Geometry Wars: Retro Evolved (2005)
Nato come minigioco in Project Gotham, questo sparatutto twin-stick ispirato agli anni '80 è stato reinventato come titolo digitale standalone, conquistando un vasto nuovo pubblico. Veloce, frenetico e incredibilmente elegante con le sue grafiche vettoriali pulite, è stato il titolo che ha davvero dimostrato le potenzialità di Xbox Live Arcade.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
Innumerevoli ore sono state perse in questo storico RPG open-world, uno dei primi giochi che ti permetteva davvero di andare ovunque e fare quasi qualsiasi cosa. Cavalcando per Cyrodiil a dorso di cavallo, esplorando le sue città scintillanti e i villaggi tranquilli, era facile farsi trascinare in avventure inaspettate, tanto che la missione principale di chiudere i minacciosi portali infernali spesso sembrava un ripensamento.
Uno (2006)
Siamo onesti: Uno è stato uno dei giochi più significativi per Xbox 360. Ha introdotto molti giocatori al gaming con webcam, nel bene e nel male, permettendoti di vedere la reazione dell'avversario quando lo colpivi con un +4 Cambia Colore. Essendo uno dei primi giochi multiplayer scaricabili su console, era incredibilmente coinvolgente. Quante volte avevi pianificato di immergerti in Halo o Mass Effect, solo per ritrovarti trascinato in partite notturne a Uno? Gli effetti sonori soddisfacenti riecheggiano ancora nei nostri sogni.
Viva Piñata (2006)
Crea un giardino vivace, attira creature piñata colorate a viverci... e poi guardale mentre si divorano a vicenda. La lotta darwiniana sotto la superficie family-friendly è sorprendente, ma del tutto avvincente. Molti pigri weekend degli anni 2000 sono stati trascorsi cercando di attirare predatori sempre più splendenti nel nostro piccolo paradiso. Lunga vita a Horstachio.
BioShock (2007)
A metà tra un'avventura distopica e una critica alla filosofia oggettivista di Ayn Rand, questo capolavoro di 2K Boston ti immerge in una città sottomarina costruita da un miliardario pazzo ossessionato da esperimenti sociali radicali. I parallelismi con i magnati della tecnologia di oggi sono difficili da ignorare.
Halo 3 (2007)
Halo non ha mai più raggiunto le vette della sua trilogia originale. Questo capitolo è stato uno sparatutto di scala epoca per il suo tempo, chiudendo la saga spaziale più ambiziosa e sinceramente drammatica del gaming. A differenza di molti sparatutto moderni che sembrano tour guidati, Halo offriva nemici intelligenti e spazio per un gameplay caotico ed emergente. Ma ciò che spicca davvero è il multiplayer: carri armati, Ghost e Warthog che si scontrano in battaglie su larga scala infinitamente divertenti. Con l'editor di mappe Forge e le regole personalizzabili, il gioco sembrava senza limiti.
Mass Effect (2007)
Sebbene l'epica trilogia fantascientifica di BioWare non abbia forse chiuso nel migliore dei modi, la sua miscela di conflitto interstellare e romance alieno ha catturato i fan per anni, a partire da questo stellare primo capitolo. Combinando la profondità degli RPG con il combattimento in squadra e una minaccia esistenziale tempestiva (una razza di astronavi senzienti malvagie), Mass Effect ha offerto un'opera spaziale con personaggi a cui ti affezionavi davvero.
Fable II (2008)
Affascinante e accessibile, Fable II invitava i giocatori in un mondo fantastico e capriccioso dove ogni scelta plasmava il viaggio dell'eroe. La fantasia britannica di Lionhead è arguta, tagliente e piacevole senza sforzo, forse un po' troppo, dato che finisce prima del previsto. Tuttavia, trabocca di più cuore e personalità di qualsiasi altro RPG per Xbox. Questa favola edificante è piena di idee intelligenti e include anche un meraviglioso cane compagno, anche se potremmo non perdonare mai il gioco per ciò che gli accade.
Gears of War 2 (2008)
Costruendo sulle solide fondamenta del predecessore, Gears of War 2 è lo sparatutto a copertura definitivo, carico di testosterone. Mette i marines macho contro mostri locust alieni in uno spettacolo esplosivo di distruzione e mitragliatrici con motosega montata. Inoltre, la sua emozionante modalità Horde ha dato il via a una tendenza duratura per le sfide di sopravvivenza a ondate.
Lost Odyssey (2008)
Per un periodo, Microsoft era intenzionata a rendere Xbox un successo in Giappone, attirando celebri sviluppatori giapponesi a creare esclusive per la 360. Mentre molte sono cadute nell'oblio, Lost Odyssey spicca. Esplora cosa diventa la nostra umanità in mezzo a sconvolgimenti tecnologici. Diretto dal veterano di Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, spesso sembra un capitolo perduto da tempo di quella amata serie.
