Geometry Wars: Retro Evolved (2005)
Ursprungligen ett minispel i Project Gotham, fick detta 80-talsinspirerade twin-stick shooter-liv som en fristående digital utgåva och vann en enorm ny publik. Snabb, frenetisk och otroligt stilfull med sina eleganta vektorgrafiker var det titeln som verkligen visade potentialen hos Xbox Live Arcade.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
Oräkneliga timmar har förlorats till detta banbrytande öppenvärlds-RPG – ett av de första spelen som verkligen lät dig gå vart som helst och göra nästan vad som helst. Att rida över Cyrodiil till häst, utforska dess glittrande städer och tysta byar gjorde det lätt att dras med i oväntade äventyr, vilket ofta fick huvuduppdraget att stänga de hotfulla helvetesportarna att kännas som en bisak.
Uno (2006)
Var ärliga – Uno var ett av Xbox 360:s viktigaste spel. Det introducerade många spelare för webbkameraspelande, på gott och ont, genom att låta dig se en motståndares reaktion när du träffade dem med en wild draw four. Som ett av de första nedladdningsbara flerspelarspelen på konsoler var det otroligt beroendeframkallande. Hur ofta planerade du att dyka in i Halo eller Mass Effect, bara för att istället dras in i sena Uno-matcher? De tillfredsställande ljudeffekterna ekar fortfarande i våra drömmar.
Viva Piñata (2006)
Skapa en livfull trädgård, locka färgglada piñatavarelser att bo där – och se sedan på medan de slukar varandra. Den darwinistiska kampen under dess familjevänliga yta är överraskande, men fullständigt fängslande. Många lata helger på 2000-talet ägnades åt att försöka locka allt mer bländande rovdjur till vårt lilla paradis. Leve Horstachio.
BioShock (2007)
Lika mycket dystopiskt äventyr som kritik av Ayn Rands objektivistiska filosofi, för denna mästerverk från 2K Boston ner dig i en undervattensstad byggd av en galen miljardär besatt av radikala sociala experiment. Parallellerna till dagens teknikmoguler är svåra att missa.
Halo 3 (2007)
Halo har aldrig riktigt nått höjderna av sin ursprungliga trilogi. Denna del var en shooter av episk skala för sin tid, och satte punkt för spelvärldens mest ambitiösa och uppriktigt dramatiska rymdsaga. Till skillnad från många moderna shooters som känns som guidade turer, erbjöd Halo smarta fiender och utrymme för kaotisk, emergent gameplay. Men det som verkligen sticker ut är flerspelarläget – stridsvagnar, Ghosts och Warthogs som kolliderar i oändligt roliga, storskaliga strider. Med sin Forge-karteditor och anpassningsbara regler kändes spelet gränslöst.
Mass Effect (2007)
Även om BioWares episka sci-fi-trilogi kanske inte landade perfekt, fängslade dess blandning av interstellär konflikt och utomjordisk romans fans i åratal, med detta lysande första avsnitt. Genom att kombinera RPG-djup med gruppstrid och ett aktuellt existentiellt hot – en ras av illvilliga medvetna skepp – levererade Mass Effect en rymdopera med karaktärer som man verkligen lärde sig älska.
Fable II (2008)
Charmigt och lättillgängligt bjöd Fable II in spelare till en fantasifull värld där varje val formade deras hjältes resa. **Fable II**
Lionheads charmiga brittiska fantasy är kvick, skarp och ansträngningslöst njutbar – kanske lite för ansträngningslös, eftersom det tar slut tidigare än väntat. Ändå strålar det av mer hjärta och personlighet än något annat Xbox-RPG. Denna upplyftande saga är fullpackad med smarta idéer och har till och med en underbar hundkompanjon – även om vi kanske aldrig förlåter spelet för vad som händer med den.
**Gears of War 2 (2008)**
Byggt på sin föregångares muskulösa grund, är Gears of War 2 den ultimata testosteron-drivna covershootern. Det sätter machomariner mot utomjordiska locust-monster i en explosiv spektakel av förstörelse och motorsågsmonterade vapen. Dessutom startade dess spännande Horde-läge en varaktig trend för vågbaserade överlevnadsutmaningar.
**Lost Odyssey (2008)**
Under en tid var Microsoft angelägna om att göra Xbox till en hit i Japan, och lockade hyllade japanska utvecklare att skapa exklusiva titlar till 360:an. Medan många föll i glömska, sticker Lost Odyssey ut. Det utforskar vad som händer med vår mänsklighet mitt i teknologiska omvälvningar. Regisserat av Final Fantasy-veteranen Hironobu Sakaguchi, känns det ofta som en länge förlorad del i den älskade serien.
