„Neměl jsem tušení, jak velkou hru to na roky dopředu bude“: Příběh původního Football Manageru

„Neměl jsem tušení, jak velkou hru to na roky dopředu bude“: Příběh původního Football Manageru

Pokud jste byli fotbalovým fanouškem s počítačem na počátku 80. let, jedna hra se vám jistě vryla do paměti. Na obalu byla vyobrazena FA Cup, v rohu pak fotka usměvavého muže s kudrnatými vlasy a kozí bradkou. Stejný obrázek se roky objevoval v reklamách v herních časopisech – protože navíc jednoduché grafiky a základních zvuků byla tato hra každoročně bestsellerem. Byl to **Football Manager**, první fotbalová taktická simulace na světě. Muž na obalu? Kevin Toms, tvůrce a programátor hry.

Příběh této hry dokonale zapadá do éry programátorů pracujících z domova – talentovaných jedinců, kteří vytvářeli hity pro ZX Spectrum a Commodore 64, přičemž mnohdy zbohatli. Jako dítě na počátku 70. let byl Toms posedlý fotbalem a miloval navrhování her – tehdy to ovšem byly deskovky, protože domácí počítače ještě neexistovaly.

**„Když se moji rodiče setkali s mým kariérním poradcem, řekl jsem jim, aby se zeptali, jestli je práce herního designéra skutečná profese,“** vzpomíná Toms. **„Poradce jen odpověděl: ‚Je to fáze – vyroste z toho.‘“**

Nevyrostl. Během 70. let pracoval jako programátor na firemních sálových počítačích a dokonce kódoval pro Open University. **„Netrvalo dlouho a uvědomil jsem si, že na těchto strojích můžu psát hry,“** říká. **„Vlastně moje první hra byla na programovatelné kalkulačce.“**

V roce 1980 si Toms koupil počítač Video Genie – klon populárního TRS-80. **„Došlo mi, že konečně můžu převést svou vysněnou deskovou hru o fotbalovém manažerovi do počítačové podoby,“** vysvětluje. **„Hlavní výhody? Počítač mi mohl počítat ligové tabulky a já mohl naprogramovat algoritmus pro sestavení rozvrhu zápasů.“**

Video Genie se nikdy neprosadilo, takže Toms přešel na ZX81 s extra pamětí a hru pro něj upravil. **„V lednu 1982 jsem dal malou inzerci do časopisu **Computer and Video Games** a najednou to explodovalo,“** říká. **„Nikdy nezapomenu na první dopis s šekem uvnitř. Během pár měsíců jsem prodal 300 kopií.“**

Zpočátku byla hra čistě textová – žádná grafika. Hráči si vybírali z 16 týmů, v roli manažera nakupovali hráče, sestavovali tým a vedli ho sezónou, začínaje ve staré čtvrté lize. Toms naprogramoval algoritmy pro generování zápasů a určování výsledků na základě statistik týmů.

**„Nejtěžší byly atributy hráčů,“** přiznává. **„Hodnotil jsem jejich dovednosti od jedné do pěti, ale potřeboval jsem také vyváženost – aby hráči nemohli jen koupit ty nejlepší a nikdy je nestřídat. Ve skutečném fotbale přetížení hráči zranění dostanou, takže jsem přidal hodnocení energie (do 20), které s každým zápasem klesalo a zvyšovalo riziko zranění. To vás nutilo občas nasadit slabší hráče.“**

Pro větší hloubku Toms zavedl přestupový trh – oblíbenou funkci fanoušků. Rané verze nabízely jednoho náhodného hráče týdně. **„Když se objevil slušný záložník, ale vy čekáte na hvězdu, utratíte teď, nebo počkáte?“** říká. **„To napětí to dělalo zábavným.“**

Inspirován **Match of the Day** hra zachytila drama fotbalového manažerování – a stala se legendou.

Hlavní výzvou byly omezené paměťové kapacity. Rozšířený ZX81 měl jen 16KB, což některé funkce ztěžovalo – zejména názvy týmů. **„To bylo dlouho předtím, než se licencování stalo problémem,“** vysvětluje. **„Mým problémem nebylo, jestli potřebuji povolení použít Manchester United – ale že se ten název nevejde. Každý název týmu musel mít osm znaků nebo méně, takže jsem volil krátké názvy jako Leeds, i když jsem použil i zkratky jako Man U a Man C. Hráči byli většinou tehdy známí, ale opět s krátkými jmény – proto se tam dostal Keegan. Je neuvěřitelné, jak málo paměti jsme tehdy měli.“**

Football Manager vyšel v počátcích herního průmyslu, prodával se poštou nebo na počítačových veletrzích. Do roku 1982 si mainstreamové obchody začaly všímat rostoucího trhu s videohrami. **„WH Smith mě kontaktoval s tím, že chtějí hru nabízet, a pozvali mě do Londýna. Objednali si 2 000 kopií – faktura byla vyšší než můj roční plat. O měsíc později mi přítelkyně zavolala do práce se slovy: ‚WH Smith objednal dalších 1 000.‘ Když jsem přišel domů, zjistil jsem, že to přečetla špatně – bylo to 10 000.“**

Toms opustil práci na Open University a založil Addictive Games. Pozdější verze pro ZX Spectrum a Commodore 64 obsahovaly i zápasové momentky – jednoduchou grafiku ukazující klíčové okamžiky, jako góly a těsné míjení.

