Od Gears of War po Uno: 15 nejvlivnějších her pro Xbox 360

Od Gears of War po Uno: 15 nejvlivnějších her pro Xbox 360

Geometry Wars: Retro Evolved (2005)
Původně minihra v Project Gotham, tento twin-stick střílečka inspirovaná osmdesátkami byla přetvořena v samostatný digitální titul, který si získal obrovské nové publikum. Rychlá, zběsilá a neuvěřitelně stylová se svými elegantními vektorovými grafikami byla hrou, která skutečně ukázala potenciál služby Xbox Live Arcade.

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
Této milníkové open-world RPG propadly nesčetné hodiny – byla to jedna z prvních her, která vám skutečně dovolila jít kamkoli a dělat téměř cokoli. Při jízdě na koni přes Cyrodiil, průzkumu jeho zářících měst a tichých vesnic, bylo snadné nechat se strhnout nečekanými dobrodružstvími, kvůli kterým se hlavní úkol – uzavřít hrozivé brány pekel – často zdál být až druhořadý.

Uno (2006)
Buďme upřímní – Uno byla jednou z nejvýznamnějších her Xboxu 360. Seznámila mnoho hráčů s hraním přes webkameru, k lepšímu či horšímu, a umožnila vidět reakci protihráče, když jste na něj použili divokou kartu „táhni čtyři“. Jako jedna z prvních stahovatelných multiplayerových her na konzolích byla neuvěřitelně návyková. Jak často jste plánovali ponořit se do Hala nebo Mass Effectu, jen abyste se místo toho nechali vtáhnout do nočních partií Una? Uspokojivé zvukové efekty se nám stále ozývají ve snech.

Viva Piñata (2006)
Vytvořte si živou zahradu, nalákejte do ní barevná piñata stvoření, aby tam žila – a pak se dívejte, jak se požírají navzájem. Darwinovský boj pod jejím rodinně přívětivým povrchem je překvapivý, ale naprosto strhující. Mnoho lenošivých víkendů v letech 2000 jsme strávili snahou přilákat do našeho malého ráje stále oslnivější predátory. Ať žije Horstachio.

BioShock (2007)
Stejnou měrou dystopické dobrodružství i kritika objektivistické filozofie Ayn Randové, toto mistrovské dílo od 2K Boston vás vtáhne do podmořského města vybudovaného šíleným miliardářem posedlým radikálními společenskými experimenty. Paralely s dnešními technologickými magnáty nelze přehlédnout.

Halo 3 (2007)
Halo už nikdy zcela nedosáhlo výšin své původní trilogie. Tento díl byl ve své době střílečkou epického rozsahu, který přinesl uzavření nejambicióznější a nejupřímněji dramatické vesmírné ságy v herním světě. Na rozdíl od mnoha moderních stříleček, které působí jako řízené prohlídky, Halo nabízelo chytré nepřátele a prostor pro chaotickou, emergentní hratelnost. Ale co skutečně vyniká, je multiplayer – tanky, Ghosty a Warthogy se střetávají v nekonečně zábavných, velkých bitvách. Díky editoru map Forge a přizpůsobitelným pravidlům se hra zdála být bez hranic.

Mass Effect (2007)
Ačkoli epická sci-fi trilogie BioWare možná nedokázala dokonale přistát, její mix mezihvězdného konfliktu a mimozemských romancí fascinoval fanoušky po celé roky, počínaje tímto skvělým prvním dílem. Kombinací hloubky RPG, boje v družině a aktuální existenční hrozby – rasy zlovolných inteligentních lodí – Mass Effect přineslo vesmírnou operu s postavami, k nimž jste si opravdu vypěstovali lásku.

Fable II (2008)
Okouzlující a přístupná, Fable II pozvala hráče do rozverného světa, kde každé rozhodnutí utvářelo cestu jejich hrdiny. **Fable II**
Okouzlující britská fantasy od Lionhead je vtipná, bystrá a bez námahy příjemná – možná až příliš bez námahy, protože končí dříve, než byste čekali. Přesto oplývá více srdcem a osobností než jakákoli jiná RPG na Xboxu. Tato povznášející pohádka je nabitá chytrými nápady a dokonce obsahuje skvělého psího společníka – i když hře možná nikdy neodpustíme, co se mu stane.

**Gears of War 2 (2008)**
Navazující na svalnaté základy svého předchůdce, Gears of War 2 je vrcholný testosteronem nabitý cover-based střílečka. Staví macho mariňáky proti mimozemským kobylkovým příšerám v explozivní podívané na destrukci a zbraně s motorovými pilami. Navíc její vzrušující mód Horde odstartoval trvalý trend vlnových survivalových výzev.

**Lost Odyssey (2008)**
Po nějakou dobu se Microsoft snažil udělat z Xboxu hit v Japonsku a lákal oslavované japonské vývojáře, aby pro 360 vytvářeli exkluzivity. Zatímco mnohé upadly v zapomnění, Lost Odyssey vyniká. Zkoumá, co se stane s naší lidskostí uprostřed technologického převratu. Pod režií veterána Final Fantasy Hironobu Sakaguchiho často působí jako dávno ztracený díl této oblíbené série.

