Geometry Wars: Retro Evolved (2005)
À l'origine un mini-jeu dans Project Gotham, ce shoot 'em up à double stick inspiré des années 80 a été réinventé en tant que version numérique autonome, séduisant un immense nouveau public. Rapide, frénétique et incroyablement stylé avec ses graphismes vectoriels épurés, ce fut le titre qui a véritablement démontré la promesse du Xbox Live Arcade.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
D'innombrables heures ont été englouties par ce RPG en monde ouvert marquant — l'un des premiers jeux qui vous laissait vraiment aller partout et faire presque tout. Chevaucher à travers Cyrodiil, explorer ses cités brillantes et ses villages paisibles, il était facile de se laisser emporter par des aventures inattendues, faisant souvent paraître la quête principale — fermer les menaçantes portes des enfers — comme une simple pensée après coup.
Uno (2006)
Soyons honnêtes — Uno fut l'un des jeux les plus importants de la Xbox 360. Il a initié de nombreux joueurs au jeu avec webcam, pour le meilleur ou pour le pire, vous permettant de voir la réaction d'un adversaire quand vous lui balancez un +4 multicolore. En tant que l'un des premiers jeux multijoueur téléchargeables sur console, il était incroyablement addictif. Combien de fois avez-vous prévu de plonger dans Halo ou Mass Effect, pour vous retrouver aspiré par des parties d'Uno tardives à la place ? Les bruitages satisfaisants résonnent encore dans nos rêves.
Viva Piñata (2006)
Créez un jardin vibrant, attirez-y des créatures-piñatas colorées pour qu'elles y vivent — puis regardez-les se dévorer entre elles. La lutte darwinienne sous sa surface familiale est surprenante, mais totalement captivante. De nombreux week-ends paresseux dans les années 2000 ont été passés à essayer d'attirer des prédateurs toujours plus éblouissants dans notre petit paradis. Longue vie à Horstachio.
BioShock (2007)
À parts égales aventure dystopique et critique de la philosophie objectiviste d'Ayn Rand, ce chef-d'œuvre de 2K Boston vous plonge dans une cité sous-marine construite par un milliardaire fou obsédé par des expériences sociales radicales. Les parallèles avec les magnats de la tech d'aujourd'hui sont difficiles à manquer.
Halo 3 (2007)
Halo n'a jamais tout à fait retrouvé les sommets de sa trilogie originale. Cet opus était un jeu de tir à l'échelle épique pour son époque, mettant un point final à la saga spatiale la plus ambitieuse et sincèrement dramatique du jeu vidéo. Contrairement à de nombreux jeux de tir modernes qui ressemblent à des visites guidées, Halo proposait des ennemis intelligents et de la place pour un gameplay chaotique et émergent. Mais ce qui ressort vraiment, c'est le multijoueur — chars, Ghosts et Warthogs s'affrontant dans des batailles à grande échelle infiniment amusantes. Avec son éditeur de cartes Forge et ses règles personnalisables, le jeu semblait sans limites.
Mass Effect (2007)
Si la trilogie épique de science-fiction de BioWare n'a peut-être pas parfaitement conclu, son mélange de conflit interstellaire et de romance extraterrestre a captivé les fans pendant des années, en commençant par cette première entrée magistrale. Alliant la profondeur d'un RPG au combat en escouade et à une menace existentielle opportune — une race de vaisseaux conscients et malveillants — Mass Effect a livré un space opera avec des personnages que vous avez vraiment appris à aimer.
Fable II (2008)
Charmant et accessible, Fable II invitait les joueurs dans un monde fantaisiste où chaque choix façonnait le parcours de leur héros. La fantaisie britannique charmante de Lionhead est pleine d'esprit, incisive et agréable sans effort — peut-être un peu trop, car elle se termine plus tôt que prévu. Pourtant, elle déborde de plus de cœur et de personnalité que tout autre RPG sur Xbox. Ce conte de fées réconfortant est rempli d'idées ingénieuses et propose même un merveilleux chien compagnon — même si nous ne pardonnerons peut-être jamais au jeu pour ce qui lui arrive.
Gears of War 2 (2008)
S'appuyant sur les solides fondations de son prédécesseur, Gears of War 2 est le jeu de tir à couverture ultime, gonflé à la testostérone. Il oppose des marines machos à des monstres-criquets aliens dans un spectacle explosif de destruction et de fusils équipés de tronçonneuses. De plus, son mode Horde palpitant a lancé une tendance durable pour les défis de survie par vagues.
Lost Odyssey (2008)
Pendant un temps, Microsoft tenait à faire de la Xbox un succès au Japon, incitant des développeurs japonais renommés à créer des exclusivités pour la 360. Alors que beaucoup sont tombés dans l'oubli, Lost Odyssey se démarque. Il explore ce qu'il advient de notre humanité face aux bouleversements technologiques. Réalisé par Hironobu Sakaguchi, vétéran de Final Fantasy, il ressemble souvent à un épisode perdu de longue date de cette série bien-aimée.