Ninja Gaiden II (2008)
Prima di Dark Souls, era l'avventura d'azione brutalmente difficile della Tecmo a far digrignare i denti per la frustrazione o a deliziare nello smembrare i nemici. Con combattimenti coreografati magnificamente, location intriganti e una vasta gamma di armi affilate come rasoi, gioca come una lettera d'amore ai classici film sui ninja degli anni '80.
Rock Band 2 (2008)
Il gioco party definitivo, allora e ora. Dopo aver creato Guitar Hero, Harmonix ha passato quella serie a un altro studio e si è concentrata su Rock Band, un gioco musicale infinitamente divertente in cui canti, suoni e tamburi insieme su strumenti di plastica. Rock Band 2 vantava la miglior tracklist, orientata verso pop-punk amico dei millennial e rock classico, e offriva l'esperienza di gioco più fluida. Potevi iniziare a rockeggiare in pochi minuti, online o, ancora meglio, di persona con gli amici.
Limbo (2010)
Il gioco d'arte che ha dimostrato che Xbox Live Arcade era uno spazio per audaci sperimentazioni. Il cupo puzzle-platformer di Playdead è un thriller noir inquietante su un ragazzo che cerca la sorella perduta in un mondo infernale e monocromatico. Vendendo un milione di copie nel primo anno, ha mostrato che c'era, e c'è ancora, un pubblico di massa per esperienze di gioco strane e atmosferiche.
Forza Horizon (2012)
Sebbene Project Gotham e Forza Motorsport siano arrivati prima, Horizon ha sembrato una boccata d'aria fresca: un festival di guida che offriva di tutto, dalle gare in circuito alle sfide acrobatiche, tutto ambientato in un vivace paesaggio del Colorado pieno di strade emozionanti e dell'eccitante caccia alle auto d'epoca nascoste nei fienili. È turismo videoludico ad alto ottano.
Trials Evolution (2012)
All'uscita, una grande parte della comunità di Xbox Live Arcade è diventata improvvisamente ossessionata da intricate prove di motociclette basate sulla fisica. Richiedendo un controllo preciso e nervi d'acciaio, il gioco rimane una sfida diabolicamente divertente, completa di supporto per quattro giocatori e un superbo editor di livelli.
Domande Frequenti
Naturalmente. Ecco un elenco di FAQ sull'argomento "Da Gears of War a Uno: I 15 Giochi Xbox 360 Più Influenti", progettate per sembrare domande di persone reali.
Domande Generali / Concettuali
D: Cosa significa "influente" in questo contesto?
R: Significa che questi giochi non hanno solo venduto bene, ma hanno cambiato il modo in cui i giochi venivano realizzati, giocati o venduti. Hanno stabilito nuovi standard, hanno reso popolari nuove funzionalità o hanno avuto un enorme impatto sulla cultura del gaming.
D: Questa è solo una lista dei migliori giochi per Xbox 360?
R: Non esattamente. Mentre molti sono acclamati dalla critica, la lista si concentra sull'impatto. Un gioco potrebbe essere incluso perché ha rivoluzionato il multiplayer online per console, anche se un altro gioco è considerato più perfetto.
D: Perché Uno è in una lista con giochi hardcore come Gears of War?
R: Questo è il punto. Uno è stato un successo a sorpresa che ha dimostrato che il servizio Xbox Live Arcade poteva essere una piattaforma importante. Ha mostrato che semplici giochi solo digitali potevano attirare un vasto pubblico casual su Xbox Live, aprendo la strada al boom dei giochi indie.
Domande Specifiche sui Giochi
D: Quale gioco è considerato il più influente per il multiplayer online?
R: Halo 3 è spesso la prima scelta. Ha perfezionato l'esperienza Xbox Live con un matchmaking senza soluzione di continuità, funzionalità sociali robuste e ha reso il gioco online competitivo uno standard per le console.
D: Cosa ha influenzato Gears of War?
R: Ha reso popolare lo sparatutto in terza persona moderno basato sulla copertura. La sua meccanica di ricarica attiva, l'estetica dark "distrutta bellezza" e la campagna cooperativa intensa sono state ampiamente copiate per una generazione.
D: Vedo Minecraft qui, ma non era prima su PC?
R: Sì, ma la versione Xbox 360 è stata cruciale. Ha portato il gioco a un vasto pubblico console, ha introdotto uno schema di controllo più semplice e ha dimostrato il potenziale di vendita folle dei giochi digitali su console.
D: Qual è l'influenza di un gioco come Call of Duty 4: Modern Warfare?
R: Ha spostato gli sparatutto militari dalle ambientazioni storiche a quelle moderne, ha introdotto il sistema di Perk e progressione coinvolgente nel multiplayer e ha stabilito il modello per il blockbuster annuale.