Ha az 1980-as évek elején számítógépes focirajongó voltál, egy játék biztosan kiemelkedik az emlékezetből. A dobozon az FA-kupa képe volt látható, az alsó sarokban pedig egy mosolygó, göndör hajú, kecskeszakállas férfi fotójával. Ugyanez a kép jelent meg éveken át a játékmagazinok hirdetéseiben – ugyanis a egyszerű grafikája és alapvető hangzása ellenére a játék minden évben a bestsellerek között volt. Ez volt a Football Manager, a világ első futballtaktikai szimulációja. A férfi a borítón? Kevin Toms, a játék készítője és programozója.
A játék története tökéletesen illeszkedik a hálószobában kódolók korába – tehetséges egyének, akik a ZX Spectrum és a Commodore 64 számára készítették a slágerjátékokat, és gyakran meggazdagodtak közben. A 70-es évek elején, gyerekként Toms megszállottja volt a focinak, és imádott játékokat tervezni – bár akkor még társasjátékokról volt szó, hiszen a házi számítógépek még nem léteztek.
"Amikor a szüleim találkoztak a pályaválasztási tanácsadómmal, megkértem őket, hogy kérdezzék meg, tényleges foglalkozás-e a játéktervezői karrier" – emlékszik vissza Toms. "A tanácsadó csak annyit válaszolt: 'Ez egy átmeneti fázis – kinövi magát.'"
De nem nőtte ki. Az 1970-es évek során vállalati főgépeken dolgozott programozóként, és még az Open University számára is írt kódot. "Nem tartott sokáig rájönnöm, hogy ezeken a gépeken is tudok játékokat írni" – mondja. "Az első játékomat egy programozható számológépen készítettem."
1980-ban Toms vásárolt egy Video Genie számítógépet – a népszerű TRS-80 klónját. "Rájöttem, hogy végre megvalósíthatom a focimanager-társasjátékot, amiről álmodoztam, számítógépes játék formájában" – magyarázza. "A nagy előny? A számítógép kiszámolhatta helyettem a bajnoki tabellát, és programozhattam egy algoritmust a meccsek ütemezésére."
A Video Genie sosem lett népszerű, így Toms áttért egy extra memóriával felszerelt ZX81-re, és átalakította a játékot. "1982 januárjában egy kis hirdetést adtam fel a Computer and Video Games magazinban, és hirtelen beindult a dolog" – meséli. "Sosem felejtem el az első levelet, amiben csekk volt. Néhány hónap alatt 300 példányt adtam el."
Kezdetben a játék tisztán szövegalapú volt – grafikák nélkül. A játékosok 16 csapat közül választhattak, és menedzserként vásárolhattak játékosokat, összeállíthatták a keretet, és végigvezethették csapatukat a szezonon, kezdve a régi Negyedosztályból. Toms algoritmusokat írt a meccsek generálására és a mérkőzések kimenetelének meghatározására a csapatstatisztikák alapján.
"A nehéz rész a játékosok tulajdonságai voltak" – ismeri be. "Az ügyességüket 1-től 5-ig értékeltem, de egyensúlyra is szükség volt – nem lehettél egyszerűen csak a legjobb játékosokat megvenni és soha nem cserélni őket. A valódi fociban a túlhasznált játékosok megsérülnek, ezért bevezettem egy energiaszintet (0-tól 20-ig), ami meccsenként csökkent, növelve a sérülés kockázatát. Ez kényszerített arra, hogy időnként gyengébb játékosokat is bevetés."
A mélység növelése érdekében Toms bevezette az átigazolási piacot – a rajongók egyik kedvenc funkcióját. A korai verziókban hetente egy véletlenszerű játékos jelent meg. "Ha egy jó középpályás bukkant fel, de te egy sztárra vártál, költenél most, vagy várnál?" – kérdezi. "Ez a feszültség tette izgalmassá."
A Match of the Day inspirálta játék a futballmenedzselés drámáját örökítette meg – és legenda lett.
---
A fő kihívás a memóriakorlát volt. A bővített ZX81-nek mindössze 16KB memóriája volt, ami bizonyos funkciókat nehézzé tett – különösen a csapatneveket. "Ez jóval a licencelési problémák előtt volt" – magyarázza. "A gondom nem az volt, hogy engedély kell-e a Manchester United nevének használatához – hanem hogy a név nem fért volna rá. Minden csapatnévnek nyolc karakter vagy kevesebb kellett legyen, így rövid neveket választottam, mint a Leeds, bár bekerültek rövidítések is, mint a Man U és a Man C. A játékosok akkoriban főleg híresek voltak, de szintén rövid nevekkel – ezért került be például Keegan. Hihetetlen, milyen kevés memóriánk volt akkoriban."
A Football Manager a játékipar hajnalán jelent meg, postai rendeléssel vagy számítógépes vásárokon keresztül értékesítve. 1982-re a nagykereskedők is észrevették a növekvő videójáték-piacot. "A WH Smith felhívott, hogy szeretnék árusítani a játékot, és meghívtak Londonba. 2000 példányt rendeltek – a számla több volt, mint az éves fizetésem. Egy hónappal később a barátnőm hívott a munkahelyemen, hogy 'a WH Smith még 1000 darabot rendelt'. Hazamentem, és rájöttem, hogy félreolvasta – valójában 10 000 darabot rendeltek."
Toms otthagyta az Open University-nél