Geometry Wars: Retro Evolved (2005)
Eredetileg egy minijáték a Project Gothamban, ezt a 80-as éveket idéző twin-stick shootert önálló digitális kiadásként újragondolták, és hatalmas új közönséget nyert meg. Gyors, őrült és hihetetlenül stílusos karcsú vektorgrafikájával ez a cím mutatta meg igazán az Xbox Live Arcade ígéretét.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
Számtalan órát pazaroltunk el erre a mérföldkőnek számító nyílt világú RPG-re – az egyik első olyan játékra, amely igazán bárhová engedett menni és szinte bármit megtenni. Lovaglás Cyrodiilon át, fényes városok és csendes falvak felfedezése közben könnyű volt belecsöppenni váratlan kalandokba, gyakran a fő küldetés – a fenyegető pokolkapuk bezárása – mellékszálként érződött.
Uno (2006)
Legyünk őszinték – az Uno volt az Xbox 360 egyik legjelentősebb játéka. Sok játékost bevezetett a webkamerás játékok világába, a jobbik vagy rosszabbik értelemben, lehetővé téve, hogy lássuk az ellenfél reakcióját, amikor egy színváltó húzz négyet! kártyával ütjük meg. Az egyik első letölthető többjátékos konzolos játékként hihetetlenül addiktív volt. Hányszor tervezted, hogy a Halo vagy a Mass Effect világába merülsz, csak hogy aztán éjszakába nyúló Uno-meccsekbe csöppensz? A kielégítő hangeffektek még ma is visszhangzanak az álmainkban.
Viva Piñata (2006)
Alakíts ki egy eleven kertet, csábíts oda színes piñata-lényeket – majd figyeld, ahogy felfalják egymást. A családbarát felszín alatt zajló darwini küzdelem meglepő, de teljesen magával ragadó. A 2000-es évek számos lusta hétvégéjét töltöttük azzal, hogy egyre csillogóbb ragadozókat próbáltunk csábítani kis paradicsomunkba. Éljen a Horstachio.
BioShock (2007)
Egyenlő arányban disztópikus kaland és Ayn Rand objektivist filozófiájának kritikája, ez a 2K Boston remekmű egy őrült milliárdos által épített tenger alatti városba süllyeszt, aki megszállottan hajszolja a radikális társadalmi kísérleteket. A párhuzamok a mai tech-mágnásokkal nem hagyják magukat.
Halo 3 (2007)
A Halo sosem érte el teljesen az eredeti trilógia magasságait. Ez a rész egy epikus méretű shooter volt a maga korában, lezárva a játékipar legnagyívűbb és legőszintébb drámai űrsagáját. A sok modern shootertől eltérően, amelyek inkább vezetett túrának érződnek, a Halo okos ellenfeleket és teret adott a kaotikus, előre nem látható játékmenetnek. De ami igazán kiemelkedik, az a többjátékos mód – tankok, Ghostok és Warthogok csapnak össze végtelenül szórakoztató, nagyszabású csatákban. A Forge pályaszerkesztővel és testreszabható szabályokkal a játék határtalannak tűnt.
Mass Effect (2007)
Bár a BioWare epikus sci-fi trilógiája talán nem ért el tökéletes befejezést, az interstelláris konfliktusok és az idegen románc keveréke éveken át lelkesítette a rajongókat, kezdve ezzel a csillagászati első résszel. Ötvözve az RPG mélységét csapat-harccal és egy időbeni egzisztenciális fenyegetéssel – egy gonosz, érző űrhajók fajával –, a Mass Effect olyan űroperát kínált, melynek szereplőit igazán megszerettük.
Fable II (2008)
Bájos és könnyen megközelíthető, a Fable II egy szeszélyes világba invitálta a játékosokat, ahol minden döntés formálta hősük útját. **Fable II**
A Lionhead bájos brit fantasyja szellemes, éles és könnyedén élvezhető – talán egy kicsit túl könnyed, hiszen hamarabb ér véget, mint ahogy várnánk. Mégis, több szívélyesség és személyiség van benne, mint bármely más Xbox RPG-ben. Ez a felemelő tündérmese tele van okos ötletekkel, és még egy csodálatos kutyabarát is tartozik hozzá – bár talán soha nem bocsátjuk meg a játéknak, ami vele történik.
**Gears of War 2 (2008)**
Az elődje izmos alapjaira építve, a Gears of War 2 a végső tesztoszteron-tüzelő takarékos lövöldözős játék. Macsó tengerészgyalogosokat vet össze idegen sáska-szörnyekkel egy robbanékony pusztítási látványban, láncfűrészes puskákkal felszerelve. Ráadásul izgalmas Horde módja indította el a hullám-alapú túlélési kihívások tartós trendjét.
**Lost Odyssey (2008)**
Egy időre a Microsoft nagyon szerette volna, ha az Xbox sikeres lesz Japánban, ezért neves japán fejlesztőket csábított, hogy exkluzív játékokat készítsenek a 360-ra. Bár sokan feledésbe merültek, a Lost Odyssey kitűnik. Azt vizsgálja, mi lesz az emberi mivoltunkból a technológiai fordulat közepette. A Final Fantasy veterán, Hironobu Sakaguchi rendezésében gyakran úgy érződik, mint egy rég elveszett része annak a szeretett sorozatnak.
