Kort efter att Microsoft presenterade Halo: Campaign Evolved, det senaste tillÀgget i sin populÀra sci-fi-serie, publicerade Vita huset ett slÄende bild pÄ X. Bilden, som tycktes vara AI-genererad, förestÀller Donald Trump iklÀdd Halo:s ikoniske hjÀlte Master Chiefs drÀkt medan han gör honnör framför en amerikansk flagga dÀr flera stjÀrnor saknas. Han hÄller i ett energisvÀrd, ett vapen som anvÀnds av utomjordiska fiender i spelen. InlÀgget, som Àr ett svar pÄ ett tweet frÄn GameStop, har texten "Power to the Players" (makt Ät spelarna), vilket Äterger ÄterförsÀljarens slogan.
GameStop och Vita huset utbytte ytterligare nĂ„gra Halo-temade memes, och den 27 oktober anslöt sig Department of Homeland Securitys X-konto. Det anvĂ€nde Halo-bilder av en futuristisk soldat i ett utomjordiskt landskap för att marknadsföra sin alltmer militariserade Immigration and Customs Enforcement (ICE)-myndighet, med budskapet "Stop the Flood" (stoppa floden) â en jĂ€mförelse som likstĂ€ller immigranter med de parasitutomjordingar som Master Chief bekĂ€mpar.
PĂ„ begĂ€ran om kommentar uppgav vice pressekreterare Kush Desai pĂ„ Vita huset via e-post: "Ănnu ett krig slutade under president Trumps ledning â bara en ledare Ă€r helt dedikerad till att ge makt Ă„t spelarna, och den ledaren Ă€r Donald J Trump. Det Ă€r dĂ€rför han Ă€r oerhört populĂ€r bland det amerikanska folket och amerikanska spelare." Microsoft svarade inte pĂ„ förfrĂ„gningar om kommentar.
Denna vĂ„g av datorspelsreferenser kan verka ovanlig, men Trump och hans allierade har engagerat sig i spelarkulturen i nĂ€stan ett decennium. Sedan sitt första presidentval har Trump riktat in sig pĂ„ spelare â en grupp som inkluderar mĂ„nga missnöjda unga mĂ€n. I augusti 2016 anslöt sig medieföretagsledaren Steve Bannon till kampanjen som chefstrateg, med djup kunskap om spelkultur och beteende hos onlinefans.
Bannon hade tidigare arbetat med och sĂ€krat finansiering till Internet Gaming Entertainment, ett hongkongbaserat företag som anvĂ€nde lĂ„glönekinesiska arbetare för att farma virtuell valuta i World of Warcraft. Enligt Joshua Greens bok "Devilâs Bargain: Steve Bannon, Donald Trump, and the Storming of the Presidency" insĂ„g Bannon under denna tid att "dessa rotlösa vita mĂ€n hade monsterkraft". Ă
r 2014 observerade han Gamergate, en online-rörelse som trakasserade kvinnor och marginaliserade individer i spelbranschen, och sÄg hur det ledde till verkliga handlingar som organiserat mobbande och doxing.
NÀr Bannon vÀl var med i Trump-kampanjen anvÀnde han sin förstÄelse för spelarkultur för att nÄ nya mÄlgrupper. Han sa till Green: "Du kan aktivera den armén. De kommer in via Gamergate eller vad som helst och sedan vÀcks deras intresse för politik och Trump."
Denna onlinearmé var redo för mem-krigsföring och deltog aktivt. Under hela 2016-kampanjen följde Trumps anhÀngare Hillary Clinton noga, spred falska pÄstÄenden om hennes hÀlsa med #HillaryHealth och skapade memes som blandade internethumor och popkulturreferenser. MÄnga menar att detta stöd hjÀlpte Trump att besegra Clinton.
Efter förlusten mot Joe Biden 2020 vĂ€nde sig Trump till sin plattform Truth Social för att kritisera Biden och demokrater under hela sin mandatperiod, och fortsatte att vĂ€dja till spelare och den onlinehögern innan han Ă„tertog presidentposten. NĂ€r Trump nu Ă„ter söker presidentĂ€mbetet anvĂ€nder hans kampanj fortsatt strategier frĂ„n online-agitatörer, men med en betydande ny faktor: Elon Musk. Efter att ha köpt Twitter i oktober 2022 Ă„terstĂ€llde Musk snabbt Trumps konto och mĂ„nga andra som blivit avstĂ€ngda. Som en flitig anvĂ€ndare som poster memes och referenser till spelarkultur â Ă€ven mitt i en kort kontrovers om huruvida han överdrev sina spelmeriter â avslappnade Musk plattformens hatprinciper och förstĂ€rkte just den toxiska spelarkultur som Vita huset nu omfamnar.
