"Oyunun yıllar boyunca ne kadar büyüyeceğine dair hiçbir fikrim yoktu": Orijinal Football Manager'ın hikayesi

"Oyunun yıllar boyunca ne kadar büyüyeceğine dair hiçbir fikrim yoktu": Orijinal Football Manager'ın hikayesi

Eğer 1980'lerin başında bilgisayarı olan bir futbol hayranıysanız, hafızanızda yer eden bir oyun vardır. Kutunun üzerinde FA Kupası'nın bir illüstrasyonu ve alt köşede gülümseyen, kıvırcık saçlı, keçi sakallı bir adamın fotoğrafı vardı. Aynı görüntü yıllarca oyun dergilerindeki reklamlarda da yer aldı—çünkü basit grafiklerine ve temel ses efektlerine rağmen bu oyun, her yıl en çok satanlar listesindeydi. Bu oyun, dünyanın ilk futbol taktiği simülasyonu olan Football Manager'dı. Kapaktaki adam ise oyunun yaratıcısı ve programcısı Kevin Toms'du.

Oyunun hikâyesi, yatak odalarında kod yazan yetenekli bireylerin ZX Spectrum ve Commodore 64 için hit oyunlar yarattığı ve bu süreçte büyük paralar kazandığı döneme tam olarak uyuyor. 1970'lerin başında bir çocuk olan Toms, futbola takıntılıydı ve oyun tasarlamayı seviyordu—ancak o zamanlar ev bilgisayarları olmadığı için bu oyunlar masa üstü oyunlarıydı.

"Ailem kariyer danışmanımla görüştüğünde, onlara oyun tasarımcısı olmanın gerçek bir meslek olup olmadığını sormalarını söyledim," diye hatırlıyor Toms. "Danışman ise sadece, 'Bu bir geçiş dönemi—zamanla vazgeçecek,' dedi."

Vazgeçmedi. 1970'ler boyunca kurumsal ana bilgisayarlar için programcı olarak çalıştı ve hatta Açık Üniversite için kod yazdı. "Bu makinelerde oyun yazabileceğimi fark etmem uzun sürmedi," diyor. "Hatta ilk oyunum programlanabilir bir hesap makinesi üzerindeydi."

1980'de Toms, popüler TRS-80'in bir klonu olan Video Genie bilgisayarını satın aldı. "Sonunda hayalini kurduğum futbol menajerliği masa oyununu bir bilgisayar oyununa dönüştürebileceğimi fark ettim," diye açıklıyor. "Büyük avantajlar? Bilgisayar lig tablolarını benim için hesaplayabilirdi ve bir algoritma programlayarak fikstür oluşturabilirdim."

Video Genie hiçbir zaman popüler olmadı, bu yüzden Toms ekstra hafızalı bir ZX81'e geçti ve oyunu buna uyarladı. "Ocak 1982'de Computer and Video Games dergisinde küçük bir reklam yayınladım ve birden patlama yaptı," diyor. "İçinde çek olan ilk mektubu asla unutmayacağım. Birkaç ay içinde 300 kopya sattım."

Başlangıçta oyun tamamen metin tabanlıydı—grafik yoktu. Oyuncular 16 takım arasından seçim yapıyor, eski Dördüncü Lig'den başlayarak oyuncu satın alıyor, kadro seçiyor ve takımlarını sezon boyunca yönetiyordu. Toms, fikstür oluşturmak ve maç sonuçlarını takım istatistiklerine göre belirlemek için algoritmalar yazdı.

"Zor kısım oyuncu özellikleriydi," itiraf ediyor. "Yeteneklerini 1'den 5'e kadar derecelendirdim, ancak bir de denge gerekiyordu—yani en iyi oyuncuları satın alıp asla değiştiremezsiniz. Gerçek futbolda aşırı kullanılan oyuncular sakatlanır, bu yüzden her maçta düşen ve sakatlanma riskini artıran bir enerji puanı (20 üzerinden) ekledim. Bu, bazen zayıf oyuncuları kullanmanızı gerektiriyordu."

Derinlik katmak için Toms, transfer pazarını ekledi—hayranların en sevdiği özelliklerden biriydi. İlk versiyonlarda haftada bir rastgele oyuncu sunuluyordu. "Eğer iyi bir orta saha oyuncusu çıktıysa ama bir yıldız bekliyorsanız, şimdi mi harcarsınız yoksa bekler misiniz?" diyor. "Bu gerilim eğlenceliydi."

