Why do some gamers invert their controls? Scientists have answers, but they might surprise you.

Why do some gamers invert their controls? Scientists have answers, but they might surprise you.

Преди пет години, точно преди първата локдаун заради Ковид, написах статия, в която зададох един въпрос, който тогава изглеждаше много нишов: защо някои играчи обръщат контролите си в 3D игрите? Повечето хора натискат джойстика на контролера надолу, за да погледнат надолу, и нагоре, за да погледнат нагоре, но значителен брой правят обратното — управляват героя си като пилот, управляващ самолет, дърпайки назад, за да погледнат нагоре. В повечето съвременни игри това означава да променят настройките по подразбиране. Така че, защо те продължават да го правят?

Очаквах само няколко отдадени геймъра да се интересуват. Вместо това над милион души прочетоха статията, а дискусията предизвика интереса на д-р Дженифър Корбет (която цитирах) и д-р Яп Мюнеке, тогавашни изследователи в Лабораторията за зрително възприятие и внимание в университета Брунел в Лондон.

По това тема те изучаваха зрението и когнитивната невронаука, но когато локдаунът удари, вече не можеха да канят доброволци в лабораторията. Въпросът с обръщането на контролите предложи идеална възможност за отдалечено проучване на невронауката на взаимодействието човек-компютър. Те поискаха геймъри, желаещи да помогнат в изследването защо хората обръщат контролите, и получиха стотици отговори.

И не само геймърите проявиха интерес. "Свързваха се с нас машинисти, оператори на оборудване, пилоти, дизайнери, хирурзи — хора от всякакви области", казва Корбет. "Тъй като отговорите бяха толкова разнообразни, разбрахме, че трябва да прегледаме много научна литература, за да проектираме възможно най-доброто проучване. Отговорите на читателите превърнаха това в първото по рода си изследване, опитващо се да разбере какво всъщност оформя настройките на потребителите за контрол. Личният опит, любими игри, жанрове, възраст, конзоли, дори начинът, по който скролвате с мишката — всичко това може да играе роля."

Този месец двамата публикуваха резултатите си в статия, озаглавена "Защо обръщане на осите? Оптимизиране на взаимодействията между потребители, интерфейси и визуални дисплеи в 3D среди." А причината някои хора да обръщат контролите си? Тя е сложна.

Изследването започна с анкета, която участниците попълваха за техния опит и история с игрите. "Много хора ни казаха, че играенето на летателен симулатор, използването на определена конзола или първата игра, на която някога са играли, е повлияло дали предпочитат обръщане или не", казва Корбет. "Много казаха също, че предпочитанията им са се променили с времето. Добавихме изцяло нова секция към изследването въз основа на този отзив."

Но Корбет и Мюнеке — сега в MIT и Североизточния университет съответно — бяха сигурни, че има и важни когнитивни фактори, които играят роля, и те можеха да бъдат измерени само чрез поведенчески тестове. Затова те проектираха въпросник и четири експеримента, в които участниците взеха участие през Zoom. Както обяснява Корбет: "Те трябваше ментално да въртят форми, да заемат перспективата на обект 'аватар' на изображение, да преценят посоката на накланяне спрямо различни фонове и да преодолеят 'ефекта на Саймън' — при който е по-трудно да се реагира, когато целта е на противоположната страна на екрана от бутона за реакция. След това използвахме машинно обучение, за да анализираме всички данни и да идентифицираме коя комбинация от фактори обяснява най-добре дали някой обръща контролите."

Това, което откриха чрез когнитивните тестове, беше... Много от допусканията за предпочитанията към контролерите се оказаха грешни. Според Корбет, "Нито една от причините, които хората ни дадоха за обръщането на контролите, всъщност не съвпадаше с това дали го правят или не. Най-силният предсказателен фактор, който открихме, беше колко бързо играчите могат ментално да въртят обекти и да преодолеят ефекта на Саймън. Колкото по-бързи бяха, толкова по-малко вероятно беше да обръщат. Онези, които казаха, че понякога обръщат, бяха със сигурност най-бавните в тези задачи."

Означава ли това, че необръщащите са по-добри играчи? Корбет казва, че не. "Въпреки че те бяха склонни да са по-бързи, не бяха и по-точни — всъщност, обръщащите бяха малко по-прецизни."

Накратко, геймърите често вярват, че предпочитанието им за обръщане или не произтича от ранния им опит с игри. Например, някой, който е играл много летателни симулатори през 80-те, може несъзнателно да се е научил да обръща и сега го възприема като естествен стил. Междувременно, геймър, израснал през 2000-те, когато необръщащите контроли станаха стандарт, може да смята, че естествено е необръщащ. Но когнитивните тестове предполагат друго — предпочитанието ви вероятно зависи от това как мозъкът ви обработва 3D пространството.