**„Inspiroval jsem se Match of the Day – ukazují ty nejzajímavější části,“** říká Toms. **„Záměrně jsem vynechal časovač zápasu, takže jste nikdy nevěděli, kdy momentky přijdou nebo kolik času zbývá. To vytvářelo napětí – byl to klíčový designový prvek. Krátká pauza mezi momentkami to ještě umocnila. Jednoduché, ale účinné.“**

Hra se stala fenoménem a roky vedla žebříčky prodejů. Fanoušci, včetně mých přátel a mě, trávili hodiny úpravami názvů týmů a hráčů. **„Dlouho jsem nechápal její dopad,“** přiznává Toms. **„Tehdy nebyl internet, ale dostával jsem dopisy s texty jako ‚Hrál jsem 22 hodin v kuse‘ nebo ‚Kvůli vaší hře jsem propadl z zkušebních zkoušek.‘“** Věděl, že hru hráli i fotbaloví profesionálové, jako Charlie Nicholas z Arsenalu, manažer Tottenhamu Bill Nicholson a Harry Redknapp – který později v roce 2010 mentoroval vítěze soutěže Football Manager.

Toms vytvořil i další manažerské hry, jako Software Star, simulaci herního průmyslu. Ale s přibývajícími aktualizacemi Football Manageru rostl i stres. Nakonec společnost prodal, opustil herní průmysl a vrátil se k obchodnímu programování při cestování. V roce 2003 společnost Sports Interactive – tvůrci Championship Manager – získala značku Football Manager a přejmenovala svou sérii, čímž udržela odkaz živý.

Ale příběh tím neskončil. Před deseti lety se Toms online znovu spojil s fanoušky a zeptal se, jestli by chtěli verzi pro chytré telefony – stejný klasický Football Manager s původní grafikou. Reakce byla nadšená a v roce 2016 vydal Footba...

***(Poznámka: Původní text končí uprostřed věty, takže překlad následuje stejně.)***

Star** Manager pro mobily. Nedávno ho znovu vylepšil a vydal i verzi pro PC. „Lidé to milují, protože se to snadno hraje,“ říká. „To byl vždy můj designový přístup – mělo by to vypadat jednoduše, ale skrývat hloubku, jinak hráče to neudrží. Někteří fanoušci mi říkají, že odehráli 500 sezón a mají v bance 5 miliard, ale pořád je to baví – to dokazuje, že vyváženost je správná. Jiní, kteří hráli originál, teď kupují Football Star** Manager pro své děti.“

Toms zjevně znovu zachytil magii, která před 40 lety stvořila původní Football Manager. Má velké plány pro Football Star* Manager a možná i pro Software Star. „Ještě toho tolik chci udělat,“ říká. „Mám víc nápadů, než kolik mám času. Nezpomaluji – možná bych měl, ale neudělám to.“



ČASTÉ DOTAZY
### **Časté dotazy o „Roky jsem netušil, jak velká hra to bude“: Příběh původního *Football Manageru***



#### **Základní otázky**



**1. Co je *Football Manager*?**

*Football Manager* je fotbalová simulace, kde hráči přebírají roli manažera, řeší přestupy, taktiku a rozhodování o týmu.



**2. Kdo vytvořil původní *Football Manager*?**

Hru vytvořili bratři Paul a Oliver Collyerovi, kteří ji začali vyvíjet jako teenageři v 80. letech.



**3. Kdy vyšla první verze *Football Manageru*?**

První verze, *Championship Manager*, vyšla v roce 1992 u Domark Software.



**4. Proč se název změnil z *Championship Manager* na *Football Manager*?**

Název se změnil v roce 2004 kvůli právnímu sporu mezi bratry Collyerovými a jejich vydavatelem Eidos. Původní tvůrci si ponechali herní mechaniky pod novým názvem *Football Manager*.



**5. Jak se hra stala tak populární?**

Díky hlubokému realismu, návykové hratelnosti a pozornosti k detailům se stala hitem mezi fanoušky fotbalu, kteří chtěli autentický manažerský zážitek.



---



#### **Pokročilé otázky**



**6. Jak bratři Collyerovi vyvíjeli první hru?**

Původní kód psali na Commodore 64 a později na Amigu, používali reálná fotbalová data, aby byla co nejrealističtější.



**7. Jaké výzvy tvůrci na začátku řešili?**

Zápasili s omezenou technologií, skepticismem vydavatelů a obtížemi, jak udělat textovou fotbalovou hru poutavou.



**8. Jak se *Football Manager* vyvíjel v průběhu let?**

Od základních textových simulací se dostal k 3D engine zápasů, pokročilé umělé inteligenci a globálním skautským sítím, stal se jednou z nejdetailnějších sportovních her vůbec.



**9. Začaly skutečné kluby a skauti používat *Football Manager*?**

Ano! Některé kluby a skauti používali jeho databázi pro hledání hráčů kvůli její přesnosti.



**10. Jaký je nejpřekvapivější dopad *Football Manageru*?**

Inspiroval skutečné manažery a dokonce pomohl některým hráčům k objevení.



---



#### **Zajímavosti a tipy**