De ce își inversează unii jucători comenzile? Oamenii de știință au răspunsuri, dar s-ar putea să vă surprindă.

De ce își inversează unii jucători comenzile? Oamenii de știință au răspunsuri, dar s-ar putea să vă surprindă.

Acum cinci ani, chiar înainte de primul lockdown din cauza Covidului, am scris un articol care punea o întrebare ce părea foarte de nișă: de ce unii jucători își inversează comenzile în jocurile 3D? Majoritatea oamenilor apasă joystick-ul controlerului în jos pentru a privi în jos și în sus pentru a privi în sus, dar un număr semnificativ fac opusul – controlând personajul ca un pilot care zboară un avion, trăgând înapoi pentru a privi în sus. În majoritatea jocurilor moderne, acest lucru înseamnă a schimba setările implicite. Deci, de ce rămân fideli acestei metode?

Mă așteptam ca doar câțiva jucători dedicați să fie interesați. În schimb, peste un milion de oameni au citit articolul, iar discuția a atras atenția dr. Jennifer Corbett (pe care o citasem) și a dr. Jaap Munneke, care la acea vreme erau cercetători la Laboratorul de Percepție Vizuală și Atenție al Universității Brunel din Londra.

La acea vreme, ei studiau neurologia cognitivă și viziunea, dar când a început lockdownul, nu și-au mai putut aduce voluntarii în laborator. Întrebarea despre inversarea comenzilor a oferit o șansă perfectă de a studia la distanță neurologia interacțiunii om-calculator. Au cerut jucătorilor dispuși să ajute la cercetarea privind motivul pentru care oamenii inversează comenzile și au primit sute de răspunsuri.

Și nu doar jucătorii au fost interesați. „Mașiniști, operatori de echipamente, piloți, designeri, chirurgi – oameni din tot felul de medii ne-au contactat”, spune Corbett. „Pentru că au existat atât de multe răspunsuri diferite, am realizat că avem o mulțime de literatură științifică de parcurs pentru a proiecta cel mai bun studiu posibil. Răspunsurile cititorilor au transformat acest lucru în primul studiu de acest gen, încercând să afle ce anume modelează modul în care utilizatorii își configurează comenzile. Experiențele personale, jocurile preferate, genurile, vârsta, consolele, chiar și modul în care derulați cu mouse-ul – toate acestea ar putea juca un rol.”

Luna aceasta, cei doi și-au publicat descoperirile într-un articol intitulat „De ce inversarea axei? Optimizarea interacțiunilor dintre utilizatori, interfețe și afișaje vizuale în medii 3D”. Și motivul pentru care unii oameni își inversează comenzile? Este complicat.

Cercetarea a început cu participanții completând un sondaj despre originile și istoricul lor de jocuri. „Mulți oameni ne-au spus că jocul unui simulator de zbor, utilizarea unei anumite console sau primul joc pe care l-au jucat vreodată a influențat dacă preferă sau nu inversarea”, spune Corbett. „Mulți au spus, de asemenea, că preferințele lor s-au schimbat de-a lungul timpului. Am adăugat o secțiune complet nouă studiului pe baza acestui feedback.”

Dar Corbett și Munneke – acum la MIT, respectiv Universitatea Northeastern – erau siguri că existau și factori cognitivi importanți la lucru, care puteau fi măsurați doar prin teste comportamentale. Așa că au conceput un chestionar și patru experimente la care participanții au luat parte prin Zoom. După cum explică Corbett: „Au trebuit să rotească mental forme, să ia perspectiva unui obiect «avatar» dintr-o imagine, să judece direcția de înclinare pe diferite fundaluri și să depășească «efectul Simon» – unde este mai greu să răspunzi atunci când o țintă este pe partea opusă a ecranului față de butonul de răspuns. Apoi am folosit învățarea automată pentru a analiza toate datele și a identifica care combinație de factori explică cel mai bine dacă cineva inversează.”

