Gears of War'dan Uno'ya: En Etkili 15 Xbox 360 Oyunu

Gears of War'dan Uno'ya: En Etkili 15 Xbox 360 Oyunu

**Geometry Wars: Retro Evolved (2005)**
Başlangıçta Project Gotham'da bir mini oyun olan bu 80'lerden ilham alan twin-stick shooter, bağımsız bir dijital oyun olarak yeniden tasarlandı ve büyük bir yeni kitle kazandı. Hızlı, çılgın ve şık vektör grafikleriyle inanılmaz derecede stil sahibi olan bu oyun, Xbox Live Arcade'in vaadini gerçekten gösteren başlıktı.

**The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)**
Bu çığır açan açık dünya RPG'sine sayısız saat harcandı—neredeyse her yere gidip hemen her şeyi yapmanıza izin veren ilk oyunlardan biriydi. Cyrodiil'de at sırtında dolaşmak, parıldayan şehirlerini ve sessiz köylerini keşfetmek, sizi beklenmedik maceralara sürükleyiveriyordu; öyle ki, tehditkar cehennem kapılarını kapatmak için verilen ana görev çoğu zaman sonradan akla geliyordu.

**Uno (2006)**
Dürüst olalım—Uno, Xbox 360'ın en önemli oyunlarından biriydi. İster iyi ister kötü olsun, birçok oyuncuyu web kameralı oyunculukla tanıştırdı ve bir rakibe +4 renk değiştirme kartı attığınızda tepkisini görmenizi sağladı. Konsollardaki ilk indirilebilir çok oyunculu oyunlardan biri olarak inanılmaz derecede bağımlılık yapıcıydı. Kaç kez Halo veya Mass Effect'e dalmayı planladınız da kendinizi gece geç saatlere kadar Uno maçlarında buldunuz? O tatmin edici ses efektleri hâlâ rüyalarımızda yankılanıyor.

**Viva Piñata (2006)**
Canlı bir bahçe yaratın, renkli piñata yaratıklarını orada yaşamaya çekin—ve sonra birbirlerini yediklerini izleyin. Aile dostu yüzeyinin altındaki bu Darwinci mücadele şaşırtıcı ama son derece etkileyici. 2000'lerdeki birçok tembel hafta sonu, küçük cennetimize giderek daha göz alıcı yırtıcıları çekmeye çalışarak geçti. Yaşasın Horstachio.

**BioShock (2007)**
Distopik bir macera ile Ayn Rand'ın objektivist felsefesinin eleştirisinin eşit parçalarından oluşan bu 2K Boston şaheseri, sizi radikal sosyal deneylere takıntılı çılgın bir milyarder tarafından inşa edilmiş bir sualtı şehrine sürüklüyor. Günümüzün teknoloji patronlarıyla olan paralellikleri gözden kaçmıyor.

**Halo 3 (2007)**
Halo, orijinal üçlemesinin zirvesine bir daha hiç ulaşamadı. Bu seri oyunu, zamanı için epik ölçekli bir nişancı oyunuydu ve oyun dünyasının en iddialı ve en içten dramatik uzay destanını sonlandırdı. Yönlendirilmiş bir tur gibi hissedilen birçok modern nişancı oyununun aksine, Halo akıllı düşmanlar ve kaotik, doğaçlama oyun mekanikleri için alan sunuyordu. Ama asıl öne çıkan şey çok oyunculu moduydu—tanklar, Ghost'lar ve Warthog'ların sonsuz eğlenceli, geniş ölçekli savaşlarda çarpışması. Forge harita editörü ve özelleştirilebilir kurallarıyla oyun sınırsız hissettiriyordu.