Корбет препоръчва на геймърите да опитат противоположната схема на контрол от тази, с която са свикнали. "Необръщащите трябва да опитат с обръщане, а обръщащите трябва да дадат шанс на необръщането", казва тя. "Може дори да искате да се придържате към него за няколко часа. Хората са се научили по един начин, но това не означава, че не могат да научат друг, може би дори по-добър. Подобно е на това да си левичар: до средата на 20-ти век левичарите често бяха принуждавани да пишат с дясна ръка, което води до доживотни трудности с почерка и ученето. Много възрастни хора все още не осъзнават, че са естествено левичари и че може да пишат или рисуват по-добре, ако се върнат към това."

Чрез това изследване Корбет и Мюнеке откриха, че сложни, често несъзнателни когнитивни процеси влияят на това как хората използват контролерите. Тези открития могат да повлияят не само върху игровия хардуер, но и върху други интерфейси човек-компютър, от самолетни управляващи устройства до хирургични инструменти. Те разработиха рамка, за да определят най-добрата конфигурация на контрол за всеки индивид, и я споделиха в публикуваната статия.

"Тази работа ни показа огромния потенциал на оптимизирането на настройките за контрол за подобряване на сътрудничеството човек-машина", казва Корбет. "Тъй като все повече технологии свързват хората с изкуствен интелект и машини, за да подобрят способностите ни, разбирането как всеки човек се справя най-добре с конкретна настройка — независимо дали е конфигурация на контролера, разположение на екрана или тип задача — може да доведе до по-плавни взаимодействия в много сценарии. Това важи от това да се съберете с AI, за да победите бос в игра, до избягване на щети по време на деликатна лапароскопска операция."

Това, което започна като неформален, нърдски въпрос, сега се превърна в публикувана статия за когнитивни изследвания. Вече е цитирана в друго научно издание, а подкастове и YouTube-ри канали искат интервюта. А какъв е ключовият извод? Корбет казва: "Най-изненадващото откритие за необръщащите геймъри е, че може да се справят по-добре, ако упражняват с обръщащи контроли. Може и да не е така, но въз основа на нашите резултати определено си струва да опитате — това може значително да подобри състезателния геймплей!"

Често задавани въпроси
Разбира се, ето списък с полезни ЧЗВ за това защо някои геймъри обръщат контролите си.

Общи въпроси за начинаещи

В: Какво всъщност означава обръщане на контролите?
О: Означава натискане на джойстика или мишката напред, за да накарате героя ви да погледне надолу, и дърпане назад, за да погледне нагоре. Това е обратното на стандартната настройка "натисни напред, за да погледнеш нагоре".

В: Обръщането на контролите често ли се среща?
О: Да. Въпреки че това е малцинство от играчите, значителен брой геймъри предпочитат и използват обръщащи контроли. Това е стандартна опция в почти всяка игра.

В: Хората обръщат само Y-оста или и X-оста?
О: Почти винаги хората обръщат само Y-оста. Обръщането на X-оста е изключително рядко.

Защо? Научни и психологически причини

В: Така че, защо някои хора чувстват нуждата да обръщат контролите си?
О: Учените смятат, че често е свързано с това как мозъкът ни картографира движението в 3D пространството. За някои движението на джойстика усещат като накланяне на главата — дърпане назад, за да погледнат нагоре, натискане напред, за да погледнат надолу.

В: Чух, че е като джойстик на самолет. Вярно ли е това?
О: Това е много честа и точна аналогия. В самолет дърпате джойстика към себе си, за да се изкачите, и го бутате от себе си, за да се гмурнете. За много хора това се усеща естествено и се пренася директно върху контролирането на камера в игра.

В: Това е нещо, с което сте родени, или можете да се научите?
О: Изглежда, че е дълбоко вкоренено предпочитание, почти като да си десняк или левичар. Много играчи, които обръщат, казват, че това беше единственият начин, който изглеждаше естествен още от първата им игра. Въпреки че можете да се научите да използвате и двата метода, естественото ви предпочитание е трудно да се промени.

В: Прави ли ви по-добър геймър?
О: Не непременно. Става въпрос изцяло за личен комфорт и това какво ви се струва интуитивно. Играч, използващ стандартни контроли, може да бъде също толкова умел, колкото играч, използващ обръщащи контроли. Най-добрата настройка е тази, която ви се струва най-естествена.

Практически съвети и чести проблеми

В: Искам да опитам да обръщам контролите си. Какъв е най-добрият начин да започна?