Geometry Wars: Retro Evolved (2005)
Początkowo minigra w Project Gotham, ta inspirowana latami 80. strzelanka twin-stick została przekształcona w samodzielny cyfrowy tytuł, zdobywając ogromną nową publiczność. Szybka, szalona i niezwykle stylowa dzięki swoim eleganckim grafikom wektorowym, to właśnie ta gra naprawdę pokazała potencjał Xbox Live Arcade.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
Nieprzebrane godziny pochłonęła ta przełomowa RPG-ka z otwartym światem – jedna z pierwszych gier, która naprawdę pozwalała iść wszędzie i robić prawie wszystko. Podróżując konno przez Cyrodiil, eksplorując jego lśniące miasta i ciche wioski, łatwo było dać się wciągnąć w nieoczekiwane przygody, przez co główny cel – zamknięcie złowrogich bram piekieł – często schodził na dalszy plan.
Uno (2006)
Bądźmy szczerzy – Uno było jedną z najważniejszych gier na Xboxa 360. Wprowadziło wielu graczy w świat gier z kamerą internetową, ku lepszemu lub gorszemu, pozwalając zobaczyć reakcję przeciwnika, gdy zrujnujemy mu plany kartą "weź cztery". Jako jedna z pierwszych grywalnych w trybie multiplayer gier do pobrania na konsolach, było niezwykle wciągające. Jak często planowałeś zanurzyć się w Halo lub Mass Effect, tylko po to, by dać się wciągnąć w nocne potyczki w Uno? Satysfakcjonujące efekty dźwiękowe wciąż odbijają się echem w naszych snach.
Viva Piñata (2006)
Stwórz tętniący życiem ogród, zwab kolorowe stworzenia-piniaty, by w nim zamieszkały – a potem patrz, jak pożerają się nawzajem. Darwinowska walka ukryta pod przyjazną dla rodzin powierzchnią jest zaskakująca, ale też całkowicie wciągająca. W latach 2000. wiele leniwych weekendów spędzaliśmy, próbując zwabić do naszego małego raju coraz bardziej oszałamiające drapieżniki. Niech żyje Horstachio.
BioShock (2007)
W równym stopniu dystopijna przygoda, co krytyka obiektywistycznej filozofii Ayn Rand, to arcydzieło od 2K Boston zanurza cię w podwodnym mieście zbudowanym przez szalonego miliardera opętanego radykalnymi eksperymentami społecznymi. Paralele do dzisiejszych potentatów technologicznych trudno przeoczyć.
Halo 3 (2007)
Halo nigdy już nie osiągnęło poziomu swojej oryginalnej trylogii. Ta odsłona była jak na swoje czasy strzelanką na epicką skalę, zamykając najbardziej ambitną i szczerze dramatyczną kosmiczną sagę w grach. W przeciwieństwie do wielu współczesnych strzelanek, które przypominają wycieczki z przewodnikiem, Halo oferowało inteligentnych wrogów i przestrzeń dla chaotycznej, emergentnej rozgrywki. Ale to, co naprawdę się wyróżnia, to multiplayer – czołgi, Ghosty i Warthogi ścierające się w nieskończenie zabawnych, wielkoskalowych bitwach. Dzięki edytorowi map Forge i konfigurowalnym zasadom, gra wydawała się nie mieć granic.
Mass Effect (2007)
Choć epicka trylogia sci-fi BioWare może nie zakończyła się idealnie, jej mieszanka konfliktu międzygwiezdnego i romansów z obcymi fascynowała fanów przez lata, zaczynając od tego znakomitego pierwszego rozdziału. Łącząc głębię RPG z walką drużynową i aktualnym zagrożeniem egzystencjalnym – rasą złowrogich, rozumnych statków – Mass Effect dostarczyło opery kosmicznej z postaciami, do których naprawdę się przywiązałeś.
Fable II (2008)
Urokliwa i przystępna, Fable II zapraszała graczy do fantazyjnego świata, w którym każdy wybór kształtował podróż bohatera. Brytyjska fantazja Lionhead jest dowcipna, błyskotliwa i bez wysiłku przyjemna – może nawet trochę za bardzo, bo kończy się szybciej, niż się spodziewasz. Mimo to tryska większym sercem i osobowością niż jakakolwiek inna RPG na Xboxa. Ta podnosząca na duchu baśń jest pełna sprytnych pomysłów i ma nawet wspaniałego psa-towarzysza – choć nigdy nie wybaczymy grze tego, co mu się przytrafia.
Gears of War 2 (2008)
Rozwijając muskularne fundamenty poprzednika, Gears of War 2 jest ostateczną napędzaną testosteronem strzelanką osłonową. Stawia macho marines przeciwko obcym koszmarom – szarańczy – w eksplozywnym spektaklu zniszczenia i pił łańcuchowych na karabinach. Dodatkowo, jego ekscytujący tryb Horde zapoczątkował trwały trend falowych wyzwań przetrwania.
Lost Odyssey (2008)
Przez pewien czas Microsoft bardzo chciał, by Xbox odniósł sukces w Japonii, zachęcając cenionych japońskich deweloperów do tworzenia ekskluzywów na 360. Choć wiele z nich popadło w zapomnienie, Lost Odyssey się wyróżnia. Bada on, co dzieje się z naszym człowieczeństwem w obliczu technologicznego przewrotu. Wyreżyserowana przez weterana Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, często sprawia wrażenie zaginionej części tej ukochanej serii.
