként ábrázolták, előnyben részesítve az elérést a árnyalt megértés helyett.
3 Mi a fő probléma azzal, ha háborút színházzá változtatunk?
Eltereli a figyelmet a valódi emberi következményekről, összetett történelemről és stratégiai valóságról. Érzéketlenné teheti a közvéleményt, leegyszerűsítheti a nehéz döntéseket, és szórakoztatásnak tüntetheti fel a külpolitikát, nem pedig élet-halál kérdésének.
4 Tudna konkrét példát mondani?
Egy kulcsfontosságú példa az iráni tábornok, Qaszem Szolejmáni 2020 januári dróntámadása. Az eseményt intenzíven megvitatták mémformátumokban, hencegő tweetekben, videójáték-mozdulathoz hasonlítva, és MI által összeállított hírfolyamokban, amelyek kiemelték a drámát, miközben gyakran eltemetik a súlyos eszkalációs kockázatok elemzését.
5 Ez a jelenség kizárólag Trumpra volt jellemző?
Bár minden vezető stratégiailag használja a médiát, a Trump-korszak egyedi volt abban, hogy a főparancsnok közvetlen, személyes és gyakran laza szociális média használatával jelentett be vagy vitatott meg komoly nemzetbiztonsági kérdéseket, olyan hangnemben, amely tükrözte az online csevegést.
Haladó, elemző kérdések
6 Hogyan befolyásolja ez a leegyszerűsített narratíva a tényleges katonai és diplomáciai stratégiát?
Nyomást gyakorolhat a színházi, egyszeri akciókra, amelyek erőseknek tűnnek egy hírciklus erejéig, esetleg a hosszú távú, koherens stratégia rovására. A de-eszkalációt vagy a csendes diplomáciát is nehezebbé teheti, amikor a közvélemény győztes narratívát vár.
7 Milyen szerepet játszik az algoritmikus kurátorság a konfliktusok közvéleményre gyakorolt alakításában?
Az olyan platformok algoritmusai, mint az X, a Facebook és a YouTube, a megtekintési idő és a megosztások maximalizálására vannak tervezve. Természetesen előnyben részesítik az érzelmileg feltöltött, vizuálisan megragadó és leegyszerűsített tartalmakat – tökéletesek a háború-színház tartalmak számára – a gondos, kontextusos tudósítással szemben.
8 Nem csupán hatékony kommunikáció a mémek és az egyszerű üzenetek használata?
Bár hatékony