От Gears of War до Uno: 15-те най-влиятелни игри за Xbox 360

От Gears of War до Uno: 15-те най-влиятелни игри за Xbox 360

Geometry Wars: Retro Evolved (2005)
Първоначално мини-игра в Project Gotham, този вдъхновен от 80-те години twin-stick шутър беше преосмислен като самостоятелна дигитална версия, спечелвайки огромна нова аудитория. Бърза, неистова и невероятно стилна със своите елегантни векторни графики, тя беше заглавието, което наистина демонстрира обещанието на Xbox Live Arcade.

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
Безброй часове са изгубени в тази знакова RPG с отворен свят — една от първите игри, които наистина ти позволяваха да отидеш навсякъде и да правиш почти всичко. Яздейки из Сиродил на кон, изследвайки блестящите му градове и тихите села, беше лесно да бъдеш увлечен в неочаквани приключения, често правейки основната мисия да затвориш заплашителните портали на ада да изглежда като нещо второстепенно.

Uno (2006)
Да си призная — Uno беше една от най-значимите игри за Xbox 360. Тя запозна много играчи с гейминг чрез уеб камера, за добро или за лошо, позволявайки ти да видиш реакцията на опонента, когато го удариш с дива карта "тегли четири". Като една от първите изтегляеми мултиплейър игри за конзоли, тя беше невероятно пристрастяваща. Колко често си планирал да се потопиш в Halo или Mass Effect, само за да се окажеш въвлечен в късни нощни мачове по Uno вместо това? Задоволяващите звукови ефекти все още ехтят в сънищата ни.

Viva Piñata (2006)
Създай живописна градина, примами цветни пинята същества да живеят там — и след това гледай как се изяждат едно друго. Дарвиновата борба под нейната приятелска към семейството повърхност е изненадваща, но напълно завладяваща. Много мързеливи уикенди през 2000-те бяха прекарани в опити да привлечем все по-блестящи хищници към нашия малък рай. Да живее Хорстачио.

BioShock (2007)
Еднакво дистопично приключение и критика на обективистката философия на Айн Ранд, този шедьор от 2K Boston те гмурка в подводен град, построен от луд милиардер, обсебен от радикални социални експерименти. Паралелите с днешните технологични магнати са трудно пропускаеми.

Halo 3 (2007)
Halo никога не е достигала напълно върховете на първоначалната си трилогия. Тази част беше шутър с епичен мащаб за времето си, довеждайки до край най-амбициозната и искрено драматична космическа сага в гейминга. За разлика от много съвременни шутъри, които приличат на екскурзоводени обиколки, Halo предлагаше умни врагове и пространство за хаотичен, емергентен геймплей. Но това, което наистина се откроява, е мултиплейърът — танкове, Ghosts и Warthogs, сблъскващи се в безкрайно забавни, мащабни битки. С редактора за карти Forge и персонализираните правила, играта изглеждаше безгранична.

Mass Effect (2007)
Макар че епичната научно-фантастична трилогия на BioWare може да не е завършила перфектно, нейното смесване на междузвезден конфликт и извънземна романтика пленяваше фенове години наред, започвайки с този звезден първи епизод. Комбинирайки дълбочината на RPG с бой в отряд и навременна екзистенциална заплаха — раса от злонамерени съзнателни кораби — Mass Effect достави космическа опера с герои, към които наистина се привърза.

Fable II (2008)
Очарователна и достъпна, Fable II покани играчите в причудлив свят, където всеки избор оформя пътешествието на техния герой. Fable II
Очарователната британска фантазия на Lionhead е остроумна, проницателна и без усилие приятна — може би твърде лесно, тъй като свършва по-скоро, отколкото очакваш. Все пак, тя прелива от повече сърце и характер от всяка друга Xbox RPG. Тази възвишена приказка е пълна с умни идеи и дори включва прекрасен кучешки спътник — макар че може никога да не простим на играта за това, което се случва с него.

Gears of War 2 (2008)
Надграждайки мускулестите основи на предшественика си, Gears of War 2 е крайният тестостероново зареден камуфлажен шутър. Той противопоставя мачо морски пехотинци срещу извънземни скакалци-чудовища в експлозивен спектакъл на разрушение и картечници с верижни триони. Освен това, вълнуващият му режим Horde започна трайна тенденция за предизвикателства за оцеляване срещу вълни врагове.

Lost Odyssey (2008)
За известно време Microsoft желаеше да направи Xbox хит в Япония, примамвайки известни японски разработчици да създадат ексклузиви за 360. Докато много изчезнаха в забравата, Lost Odyssey се откроява. Тя изследва какво се случва с нашата човечност сред технологични премеждия. Режисирана от ветерана на Final Fantasy Хиронобу Сакагучи, често се усеща като дълго изгубена част от тази любима поредица.

