Fra Gears of War til Uno: De 15 mest indflydelsesrige Xbox 360-spil

Fra Gears of War til Uno: De 15 mest indflydelsesrige Xbox 360-spil

Geometry Wars: Retro Evolved (2005)
Oprindeligt et minispil i Project Gotham, blev denne 80'er-inspirerede twin-stick shooter genopfundet som en selvstændig digital udgivelse og vandt en massiv ny tilhørerskare. Med sin hurtige, hektiske og utroligt stilrene vektorgrafik var det titlen, der virkelig viste potentialet i Xbox Live Arcade.

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
Utallige timer er gået tabt i dette milepælsagtige open-world RPG – et af de første spil, der virkelig lod dig gå hvor som helst og gøre næsten hvad som helst. På ridetur gennem Cyrodiil til hest, mens man udforskede dens strålende byer og stille landsbyer, var det nemt at blive revet med på uventede eventyr, så hovedopgaven med at lukke de truende helvedesporte ofte føltes som en bisag.

Uno (2006)
Lad os være ærlige – Uno var et af Xbox 360'ens mest betydningsfulde spil. For bedre eller værre introducerede det mange spillere til webcam-gaming, så man kunne se modstanderens reaktion, når man ramte dem med en vild træk-fire. Som et af de første downloadbare multiplayer-spil på konsoller var det utroligt vanedannende. Hvor ofte planlagde du at dykke ned i Halo eller Mass Effect, kun for at finde dig selv trukket ind i sene Uno-kampe i stedet? De tilfredsstillende lydeffekter giver stadig genlyd i vores drømme.

Viva Piñata (2006)
Skab en farverig have, lok farverige piñata-væsener til at bo der – og se så på, mens de fortærer hinanden. Den darwinistiske kamp under dens familievenlige overflade er overraskende, men fuldstændig fængslende. Mange dovne weekender i 00'erne blev brugt på at forsøge at tiltrække endnu mere strålende rovdyr til vores lille paradis. Længe leve Horstachio.

BioShock (2007)
Lige del dystopisk eventyr og kritik af Ayn Rands objektivistiske filosofi, dypper dette mesterværk fra 2K Boston dig ned i en undervandsby bygget af en gal milliardær besat af radikale sociale eksperimenter. Parallels til nutidens tech-moguler er svære at overse.

Halo 3 (2007)
Halo har aldrig rigtig nået højderne fra sin originale trilogi. Denne udgivelse var et shooterspil af episk format for sin tid og bragte en afslutning på gamings mest ambitiøse og oprigtigt dramatiske rumepos. I modsætning til mange moderne shooterspil, der føles som guidede ture, tilbød Halo intelligente fjender og plads til kaotisk, opstået gameplay. Men det, der virkelig skiller sig ud, er multiplayeren – tanks, Ghosts og Warthogs, der støder sammen i endeløst sjove, storstilede slag. Med sin Forge-korteditor og tilpasselige regler føltes spillet grænseløst.

Mass Effect (2007)
Mens BioWares episke sci-fi-trilogi måske ikke landede perfekt, fangede dens blanding af interstellar konflikt og alien-romantik fans i årevis, startende med dette fremragende første afsnit. Ved at kombinere RPG-dybde med holdkamp og en aktuel eksistentiel trussel – en race af ondsindede bevidste skibe – leverede Mass Effect et space opera med karakterer, man virkelig lærte at elske.

Fable II (2008)
Charmende og tilgængelig inviterede Fable II spillere ind i en fantasifuld verden, hvor hvert valg formede deres helts rejse. **Fable II**
Lionheads charmerende britiske fantasy er vittig, skarp og ubesværet underholdende – måske lidt for ubesværet, da det ender tidligere, end man forventer. Alligevel flyder det over med mere hjerte og personlighed end noget andet Xbox-RPG. Denne opløftende eventyrfortælling er fyldt med smarte ideer og har endda en vidunderlig hundekammerat – selvom vi måske aldrig tilgiver spillet for det, der sker med den.

**Gears of War 2 (2008)**
Byggende på sin forgængers muskuløse fundament er Gears of War 2 den ultimative testosteron-fyldte cover-shooter. Det sætter maskuline marines mod alien-locust-monstre i et eksplosivt spektakel af ødelæggelse og kædesavsmonterede geværer. Plus, dens spændende Horde-mode startede en varig trend for bølgebaserede overlevelsessudfordringer.

**Lost Odyssey (2008)**
I en periode var Microsoft ivrig efter at gøre Xbox til et hit i Japan og lokkede fejrede japanske udviklere til at skabe eksklusive titler til 360. Mens mange faldt i glemsel, skiller Lost Odyssey sig ud. Det udforsker, hvad der sker med vores menneskelighed midt i teknologisk omvæltning. Instrueret af Final Fantasy-veteran Hironobu Sakaguchi føles det ofte som et længe tabt kapitel i den elskede serie.