**Ninja Gaiden II (2008)**
Innan Dark Souls var det Tecmos brutalt svåra actionäventyr som fick spelare att antingen gnissla tänder av frustration eller glädjefyllt lemlästa fiender. Med vackert koreograferad strid, intressanta platser och ett stort utbud av rakknivsvassa vapen spelar det som en kärleksförklaring till klassiska 80-talsninjafilmer.
**Rock Band 2 (2008)**
Det ultimata festspelet, då som nu. Efter att ha skapat Guitar Hero, lämnade Harmonix den serien till en annan studio och fokuserade på Rock Band – ett oändligt underhållande musikspel där man sjunger, spelar och trummar tillsammans på plastinstrument. Rock Band 2 hade den bästa spellistan, med tonvikt på millennievänlig poppunk och klassisk rock, och erbjöd den smidigaste spelupplevelsen. Du kunde rocka loss på några minuter, online eller – ännu bättre – på plats med vänner.
**Limbo (2010)**
Konstspelet som bevisade att Xbox Live Arcade var en plats för djärva experiment. Playdeads kusliga pussel-plattformsspel är en hemsk noir-thriller om en pojke som söker efter sin försvunna syster i en helveteslik, monokrom värld. Med en miljon sålda exemplar det första året visade det att det fanns – och fortfarande finns – en masspublik för konstiga, atmosfäriska spelupplevelser.
**Forza Horizon (2012)**
Även om Project Gotham och Forza Motorsport kom först, kändes Horizon som en fräsch fläkt: en körfestival som erbjöd allt från bana-lopp till stuntutmaningar, alla i ett livfullt Coloradolandskap fullt av spännande vägar och den ständigt spännande jakten på vintagebilar i lador. Det är högeffektiv spelturism.
**Trials Evolution (2012)**
Vid sin release blev en stor del av Xbox Live Arcade-gemenskapen plötsligt besatt av intrikata, fysikbaserade motorcykeltrial. Krävande precisionskontroll och nerver av stål förblir spelet en djävulskt rolig utmaning, med stöd för fyra spelare och en superb nivåeditor.
**Vanliga frågor**
Naturligtvis. Här är en lista med vanliga frågor om ämnet "Från Gears of War till Uno: De 15 mest inflytelserika Xbox 360-spelen", utformade för att låta som frågor från riktiga människor.
**Allmänna konceptfrågor**
**F:** Vad betyder "inflytelserik" i detta sammanhang?
**S:** Det betyder att dessa spel inte bara sålde bra, de förändrade hur spel skapades, spelades eller såldes. De satte nya standarder, populariserade nya funktioner eller hade ett enormt inflytande på spelkulturen.
**F:** Är detta bara en lista över de bästa Xbox 360-spelen?
**S:** Inte exakt. Även om många är kritikerrosade, fokuserar listan på inflytande. Ett spel kan ingå eftersom det revolutionerade onlinemultispel för konsoler, även om ett annat spel anses mer perfekt.
**F:** Varför är Uno med på en lista med hardcore-spel som Gears of War?
**S:** Det är just poängen. Uno var en överraskande hit som bevisade att Xbox Live Arcade-tjänsten kunde vara en stor plattform. Det visade att enkla, endast digitala spel kunde locka en massiv, casual-publik till Xbox Live, och banade väg för indie-spelsvågen.
**Spelspecifika frågor**
**F:** Vilket spel anses vara mest inflytelserikt för onlinemultispel?
**S:** Halo 3 är ofta toppvalet. Det perfektionerade Xbox Live-upplevelsen med sömlös matchmaking, robusta sociala funktioner och gjorde konkurrenskraftigt onlinespel till en konsolstandard.
**F:** Vad påverkade Gears of War?
**S:** Det populariserade den moderna tredjepersonsskytten med skyttebaserat skydd. Dess "active reload"-mekanik, mörka "förstörda skönhet"-estetik och intensiva samarbetskampanj kopierades brett under en generation.
**F:** Jag ser Minecraft här, men var det inte på PC först?
**S:** Ja, men Xbox 360-versionen var avgörande. Den förde spelet till en massiv konsolpublik, introducerade ett enklare kontrollsystem och demonstrerade den galna försäljningspotentialen för digitala spel på konsoler.
**F:** Vad är inflytandet av ett spel som Call of Duty 4: Modern Warfare?
**S:** Det flyttade militärskjutare från historiska miljöer till nutid, introducerade det beroendeframkallande "Perk"- och progressionssystemet i multispel och satte mallen för den årliga blockbustern.