**Mass Effect (2007)**
BioWare'ın epik bilimkurgu üçlemesi finalini belki tam oturtamamış olsa da, yıldızlararası çatışma ve uzaylı romantizmini harmanlayan yapısı, hayranları yıllarca büyüledi ve bu işe muhteşem ilk girişle başladı. RPG derinliğini takım savaşları ve zamanında bir varoluşsal tehditle—kötü niyetli bilinçli gemilerden oluşan bir ırkla—birleştiren Mass Effect, gerçekten sevmeye başladığınız karakterlerle dolu bir uzay operası sundu.

**Fable II (2008)**
Büyüleyici ve erişilebilir olan Fable II, oyuncuları her seçimin kahramanlarının yolculuğunu şekillendirdiği tuhaf bir dünyaya davet etti. Lionhead'ın büyüleyici İngiliz fantezisi, zeki, keskin ve zahmetsizce keyifli—belki biraz fazla zahmetsiz, çünkü beklediğinizden daha erken bitiyor. Yine de, diğer tüm Xbox RPG'lerinden daha fazla yürek ve kişilik taşıyor. Bu neşeli peri masalı, zekice fikirlerle dolu ve hatta harika bir köpek arkadaşı içeriyor—ancak o köpeğe olanlar yüzünden oyunu asla affetmeyebiliriz.

**Gears of War 2 (2008)**
Selefinin kaslı temelleri üzerine inşa edilen Gears of War 2, nihai testosteron dolu kapalı nişancı oyunudur. Maço deniz piyadelerini, uzaylı çekirge canavarlarına karşı patlayıcı bir yıkım ve testereli tüfekler şöleninde savaştırır. Ayrıca, heyecan verici Horde modu, dalga bazlı hayatta kalma mücadeleleri için kalıcı bir trend başlattı.

**Lost Odyssey (2008)**
Bir zamanlar Microsoft, Xbox'ı Japonya'da popüler yapmak istiyordu ve ünlü Japon geliştiricileri 360 için özel oyunlar yaratmaya teşvik ediyordu. Birçoğu unutulup giderken, Lost Odyssey öne çıkıyor. Teknolojik altüst oluşlar arasında insanlığımıza ne olduğunu araştırıyor. Final Fantasy'nin kıdemli ismi Hironobu Sakaguchi tarafından yönetilen oyun, çoğu zaman o sevilen serinin kayıp bir parçası gibi hissettiriyor.

**Ninja Gaiden II (2008)**
Dark Souls'tan önce, oyuncuların ya sinirden dişlerini gıcırdattığı ya da düşmanları keyifle parçaladığı, acımasız derecede zorlu bir aksiyon-macera oyunu Tecmo'nundu. Güzel koreografili dövüşleri, ilginç mekanları ve geniş bir keskin silah yelpazesiyle, klasik 80'ler ninja filmlerine bir aşk mektubu gibi oynanıyor.

**Rock Band 2 (2008)**
O zaman da şimdi de nihai parti oyunu. Guitar Hero'yu yarattıktan sonra, Harmonix bu seriyi başka bir stüdyoya devretti ve Rock Band'e odaklandı—plastik enstrümanlarla birlikte şarkı söyleyip, çalıp, davul çaldığınız sonsuz eğlenceli bir müzik oyunu. Rock Band 2, en iyi şarkı listesine sahipti, milenyum nesline hitap eden pop-punk ve klasik rock'a yöneliyordu ve en sorunsuz oyun deneyimini sunuyordu. Dakikalar içinde, çevrimiçi veya—daha da iyisi—yüz yüze arkadaşlarınızla rock yapıyor olabilirdiniz.

**Limbo (2010)**
Xbox Live Arcade'ın cesur deneyler için bir alan olduğunu kanıtlayan sanat oyunu. Playdead'in ürpertici bulmaca-platform oyunu, kayıp kız kardeşini cehennemi andıran, tek renkli bir dünyada arayan bir çocuğun etkileyici bir kara film gerilimi. İlk yılında bir milyon kopya satarak, tuhaf, atmosferik oyun deneyimleri için—ve hâlâ var olan—geniş bir kitlenin olduğunu gösterdi.