Ninja Gaiden II (2008)
Преди Dark Souls, именно безмилостно трудното екшън-приключение на Tecmo караше играчите или да скърцат със зъби от яд, или възторжено да разчленяват врагове. С красиво хореографирани битки, интригуващи локации и огромен арсенал от остри като бритва оръжия, тя се играе като любовно писмо до класическите нинджа филми от 80-те.

Rock Band 2 (2008)
Крайната парти игра, тогава и сега. След като създадоха Guitar Hero, Harmonix предадоха тази поредица на друг студио и се съсредоточиха върху Rock Band — безкрайно забавен музикален ритъм, където пеете, свирите и барабаните заедно на пластмасови инструменти. Rock Band 2 се похвали с най-добрия плейлист, наблягайки на поп-пънк и класик рок, приятелски настроени към милениалите, и предложи най-плавното изживяване. Можеше да рокваш за минути, онлайн или — още по-добре — на живо с приятели.

Limbo (2010)
Арт играта, която доказа, че Xbox Live Arcade е място за смели експерименти. Зловещата пъзел-платформена игра на Playdead е поразяващ ноар трилър за момче, търсещо изгубената си сестра в един адски, монохромен свят. Продавайки милион копия през първата си година, тя показа, че има — и все още има — масова аудитория за странни, атмосферни гейминг преживявания.

Forza Horizon (2012)
Макар Project Gotham и Forza Motorsport да я предшестваха, Horizon се усещаше като глътка свеж въздух: фестивал на шофирането, предлагащ всичко — от пистови състезания до каскадьорски предизвикателства, разположен в живописен колорадски пейзаж, изпълнен с вълнуващи пътища и вечно вълнуващото ловуване на ретро коли в стари хамбари. Това е високооктанов видео-игров туризъм.

Trials Evolution (2012)
След излизането си, голяма част от общността на Xbox Live Arcade изведнъж се вманиачи по сложни, базирани на физиката мотоциклетни триал предизвикателства. Изисквайки точен контрол и нерви от стомана, играта остава дяволски забавно предизвикателство, завършено с поддръжка за четирима играчи и отличен редактор на нива.

Често Задавани Въпроси
Разбира се, ето списък с ЧЗВ по темата "От Gears of War до Uno: 15-те най-влиятелни игри за Xbox 360", проектирани да звучат като въпроси от реални хора.



Общи Концептуални Въпроси



В: Какво означава "влиятелни" в този контекст?

О: Означава, че тези игри не просто се продадоха добре, а промениха начина, по който игрите се правят, играят или продават. Те зададоха нови стандарти, популяризираха нови функции или оказаха огромно влияние върху гейминг културата.



В: Това просто списък ли е с най-добрите Xbox 360 игри?

О: Не точно. Макар много от тях да са критично признати, списъкът се фокусира върху влиянието. Една игра може да е включена, защото революционизира онлайн мултиплейъра за конзоли, дори ако друга игра се смята за по-съвършена.



В: Защо Uno е в списък заедно с хардкорни игри като Gears of War?

О: Точно това е идеята. Uno беше изненадващ хит, който доказа, че услугата Xbox Live Arcade може да бъде основна платформа. Тя показа, че прости дигитални игри могат да привлекат огромна случайна аудитория към Xbox Live, проправяйки пътя за бума на инди игрите.



Въпроси за Конкретни Игри



В: Коя игра се смята за най-влиятелна за онлайн мултиплейър?

О: Halo 3 често е главният избор. Тя усъвършенства Xbox Live преживяването с безпроблемно съвпадение, солидни социални функции и направи конкурентния онлайн геймплей стандарт за конзоли.



В: Какво повлия Gears of War?

О: Тя популяризира съвременния трето-лице шутър с камуфлаж. Нейният активен механизъм за презареждане, естетиката на "тъмна унищожена красота" и интензивната кооперативна кампания бяха широко копирани цяло поколение.



В: Виждам Minecraft тук, но не беше ли първо на PC?

О: Да, но версията за Xbox 360 беше решаваща. Тя донесе играта до огромна конзолна аудитория, въведе по-опростена схема за контрол и демонстрира невероятния потенциал за продажби на дигитални игри за конзоли.



В: Какво е влиянието на игра като Call of Duty 4: Modern Warfare?

О: Тя измести военните шутъри от исторически към съвременни настройки, въведе пристрастяващата система "Умения и Прогрес" в мултиплейъра и зададе шаблона за годишния блокбъстър...