Ha az 1980-as Ă©vek elejĂ©n számĂtĂłgĂ©pes focirajongĂł voltál, egy játĂ©k biztosan kiemelkedik az emlĂ©kezetbĹ‘l. A dobozon az FA-kupa kĂ©pe volt láthatĂł, az alsĂł sarokban pedig egy mosolygĂł, göndör hajĂş, kecskeszakállas fĂ©rfi fotĂłjával. Ugyanez a kĂ©p jelent meg Ă©veken át a játĂ©kmagazinok hirdetĂ©seiben – ugyanis a egyszerű grafikája Ă©s alapvetĹ‘ hangzása ellenĂ©re a játĂ©k minden Ă©vben a bestsellerek között volt. Ez volt a Football Manager, a világ elsĹ‘ futballtaktikai szimuláciĂłja. A fĂ©rfi a borĂtĂłn? Kevin Toms, a játĂ©k kĂ©szĂtĹ‘je Ă©s programozĂłja.
A játĂ©k törtĂ©nete tökĂ©letesen illeszkedik a hálĂłszobában kĂłdolĂłk korába – tehetsĂ©ges egyĂ©nek, akik a ZX Spectrum Ă©s a Commodore 64 számára kĂ©szĂtettĂ©k a slágerjátĂ©kokat, Ă©s gyakran meggazdagodtak közben. A 70-es Ă©vek elejĂ©n, gyerekkĂ©nt Toms megszállottja volt a focinak, Ă©s imádott játĂ©kokat tervezni – bár akkor mĂ©g társasjátĂ©kokrĂłl volt szĂł, hiszen a házi számĂtĂłgĂ©pek mĂ©g nem lĂ©teztek.
"Amikor a szüleim találkoztak a pályaválasztási tanácsadómmal, megkértem őket, hogy kérdezzék meg, tényleges foglalkozás-e a játéktervezői karrier" – emlékszik vissza Toms. "A tanácsadó csak annyit válaszolt: 'Ez egy átmeneti fázis – kinövi magát.'"
De nem nĹ‘tte ki. Az 1970-es Ă©vek során vállalati fĹ‘gĂ©peken dolgozott programozĂłkĂ©nt, Ă©s mĂ©g az Open University számára is Ărt kĂłdot. "Nem tartott sokáig rájönnöm, hogy ezeken a gĂ©peken is tudok játĂ©kokat Ărni" – mondja. "Az elsĹ‘ játĂ©komat egy programozhatĂł számolĂłgĂ©pen kĂ©szĂtettem."
1980-ban Toms vásárolt egy Video Genie számĂtĂłgĂ©pet – a nĂ©pszerű TRS-80 klĂłnját. "Rájöttem, hogy vĂ©gre megvalĂłsĂthatom a focimanager-társasjátĂ©kot, amirĹ‘l álmodoztam, számĂtĂłgĂ©pes játĂ©k formájában" – magyarázza. "A nagy elĹ‘ny? A számĂtĂłgĂ©p kiszámolhatta helyettem a bajnoki tabellát, Ă©s programozhattam egy algoritmust a meccsek ĂĽtemezĂ©sĂ©re."
A Video Genie sosem lett nĂ©pszerű, Ăgy Toms áttĂ©rt egy extra memĂłriával felszerelt ZX81-re, Ă©s átalakĂtotta a játĂ©kot. "1982 januárjában egy kis hirdetĂ©st adtam fel a Computer and Video Games magazinban, Ă©s hirtelen beindult a dolog" – mesĂ©li. "Sosem felejtem el az elsĹ‘ levelet, amiben csekk volt. NĂ©hány hĂłnap alatt 300 pĂ©ldányt adtam el."