**Forza Horizon (2012)**
Project Gotham ve Forza Motorsport daha önce gelse de, Horizon taze bir nefes gibi geldi: heyecan verici yollar ve her zaman heyecan verici olan vintage 'ambar buluntusu' arabalar avıyla dolu canlı bir Colorado manzarasında geçen, pist yarışlarından dublör görevlerine kadar her şeyi sunan bir sürüş festivali. Yüksek oktanlı bir video oyunu turizmi.

**Trials Evolution (2012)**
Yayınlandığında, Xbox Live Arcade topluluğunun büyük bir kısmı aniden karmaşık, fizik tabanlı motosiklet trial'larına takıntılı hale geldi. Hassas kontrol ve çelik gibi sinirler gerektiren oyun, dört oyunculu desteği ve harika bir seviye editörüyle birlikte, hâlâ şeytani derecede eğlenceli bir meydan okuma olmaya devam ediyor.



Sıkça Sorulan Sorular
Elbette. İşte, Gears of War'dan Uno'ya: En Etkili 15 Xbox 360 Oyunu konusu hakkında, gerçek insanlardan gelen sorular gibi tasarlanmış SSS'lerin bir listesi.




Genel / Kavramsal Sorular



S: Bu bağlamda 'etkili' ne anlama geliyor?

C: Bu, bu oyunların sadece iyi satmadığı, aynı zamanda oyunların nasıl yapıldığını, oynandığını veya satıldığını değiştirdiği anlamına gelir. Yeni standartlar belirlediler, yeni özellikleri popüler hale getirdiler veya oyun kültürü üzerinde büyük bir etki yarattılar.



S: Bu sadece en iyi Xbox 360 oyunlarının bir listesi mi?

C: Tam olarak değil. Birçoğu eleştirel beğeni toplamış olsa da, liste etkiye odaklanıyor. Bir oyun, konsollar için çevrimiçi çok oyunculu deneyimi devrimleştirdiği için listeye dahil edilmiş olabilir, başka bir oyun daha mükemmel kabul edilse bile.



S: Uno, Gears of War gibi hardcore oyunlarla aynı listede neden var?

C: Mesele de bu. Uno, Xbox Live Arcade servisinin büyük bir platform olabileceğini kanıtlayan sürpriz bir hit oldu. Basit, yalnızca dijital oyunların Xbox Live'a geniş bir sıradan oyuncu kitlesi çekebileceğini gösterdi ve indie oyun patlamasının yolunu açtı.



Oyunlara Özgü Sorular



S: Hangi oyun, çevrimiçi çok oyunculu için en etkili kabul ediliyor?

C: Halo 3 genellikle ilk sırada gelir. Sorunsuz eşleştirme, sağlam sosyal özelliklerle Xbox Live deneyimini mükemmelleştirdi ve rekabetçi çevrimiçi oyunu bir konsol standardı haline getirdi.



S: Gears of War neyi etkiledi?

C: Modern üçüncü şahıs kapalı nişancı oyununu popüler hale getirdi. Aktif yeniden doldurma mekaniği, karanlık 'yıkılmış güzellik' estetiği ve yoğun işbirlikçi kampanyası, bir nesil boyunca geniş çapta taklit edildi.



S: Burada Minecraft'ı görüyorum ama önce PC'de çıkmadı mı?

C: Evet, ama Xbox 360 sürümü çok önemliydi. Oyunu geniş bir konsol kitlesine getirdi, daha basit bir kontrol şeması sundu ve konsollardaki dijital oyunların inanılmaz satış potansiyelini gösterdi.



S: Call of Duty 4: Modern Warfare gibi bir oyunun etkisi ne oldu?

C: Askeri nişancı oyunlarını tarihi ortamlardan modern zamana kaydırdı, çok oyunculuda bağımlılık yapan Yetenek ve ilerleme sistemini tanıttı ve yıllık blockbuster şablonunu belirledi.