Match of the Day'den ilham alan oyun, futbol menajerliğinin dramını yakaladı ve bir efsane haline geldi.

---

Commodore 64'te Football Manager maç özetleri. (Fotoğraf: Kevin Toms/Moby Games)

Asıl zorluk bellek sınırlamalarıydı. Genişletilmiş ZX81'in sadece 16KB belleği vardı, bu da bazı özellikleri—özellikle takım isimlerini—zorlaştırıyordu. "Bu, lisans sorunlarının ortaya çıkmasından çok önceydi," diye açıklıyor. "Sorunum Manchester United'ı kullanmak için izin gerekip gerekmediği değildi—sorun ismin sığmamasıydı. Her takım adı en fazla sekiz karakter olmalıydı, bu yüzden Leeds gibi kısa isimler seçtim, ancak Man U ve Man C gibi kısaltmalar da kullandım. Oyuncuların çoğu o dönemde ünlüydü, ama yine kısa isimlerle—Keegan bu yüzden oyunda yer aldı. O zamanlar ne kadar az belleğimiz olduğu inanılmaz."

Football Manager, oyun dünyasının ilk günlerinde piyasaya sürüldü ve posta yoluyla veya bilgisayar fuarlarında satılıyordu. 1982'ye gelindiğinde, büyük perakendeciler büyüyen video oyunu pazarını fark etmeye başladı. "WH Smith bana ulaştı ve oyunu stoklamak istediklerini söyleyerek beni Londra'ya davet etti. 2.000 kopya sipariş ettiler—fatura, yıllık maaşımdan fazlaydı. Bir ay sonra, kız arkadaşım iş yerinden arayıp, 'WH Smith 1.000 tane daha sipariş etti,' dedi. Eve geldiğimde yanlış okuduğunu fark ettim—aslında 10.000'di."

Toms, Açık Üniversite'deki işinden ayrıldı ve Addictive Games'i kurdu. ZX Spectrum ve Commodore 64 için çıkan sonraki sürümlerde, goller ve kaçırılan fırsatlar gibi önemli anları gösteren basit grafiklerle maç özetleri eklendi.

"Match of the Day'den ilham aldım—en heyecan verici anları gösteriyorlar," diyor Toms. "Kasıtlı olarak bir maç zamanlayıcısı eklemedim, böylece özetlerin ne zaman geleceğini veya ne kadar süre kaldığını asla bilemezdiniz. Bu gerilimi artırıyordu—önemli bir tasarım tercihiydi. Özetler arasındaki küçük duraklamalar da buna katkı sağlıyordu. Basit, ama etkili."

Oyun bir fenomen haline geldi ve yıllarca en çok satanlar listesinde kaldı. Benim ve arkadaşlarım da dahil olmak üzere hayranlar, saatlerce takım ve oyuncu isimlerini düzenledi. "Uzun süre etkisini anlamadım," diye itiraf ediyor Toms. "O zamanlar internet yoktu, ama '22 saat aralıksız oynadım' veya 'Oyunun yüzünden deneme O-level sınavlarımı geçemedim' gibi mektuplar alıyordum." Futbol profesyonellerinin de oynadığını biliyordu—Arsenal'den Charlie Nicholas, Spurs menajeri Bill Nicholson ve Harry Redknapp gibi. Redknapp, 2010'da bir Football Manager yarışmasının kazananına mentorluk yapmıştı.

Toms, yazılım endüstrisini simüle eden Software Star gibi başka yönetim oyunları da yarattı. Ancak Football Manager güncellemeleri arttıkça stres de arttı. Sonunda şirketini sattı, oyun sektöründen ayrıldı ve seyahat ederken iş kodlamaya geri döndü. 2003'te Championship Manager'ın geliştiricileri Sports Interactive, Football Manager ismini satın aldı ve serilerini bu adla yeniden markalaştırarak mirası yaşattı.

(Tam ekran görüntü: 'Orijinal oyuncular çocukları için satın alıyor' … Football Star Manager. Fotoğraf: Kevin Toms)

Ancak hikâye burada bitmedi. On yıl önce Toms, hayranlarıyla çevrimiçi olarak yeniden bağlantı kurdu ve orijinal görselleriyle klasik Football Manager'ın bir akıllı telefon versiyonunu isteyip istemeyeceklerini sordu. Tepkiler coşkuluydu ve 2016'da Footba...