Sedan Trumps tilltrÀde i januari har Vita huset och federala myndigheter omfamnat mem-kulturen. Förra mÄnaden delade Department of Homeland Securitys X-konto och Vita husets TikTok en video om ICE-rÀder satt till Pokémon-signaturmelodin, som blandade scener frÄn animerade serien med bilder pÄ arresteringar och anvÀnde seriens slogan "Gotta catch 'em all". The Pokémon Company International uppgav för BBC att de inte gett tillstÄnd för anvÀndning av deras immateriella egendom, men videon fanns fortfarande online vid tidpunkten för skrivandet.
Spelindustrin har till stor del varit tyst medan reaktionÀr politik spridits inom spelgemenskaper. För miljontals amerikanska spelare som Àr djupt oroade av en administration som varnar gravida kvinnor mot Tylenol, portrÀtterar immigranter som parasiter eller pÄstÄr att mÄngfald och inkludering leder till okvalificerad arbetskraft, Àr denna koppling djupt frustrerande. Allt eftersom administrationen i ökad utstrÀckning anammar datorspelsreferenser och internetmemes, finner spelbolagen sig kopplade till polariserande högerpolitik, vare sig de vill eller inte.
Vanliga frÄgor
Naturligtvis. HÀr Àr en lista med vanliga frÄgor om Vita husets anvÀndning av spelmemes för rekrytering till ICE, utformad med tydliga frÄgor och direkta svar.
**Enkla frÄgor**
1. **Vad handlar det hÀr om? AnvÀnde Vita huset verkligen spelmemes?**
Ja, under Trump-administrationen postade de officiella sociala medie-kontona för Vita huset och ICE rekryteringsannonser som anvÀnde populÀra memes och estetik frÄn spelkulturen.
2. **Vad Àr en spelmeme i detta sammanhang?**
Det avser anvÀndning av populÀra bilder, sloganer eller visuella stilar frÄn datorspel. Till exempel anvÀnde de grafik som sÄg ut som ett uppdragsmÄl frÄn ett förstapersonsskjutspel för att framstÀlla arbete för ICE som ett spÀnnande uppdrag.
3. **Varför skulle de göra detta?**
MĂ„let var att attrahera en yngre, tekniskt kunnig publik â specifikt personer som spelar datorspel â genom att tala deras sprĂ„k och fĂ„ ett statligt jobb att verka dynamiskt och actioninriktat.
4. **Vad Àr ICE och vad gör de?**
ICE Àr en federal brottsbekÀmpande myndighet under Department of Homeland Security. Dess uppdrag Àr att verkstÀlla federala lagar om grÀnskontroll, tull, handel och immigration.
5. **Var detta ett vanligt sÀtt för regeringen att rekrytera?**
Nej, det var ett avsevÀrt avsteg frÄn traditionella statliga rekryteringskampanjer, som vanligtvis Àr mer formella och fokuserar pÄ förmÄner, patriotism och karriÀrstabilitet.
**Avancerade & kritiska frÄgor**
6. **Vad var allmÀnhetens reaktion pÄ denna strategi?**
Reaktionerna var skarpt uppdelade. Supporters sÄg det som ett smart och modernt sÀtt att nÄ nya rekryter. Kritiker menade att det var olÀmpligt och förminskade immigrationens allvarliga, ofta livsförÀndrande karaktÀr genom att jÀmföra det med ett spel.
7. **Vilka Àr de frÀmsta kritikerna mot denna taktik?**
De frÀmsta kritikerna Àr:
- Spelifiering av allvarliga frÄgor: Det kan fÄ komplexa och kÀnsliga verklighetsproblem att verka som ett enkelt spel utan konsekvenser.
- MÄlgruppsfel: Kulturen i mÄnga onlinespelgemenskaper vÀrdesÀtter ofta frihet och anti-auktoritet, vilket kan stÄ i konflikt med bilden av en federal verkstÀllandemyndighet.
- Politisk budskap: MÄnga sÄg det som ett politiskt trick för att energisera en specifik vÀljargrupp snarare Àn ett genuint, effektivt rekryteringsverktyg.
8. **Fungerade denna rekryteringsstrategi faktiskt?**
Det Àr svÄrt att mÀta dess direkta framgÄng i...