Ninja Gaiden II (2008)
Przed Dark Souls, to brutalnie trudna przygodówka akcji Tecmo sprawiała, że gracze albo zgrzytali zębami z frustracji, albo z rozkoszą rozczłonkowywali wrogów. Dzięki pięknie choreografowanej walce, intrygującym lokacjom i ogromnemu arsenałowi ostrych jak brzytwa broni, gra się jak miłosny list do klasycznych filmów o ninja z lat 80.
Rock Band 2 (2008)
Najlepsza gra imprezowa, wtedy i teraz. Po stworzeniu Guitar Hero, Harmonix przekazało tę serię innemu studiu i skupiło się na Rock Band – nieskończenie zabawnej grze muzycznej, w której śpiewacie, gracie i bębnicie razem na plastikowych instrumentach. Rock Band 2 szczycił się najlepszą listą utworów, stawiając na przyjazny millenialsom pop-punk i klasycznego rocka, oraz oferował najpłynniejsze wrażenia z gry. Mogłeś zacząć imprezować w kilka minut, online lub – co jeszcze lepsze – na żywo z przyjaciółmi.
Limbo (2010)
Gra artystyczna, która udowodniła, że Xbox Live Arcade to przestrzeń dla śmiałych eksperymentów. Mrożąca krew w żyłach zręcznościówka logiczna Playdead to nawiedzający thriller noir o chłopcu poszukującym w piekielnym, monochromatycznym świecie swojej zaginionej siostry. Sprzedając milion kopii w pierwszym roku, pokazała, że istnieje – i wciąż istnieje – masowa publiczność dla dziwnych, nastrojowych doświadczeń gamingowych.
Forza Horizon (2012)
Choć Project Gotham i Forza Motorsport były wcześniej, Horizon był jak oddech świeżego powietrza: festiwal motoryzacyjny oferujący wszystko od wyścigów torowych po wyzwania kaskaderskie, wszystko osadzone w tętniącej życiem scenerii Kolorado, pełnej ekscytujących dróg i zawsze pasjonującego polowania na vintage'owe samochody odnajdywane w stodołach. To wysoko-oktanowa wideo-gra turystyczna.
Trials Evolution (2012)
Po premierze, duża część społeczności Xbox Live Arcade nagle zaczęła mieć obsesję na punkcie precyzyjnych, opartych na fizyce motocyklowych trialsów. Wymagająca chirurgicznej kontroli i nerwów ze stali, gra pozostaje diabelnie zabawnym wyzwaniem, oferując wsparcie dla czterech graczy i świetny edytor poziomów.
Często zadawane pytania
Oczywiście. Oto lista FAQ na temat "Od Gears of War do Uno: 15 najbardziej wpływowych gier na Xboxa 360", zaprojektowana tak, by brzmiała jak pytania od prawdziwych ludzi.
Pytania ogólne / koncepcyjne
P: Co oznacza "wpływowa" w tym kontekście?
O: Oznacza to, że te gry nie tylko dobrze się sprzedawały, ale zmieniły sposób, w jaki gry są tworzone, granie lub sprzedawane. Wyznaczyły nowe standardy, spopularyzowały nowe funkcje lub miały ogromny wpływ na kulturę gier.
P: Czy to po prostu lista najlepszych gier na Xboxa 360?
O: Nie do końca. Choć wiele z nich jest chwalonych przez krytyków, lista skupia się na wpływie. Gra może się tu znaleźć, ponieważ zrewolucjonizowała multiplayer online na konsolach, nawet jeśli inną grę uważa się za bardziej doskonałą.
P: Dlaczego Uno jest na liście obok hardkorowych gier jak Gears of War?
O: O to właśnie chodzi. Uno było zaskakującym hitem, który udowodnił, że usługa Xbox Live Arcade może być główną platformą. Pokazało, że proste, wyłącznie cyfrowe gry mogą przyciągnąć masową, casualową publiczność do Xbox Live, torując drogę boomowi na gry indie.
Pytania dotyczące konkretnych gier
P: Która gra jest uważana za najbardziej wpływową pod względem multiplayer online?
O: Halo 3 jest często wybierane na pierwszym miejscu. Udoskonaliło doświadczenie Xbox Live dzięki płynnemu matchmakingowi, solidnym funkcjom społecznościowym i uczyniło konkurencyjną rozgrywkę online standardem na konsolach.
P: Co wpłynęło na Gears of War?
O: Spopularyzowało nowoczesną, trzecioosobową strzelankę osłonową. Jego mechanika aktywnego przeładowania, estetyka "mrocznego, zniszczonego piękna" i intensywna kampania kooperacyjna były powszechnie kopiowane przez całe pokolenie.
P: Widzę tu Minecraft, ale czy nie było go najpierw na PC?
O: Tak, ale wersja na Xboxa 360 była kluczowa. Przeniosła grę na masową konsolową publiczność, wprowadziła prostszy schemat sterowania i zademonstrowała szalone możliwości sprzedażowe gier cyfrowych na konsolach.
P: Jaki jest wpływ gry takiej jak Call of Duty 4: Modern Warfare?
O: Przesunęła militarne strzelanki z settingów historycznych na współczesne, wprowadziła w multiplayer wciągający system Perk i progresji oraz ustaliła szablon dla corocznych blockbusterów.