**Ninja Gaiden II (2008)**
A Dark Souls előtt a Tecmo brutálisan nehéz akció-kalandjai voltak azok, amelyeknél a játékosok vagy a fogukat csikorgatták a frusztrációtól, vagy örömmel szedték szét ellenfeleiket. Gyönyörűen koreografált harcokkal, érdekes helyszínekkel és rengeteg éles fegyverrel úgy játszható, mint egy szerelmes levél a klasszikus 80-as évekbeli nindzsa filmeknek.
**Rock Band 2 (2008)**
A végső partijáték, akkor és most. A Guitar Hero megalkotása után a Harmonix átadta azt a sorozatot egy másik stúdiónak, és a Rock Band-re fókuszált – egy végtelenül szórakoztató zenés játékra, ahol énekeltek, játszottak és doboltak együtt műanyag hangszereken. A Rock Band 2 büszkélkedhetett a legjobb számlistával, a milleniálisok barát pop-punk és klasszikus rock felé hajlott, és a legsimább játékélményt kínálta. Perceken belül zenélhettél, online vagy – ami még jobb – személyesen a barátaiddal.
**Limbo (2010)**
A művészeti játék, amely bebizonyította, hogy az Xbox Live Arcade merész kísérletezés terepe. A Playdead hátborzongató logikai-platformját egy kísérteties noir thriller egy fiúról, aki egy pokoli, monokróm világban keresi elveszett nővérét. Millió példányt adott el az első évében, megmutatva, hogy van – és még mindig van – tömegközönség a furcsa, hangulatos játékélmények iránt.
**Forza Horizon (2012)**
Bár a Project Gotham és a Forza Motorsport előbb jött, a Horizon friss szellőként hatott: egy vezetési fesztivál, amely mindent kínált pályaversenyektől akrobatikus kihívásokig, mindezt egy eleven Colorado-i tájban, tele izgalmas utakkal és a mindig izgalmas, antik istálló-lelőhelyes autók vadászatával. Ez magas oktánszámú videójáték-turizmus.
**Trials Evolution (2012)**
Megjelenésekor az Xbox Live Arcade közösség nagy része hirtelen megszállottja lett a bonyolult, fizika-alapú motoros trialsoknak. Pontos irányítást és acélidegeket igénylő játék máig ördögi módon szórakoztató kihívás, négyjátékos támogatással és egy kiváló pályaszerkesztővel.
Gyakran Ismételt Kérdések
Természetesen. Íme egy lista a témával kapcsolatos GYIK-ekről, a "A Gears of Wartől az Unóig: A 15 legnagyobb hatású Xbox 360 játék" című cikkhez, úgy tervezve, hogy valódi emberek kérdéseire hasonlítson.
Általános, koncepcióval kapcsolatos kérdések
K: Mit jelent ebben az összefüggésben a "hatásos"?
V: Az azt jelenti, hogy ezek a játékok nem csak jól keltek el, hanem megváltoztatták, hogyan készülnek, játszanak vagy árulják a játékokat. Új szabványokat állítottak fel, népszerűsítettek új funkciókat, vagy hatalmas hatással voltak a játékkultúrára.
K: Ez csak a legjobb Xbox 360 játékok listája?
V: Nem egészen. Bár sokan dicsérték őket kritikailag, a lista a hatásra fókuszál. Egy játék azért kerülhet fel, mert forradalmasította a konzolos online többjátékos módot, még ha egy másik játékot tökéletesebbnek is tartanak.
K: Miért van az Uno egy olyan listán, mint a Gears of War kemény játékokkal?
V: Pontosan erről van szó. Az Uno egy meglepetés siker volt, amely bebizonyította, hogy az Xbox Live Arcade szolgáltatás jelentős platform lehet. Megmutatta, hogy az egyszerű, csak digitális játékok is hatalmas alkalmi közönséget vonzhatnak az Xbox Live-ra, megnyitva az utat az indie játékok robbanásának.
Játék-specifikus kérdések
K: Melyik játékot tartják a legnagyobb hatásúnak az online többjátékos mód terén?
V: A Halo 3-at szokták leggyakrabban kiemelni. Tökéletesítette az Xbox Live élményt zökkenőmentes párosítással, robusztus társas funkciókkal, és a versenyképes online játékot konzol szabvánnyá tette.
K: Mit befolyásolt a Gears of War?
V: Népszerűsítette a modern, harmadik személyű, takarékos lövöldözős játékokat. Az aktív újratöltés mechanikája, sötét, romba döntött szépség esztétikája és intenzív kooperatív kampánya egy egész generációra széles körben másolva volt.
K: Látom itt a Minecraftot, de nem a PC-n jelent meg először?
V: Igen, de az Xbox 360-as verzió kulcsfontosságú volt. Hatalmas konzolos közönséghez juttatta el a játékot, bevezetett egy egyszerűsített irányítási sémát, és demonstrálta a digitális játékok őrült eladási potenciálját a konzolokon.
K: Mi volt egy olyan játék, mint a Call of Duty 4: Modern Warfare hatása?
V: Áthelyezte a katonai shootereket történelmi környezetből a modern korba, bevezette az addiktív Perk és fejlődési rendszert a többjátékos módban, és megteremtette a sablont az éves blokk...