(Not: Orijinal metin sonunda yarım kalmış, bu yüzden çeviri de aynı şekilde bırakılmıştır.)Star Manager'ı mobilde yayınladı. Yakın zamanda tekrar güncelledi ve bir PC versiyonu çıkardı. "İnsanlar kolay oynanabilir olduğu için seviyor," diyor. "Tasarım yaklaşımım hep böyle oldu—basit görünmeli ama gizli bir derinliği olmalı, yoksa oyuncular ilgilerini kaybeder. Bazı hayranlar bana 500 sezon oynadıklarını ve bankalarında 5 milyar sterlin olduğunu söylüyor, ama yine de bağımlılar—bu dengenin doğru olduğunu kanıtlıyor. Orijinali oynayanlar şimdi çocukları için Football Star Manager satın alıyor."

Toms, 40 yıl önce orijinal Football Manager'ı yaratırken yakaladığı büyüyü açıkça yeniden yakaladı. Football Star* Manager ve belki de Software Star için büyük planları var. "Yapmak istediğim daha çok şey var," diyor. "Şu an zamanımdan daha fazla fikrim var. Yavaşlamıyorum—belki yavaşlamalıyım, ama yapmayacağım."



SSS
### **"Yıllarca Oyunun Ne Kadar Büyüyeceğini Bilmiyordum": Orijinal *Football Manager*'ın Hikâyesi Hakkında Sıkça Sorulan Sorular**



#### **Başlangıç Soruları**



**1. *Football Manager* nedir?**

*Football Manager*, oyuncuların menajer rolünü üstlenerek transferler, taktikler ve takım kararlarıyla ilgilendiği bir futbol simülasyon oyunudur.



**2. Orijinal *Football Manager*'ı kim yarattı?**

Oyun, 1980'lerde gençken geliştirmeye başlayan Paul ve Oliver Collyer kardeşler tarafından yaratıldı.



**3. İlk *Football Manager* ne zaman yayınlandı?**

İlk versiyon olan *Championship Manager*, 1992'de Domark Software tarafından piyasaya sürüldü.



**4. *Championship Manager* adı neden *Football Manager* olarak değişti?**

2004'te Collyer kardeşler ve yayıncıları Eidos arasındaki yasal bir ayrılık nedeniyle isim değişti. Orijinal yaratıcılar, oyun mekaniklerini yeni isim *Football Manager* altında korudular.



**5. Oyun nasıl bu kadar popüler oldu?**

Derin gerçekçiliği, bağımlılık yaratan oynanışı ve detaylara verdiği önem, gerçek bir menajerlik deneyimi isteyen futbol hayranları arasında hit olmasını sağladı.



---



#### **İleri Düzey Sorular**



**6. Collyer kardeşler ilk oyunu nasıl geliştirdi?**

Orijinal kodu Commodore 64 ve sonra Amiga üzerinde yazdılar, gerçek hayattaki futbol verilerini kullanarak mümkün olduğunca gerçekçi hale getirdiler.



**7. Yaratıcıların ilk dönemde karşılaştığı zorluklar nelerdi?**

Sınırlı teknoloji, yayıncıların şüpheciliği ve metin tabanlı bir futbol oyununu ilgi çekici hale getirme zorluğuyla mücadele ettiler.



**8. *Football Manager* yıllar içinde nasıl evrim geçirdi?**

Basit metin simülasyonlarından 3D maç motorlarına, gelişmiş yapay zekaya ve küresel keşif ağlarına geçerek şimdiye kadarki en detaylı spor oyunlarından biri haline geldi.



**9. Gerçek kulüpler ve scoutlar *Football Manager*'ı kullanmaya başladı mı?**

Evet! Bazı kulüpler ve scoutlar, doğruluğu nedeniyle oyuncu araştırmalarında veri tabanını kullandı.



**10. *Football Manager*'ın en şaşırtıcı etkisi ne oldu?**

Gerçek hayatta menajerlere ilham verdi ve hatta bazı oyuncuların keşfedilmesine yardımcı oldu.



---



#### **Eğlenceli Bilgiler & İpuçları**