Kezdetben a játĂ©k tisztán szövegalapĂş volt – grafikák nĂ©lkĂĽl. A játĂ©kosok 16 csapat közĂĽl választhattak, Ă©s menedzserkĂ©nt vásárolhattak játĂ©kosokat, összeállĂthatták a keretet, Ă©s vĂ©gigvezethettĂ©k csapatukat a szezonon, kezdve a rĂ©gi NegyedosztálybĂłl. Toms algoritmusokat Ărt a meccsek generálására Ă©s a mĂ©rkĹ‘zĂ©sek kimenetelĂ©nek meghatározására a csapatstatisztikák alapján.
"A nehĂ©z rĂ©sz a játĂ©kosok tulajdonságai voltak" – ismeri be. "Az ĂĽgyessĂ©gĂĽket 1-tĹ‘l 5-ig Ă©rtĂ©keltem, de egyensĂşlyra is szĂĽksĂ©g volt – nem lehettĂ©l egyszerűen csak a legjobb játĂ©kosokat megvenni Ă©s soha nem cserĂ©lni Ĺ‘ket. A valĂłdi fociban a tĂşlhasznált játĂ©kosok megsĂ©rĂĽlnek, ezĂ©rt bevezettem egy energiaszintet (0-tĂłl 20-ig), ami meccsenkĂ©nt csökkent, növelve a sĂ©rĂĽlĂ©s kockázatát. Ez kĂ©nyszerĂtett arra, hogy idĹ‘nkĂ©nt gyengĂ©bb játĂ©kosokat is bevetĂ©s."
A mélység növelése érdekében Toms bevezette az átigazolási piacot – a rajongók egyik kedvenc funkcióját. A korai verziókban hetente egy véletlenszerű játékos jelent meg. "Ha egy jó középpályás bukkant fel, de te egy sztárra vártál, költenél most, vagy várnál?" – kérdezi. "Ez a feszültség tette izgalmassá."
A Match of the Day inspirálta játĂ©k a futballmenedzselĂ©s drámáját örökĂtette meg – Ă©s legenda lett.
---
A fĹ‘ kihĂvás a memĂłriakorlát volt. A bĹ‘vĂtett ZX81-nek mindössze 16KB memĂłriája volt, ami bizonyos funkciĂłkat nehĂ©zzĂ© tett – kĂĽlönösen a csapatneveket. "Ez jĂłval a licencelĂ©si problĂ©mák elĹ‘tt volt" – magyarázza. "A gondom nem az volt, hogy engedĂ©ly kell-e a Manchester United nevĂ©nek használatához – hanem hogy a nĂ©v nem fĂ©rt volna rá. Minden csapatnĂ©vnek nyolc karakter vagy kevesebb kellett legyen, Ăgy rövid neveket választottam, mint a Leeds, bár bekerĂĽltek rövidĂtĂ©sek is, mint a Man U Ă©s a Man C. A játĂ©kosok akkoriban fĹ‘leg hĂresek voltak, de szintĂ©n rövid nevekkel – ezĂ©rt kerĂĽlt be pĂ©ldául Keegan. Hihetetlen, milyen kevĂ©s memĂłriánk volt akkoriban."
A Football Manager a játĂ©kipar hajnalán jelent meg, postai rendelĂ©ssel vagy számĂtĂłgĂ©pes vásárokon keresztĂĽl Ă©rtĂ©kesĂtve. 1982-re a nagykereskedĹ‘k is Ă©szrevettĂ©k a növekvĹ‘ videĂłjátĂ©k-piacot. "A WH Smith felhĂvott, hogy szeretnĂ©k árusĂtani a játĂ©kot, Ă©s meghĂvtak Londonba. 2000 pĂ©ldányt rendeltek – a számla több volt, mint az Ă©ves fizetĂ©sem. Egy hĂłnappal kĂ©sĹ‘bb a barátnĹ‘m hĂvott a munkahelyemen, hogy 'a WH Smith mĂ©g 1000 darabot rendelt'. Hazamentem, Ă©s rájöttem, hogy fĂ©lreolvasta – valĂłjában 10 000 darabot rendeltek."
Toms otthagyta az Open University-nél