**Ninja Gaiden II (2008)**
Før Dark Souls var det Tecmos brutalt svære actioneventyr, der fik spillere til enten at skære tænder i frustration eller frydefuldt at lemlæste fjender. Med smukt koreograferet kamp, interessante lokationer og et stort udvalg af rage-skarp våben spilles det som en kærlighedserklæring til klassiske 80'er-ninjafilm.

**Rock Band 2 (2008)**
Det ultimative festspil, både dengang og nu. Efter at have skabt Guitar Hero overdrog Harmonix den serie til et andet studie og fokuserede på Rock Band – et endeløst underholdende musikspil, hvor man synger, spiller og trommer sammen på plastikinstrumenter. Rock Band 2 pralede af den bedste sætliste, med vægt på millennievenlig pop-punk og klassisk rock, og tilbød den jævneste spiloplevelse. Man kunne være i gang med at rocke på få minutter, online eller – endnu bedre – sammen med venner i virkeligheden.

**Limbo (2010)**
Kunstspillet, der beviste, at Xbox Live Arcade var et rum for dristig eksperimenteren. Playdeads uhyggelige puslespil-platformer er en hjemsøgende noir-thriller om en dreng, der søger i en helvedesagtig, monokrom verden efter sin forsvundne søster. Med et salg på en million kopier i sit første år viste det, at der var – og stadig er – et massivt publikum for mærkelige, atmosfæriske spiloplevelser.

**Forza Horizon (2012)**
Selvom Project Gotham og Forza Motorsport kom før, føltes Horizon som et pust af frisk luft: et kørselsfestival, der tilbød alt fra banevæddeløb til stuntudfordringer, alt sammen sat i et pulserende Colorado-landskab fyldt med spændende veje og den altid spændende jagt på vintage 'lade-fund'-biler. Det er højoktan video game-turisme.

**Trials Evolution (2012)**
Ved sin udgivelse blev en stor del af Xbox Live Arcade-fællesskabet pludselig besat af indviklede, fysikbaserede motorcykeltrials. Krævende præcis kontrol og nerver af stål forbliver spillet en djævelsk sjov udfordring, komplet med fire-spiller support og en fremragende baneeditor.



Ofte Stillede Spørgsmål
Selvfølgelig. Her er en liste over FAQ om emnet "Fra Gears of War til Uno: De 15 Mest Indflydelsesrige Xbox 360-spil", designet til at lyde som spørgsmål fra rigtige mennesker.



Generelle Konceptspørgsmål



Sp: Hvad betyder 'indflydelsesrig' i denne sammenhæng?

Sv: Det betyder, at disse spil ikke bare solgte godt; de ændrede måden, spil blev lavet, spillet eller solgt på. De satte nye standarder, populariserede nye funktioner eller havde en enorm indvirkning på spilkulturen.



Sp: Er dette bare en liste over de bedste Xbox 360-spil?

Sv: Ikke helt. Mens mange er kritikerroste, fokuserer listen på indvirkning. Et spil kan være inkluderet, fordi det revolutionerede online multiplayer til konsoller, selvom et andet spil anses for mere perfekt.



Sp: Hvorfor er Uno på en liste med hardcore-spil som Gears of War?

Sv: Det er netop pointen. Uno var et overraskende hit, der beviste, at Xbox Live Arcade-tjenesten kunne være en stor platform. Det viste, at simple, kun-digitale spil kunne tiltrække et massivt, casual publikum til Xbox Live og banede vejen for indie-spil-boomet.



Spilspecifikke Spørgsmål



Sp: Hvilket spil anses for det mest indflydelsesrige for online multiplayer?

Sv: Halo 3 er ofte topplukket. Det perfektionerede Xbox Live-oplevelsen med sømløs matchmaking, robuste sociale funktioner og gjorde konkurrencedygtigt online-spil til en konsolstandard.



Sp: Hvad påvirkede Gears of War?

Sv: Det populariserede den moderne tredjepersons cover-baserede shooter. Dens aktive genladningsmekanik, mørke 'ødelagt skønhed'-æstetik og intense cooperative campaign blev bredt kopieret i en generation.



Sp: Jeg kan se Minecraft på listen, men var det ikke på PC først?

Sv: Jo, men Xbox 360-versionen var afgørende. Den bragte spillet til et massivt konsolpublikum, introducerede et simplere kontrolskema og demonstrerede det vanvittige salgspotentiale for digitale spil på konsoller.



Sp: Hvad er indflydelsen af et spil som Call of Duty 4: Modern Warfare?

Sv: Det skiftede militærshooters fra historiske til moderne miljøer, introducerede det vanedannende Perk- og progressionssystem i multiplayer og fastlagde skabelonen for den årlige blockbuster.