Ninja Gaiden II (2008)
Avant Dark Souls, c'était l'action-aventure brutalement difficile de Tecmo qui faisait soit grincer des dents de frustration les joueurs, soit se délecter de démembrer des ennemis. Avec un combat magnifiquement chorégraphié, des lieux intrigants et une vaste gamme d'armes tranchantes comme des rasoirs, il se joue comme une lettre d'amour aux films de ninja classiques des années 80.
Rock Band 2 (2008)
Le jeu de fête ultime, à l'époque et aujourd'hui. Après avoir créé Guitar Hero, Harmonix a confié cette série à un autre studio et s'est concentré sur Rock Band — un jeu de musique infiniment divertissant où vous chantez, jouez et battez la mesure ensemble sur des instruments en plastique. Rock Band 2 proposait la meilleure liste de titres, misant sur du pop-punk et du rock classique adaptés aux millennials, et offrait l'expérience de jeu la plus fluide. Vous pouviez être en train de rocker en quelques minutes, en ligne ou — encore mieux — en personne avec des amis.
Limbo (2010)
Le jeu d'art qui a prouvé que le Xbox Live Arcade était un espace pour l'expérimentation audacieuse. Le puzzle-platformer inquiétant de Playdead est un thriller noir envoûtant sur un garçon cherchant sa sœur perdue dans un monde infernal en monochrome. Vendu à un million d'exemplaires la première année, il a montré qu'il existait — et existe toujours — un public de masse pour des expériences de jeu étranges et atmosphériques.
Forza Horizon (2012)
Bien que Project Gotham et Forza Motorsport soient venus avant, Horizon a semblé être une bouffée d'air frais : un festival de conduite offrant tout, des courses sur circuit aux défis de cascades, le tout dans un paysage coloré du Colorado rempli de routes palpitantes et de l'excitante chasse aux voitures vintage cachées dans des granges. C'est du tourisme vidéoludique à haut octane.
Trials Evolution (2012)
À sa sortie, une grande partie de la communauté du Xbox Live Arcade est soudainement devenue obsédée par des parcours de moto complexes basés sur la physique. Nécessitant un contrôle précis et des nerfs d'acier, le jeu reste un défi diablement amusant, avec un support quatre joueurs et un excellent éditeur de niveaux.
Foire Aux Questions
Voici une liste de FAQ sur le sujet "De Gears of War à Uno : Les 15 jeux Xbox 360 les plus influents", conçue pour ressembler à des questions de vraies personnes.
Questions générales / de concept
Q : Que signifie "influent" dans ce contexte ?
R : Cela signifie que ces jeux n'ont pas seulement bien vendu, ils ont changé la façon dont les jeux étaient faits, joués ou vendus. Ils ont établi de nouvelles normes, popularisé de nouvelles fonctionnalités ou ont eu un énorme impact sur la culture du jeu vidéo.
Q : Est-ce juste une liste des meilleurs jeux Xbox 360 ?
R : Pas exactement. Bien que beaucoup soient acclamés par la critique, la liste se concentre sur l'impact. Un jeu peut être inclus parce qu'il a révolutionné le multijoueur en ligne sur console, même si un autre jeu est considéré comme plus parfait.
Q : Pourquoi Uno est-il sur une liste avec des jeux hardcore comme Gears of War ?
R : C'est tout l'intérêt. Uno a été un succès surprise qui a prouvé que le service Xbox Live Arcade pouvait être une plateforme majeure. Il a montré que des jeux numériques simples pouvaient attirer un immense public casual sur Xbox Live, ouvrant la voie à l'essor des jeux indépendants.
Questions spécifiques aux jeux
Q : Quel jeu est considéré comme le plus influent pour le multijoueur en ligne ?
R : Halo 3 est souvent le premier choix. Il a perfectionné l'expérience Xbox Live avec un matchmaking fluide, des fonctionnalités sociales robustes et a fait du jeu compétitif en ligne une norme sur console.
Q : Qu'est-ce que Gears of War a influencé ?
R : Il a popularisé le jeu de tir à la troisième personne moderne basé sur l'abri. Son mécanisme de rechargement actif, son esthétique sombre de "beauté détruite" et sa campagne coopérative intense ont été largement copiés pendant toute une génération.
Q : Je vois Minecraft ici, mais n'est-il pas sorti sur PC d'abord ?
R : Oui, mais la version Xbox 360 a été cruciale. Elle a amené le jeu à un immense public sur console, a introduit un schéma de contrôle simplifié et a démontré le potentiel de vente insensé des jeux numériques sur consoles.
Q : Quelle est l'influence d'un jeu comme Call of Duty 4 : Modern Warfare ?
R : Il a fait passer les jeux de tir militaires des décors historiques à l'époque moderne, a introduit le système de Perks et de progression addictif dans le multijoueur et a établi le modèle pour le blockbuster annuel.