**Ninja Gaiden II (2008)**
Před Dark Souls to byla brutálně obtížná akční adventura od Tecma, která hráče přiváděla buď k zoufalství, nebo k radostnému rozsekávání nepřátel. S nádherně choreografovanými souboji, zajímavými lokacemi a širokou škálou břitkých zbraní hraje jako milostný dopis klasickým ninja filmům z 80. let.

**Rock Band 2 (2008)**
Nejlepší párty hra tehdy i nyní. Po vytvoření Guitar Hero předalo Harmonix tuto sérii jinému studiu a zaměřilo se na Rock Band – nekonečně zábavnou hudební hru, kde spolu zpíváte, hrajete a bubnujete na plastové nástroje. Rock Band 2 se pyšnil nejlepším setlistem, s důrazem na mileniálům blízký pop-punk a klasický rock, a nabízel nejplynulejší herní zážitek. Za pár minut jste mohli řádit online, nebo – ještě lépe – osobně s přáteli.

**Limbo (2010)**
Hra jako umělecké dílo, která dokázala, že Xbox Live Arcade je prostorem pro odvážné experimenty. Tajuplný puzzle-platformer od Playdeadu je strašidelný noir thriller o chlapci hledajícím svou ztracenou sestru v pekelném, monochromním světě. Prodej milionu kopií v prvním roce ukázal, že pro podivné, atmosférické herní zážitky existuje – a stále existuje – masové publikum.

**Forza Horizon (2012)**
Ačkoli Project Gotham a Forza Motorsport přišly dříve, Horizon působil jako osvěžující vánek: festival řízení nabízející vše od okruhových závodů po kaskadérské výzvy, vše zasazené do živé krajiny Colorada plné vzrušujících silnic a vždy vzrušujícího lovu starých vozů ukrytých ve stodolách. Je to vysoko oktanová videohrová turistika.

**Trials Evolution (2012)**
Po svém vydání se velká část komunity Xbox Live Arcade náhle začala posedle věnovat propracovaným, na fyzice založeným motocyklovým trials. Vyžadující precizní kontrolu a nervy z oceli zůstává hra ďábelsky zábavnou výzvou, včetně podpory pro čtyři hráče a skvělého editoru úrovní.

**Často kladené otázky**
Samozřejmě. Zde je seznam ČKD k tématu "Od Gears of War po Uno: 15 nejvlivnějších her Xboxu 360", navržený tak, aby zněl jako otázky od skutečných lidí.

**Obecné / Koncepční otázky**

**Otázka: Co v tomto kontextu znamená "vlivný"?**
Odpověď: Znamená to, že tyto hry nejen dobře prodávaly, ale změnily způsob, jakým se hry vytvářejí, hrají nebo prodávají. Stanovily nové standardy, popularizovaly nové funkce nebo měly obrovský dopad na herní kulturu.

**Otázka: Je to jen seznam nejlepších her pro Xbox 360?**
Odpověď: Ne tak úplně. Zatímco mnohé jsou kritikou oceňované, seznam se zaměřuje na dopad. Hra může být zahrnuta proto, že revolučně změnila online multiplayer na konzolích, i když je jiná hra považována za dokonalejší.

**Otázka: Proč je Uno na seznamu s hardcore hrami jako Gears of War?**
Odpověď: O to právě jde. Uno bylo překvapivým hitem, který dokázal, že služba Xbox Live Arcade může být hlavní platformou. Ukázalo, že jednoduché, pouze digitální hry mohou přilákat masové příležitostné publikum na Xbox Live, a připravilo tak cestu pro boom indie her.

**Otázky k jednotlivým hrám**

**Otázka: Která hra je považována za nejvlivnější pro online multiplayer?**
Odpověď: Halo 3 je často na prvním místě. Zdokonalilo zážitek z Xbox Live s plynulým matchmakingem, robustními sociálními funkcemi a udělalo z konkurenčního online hraní standard na konzolích.

**Otázka: Co ovlivnily Gears of War?**
Odpověď: Popularizovaly moderní third-person cover-based střílečky. Její mechanika aktivního přebíjení, estetika "temné zničené krásy" a intenzivní kooperativní kampaň byly po celou generaci hojně napodobovány.

**Otázka: Vidím tu Minecraft, ale nebyl nejdřív na PC?**
Odpověď: Ano, ale verze pro Xbox 360 byla klíčová. Přinesla hru masovému konzolovému publiku, představila jednodušší ovládání a ukázala šílený prodejní potenciál digitálních her na konzolích.

**Otázka: Jaký je vliv hry jako Call of Duty 4: Modern Warfare?**
Odpověď: Posunula vojenské střílečky z historických prostředí do moderní doby, představila návykový systém Perks a postupu v multiplayeru a stanovila šablonu pro každoroční blockbustery.