Ceea ce au descoperit prin testarea cognitivă a fost... Multe presupuneri despre preferințele de control s-au dovedit a fi incorecte. Potrivit lui Corbett, „Niciunul dintre motivele pe care ni le-au dat oamenii pentru inversarea comenzilor nu a corespuns cu faptul dacă inversează sau nu. Cel mai puternic predictor pe care l-am găsit a fost cât de repede se pot roti mental jucătorii obiectele și să depășească efectul Simon. Cu cât erau mai rapizi, cu atât era mai puțin probabil să inverseze. Cei care au spus că inversează uneori au fost de departe cei mai lenți la aceste sarcini.”

Asta înseamnă că cei care nu inversează sunt jucători mai buni? Corbett spune că nu. „Deși tendința lor era să fie mai rapizi, nu erau mai exacți – de fapt, cei care inversează erau ușor mai precisi.”

Pe scurt, jucătorii cred adesea că preferința lor de a inversa sau nu provine din expunerea timpurie la jocuri. De exemplu, cineva care a jucat multe simulatoare de zbor în anii 1980 ar fi putut învăța inconștient să inverseze și acum o consideră stilul lor natural. Între timp, un jucător care a crescut în anii 2000, când comenzile neinversate au devenit standard, ar putea presupune că în mod natural nu inversează. Dar testarea cognitivă sugerează altceva – preferința dvs. depinde probabil de modul în care creierul dvs. procesează spațiul 3D.

Corbett recomandă jucătorilor să încerce schema de control opusă față de cea cu care sunt obișnuiți. „Cei care nu inversează ar trebui să încerce inversarea, iar cei care inversează ar trebui să dea o șansă și neinversării”, spune ea. „S-ar putea să doriți chiar să rămâneți la ea câteva ore. Oamenii au învățat într-un fel, dar asta nu înseamnă că nu pot învăța altul, poate chiar mai bun. Este similar cu a fi stângaci: până la mijlocul secolului XX, copiii stângaci erau adesea obligați să scrie cu mâna dreaptă, ceea ce a dus la dificultăți de scris și învățare pe viață. Mulți adulți în vârstă încă nu-și dau seama că sunt natural stângaci și că ar putea scrie sau desena mai bine dacă ar trece înapoi.”

Prin această cercetare, Corbett și Munneke au descoperit că procesele cognitive complexe, adesea inconștiente, influențează modul în care oamenii folosesc controlerele. Aceste descoperiri ar putea avea impact nu numai asupra hardware-ului de jocuri, ci și asupra altor interfețe om-calculator, de la comenzile aeronavelor la instrumentele chirurgicale. Au dezvoltat un cadru pentru a determina cea mai bună configurație de control pentru orice persoană și l-au împărtășit în articolul publicat.

„Această lucrare ne-a arătat potențialul uriaș de a optimiza setările de control pentru a îmbunătăți colaborarea om-mașină”, spune Corbett. „Pe măsură ce mai multe tehnologii împerechează oamenii cu inteligența artificială și mașinile pentru a ne spori abilitățile, înțelegerea modului în care fiecare persoană se descurcă cel mai bine cu o anumită configurație – fie că este vorba despre configurația controlerului, plasarea ecranului sau tipul de sarcină – poate duce la interacțiuni mai fluide în multe scenarii. Acest lucru variază de la asocierea cu un AI pentru a învinge un șef de joc până la evitarea daunelor în timpul unei chirurgii laparoscopice delicate.”

Ceea ce a început ca o întrebare casual, de tocilar, a devenit acum un articol publicat de cercetare cognitivă. A fost deja citat într-o altă publicație științifică, iar podcasturile și YouTuberii solicită interviuri. În ceea ce privește concluzia cheie? Corbett spune: „Cea mai surprinzătoare descoperire pentru jucătorii care nu inversează este că s-ar putea să se descurce mai bine dacă ar exersa cu comenzile inversate. Poate că nu, dar pe baza rezultatelor noastre, merită cu siguranță să încerci – s-ar putea să îmbunătățească semnificativ jocul competitiv!”

Întrebări frecvente
Desigur, iată o listă de întrebări frecvente utile despre motivul pentru care unii jucători își inversează comenzile.



Întrebări generale pentru începători




Î: Ce înseamnă de fapt inversarea comenzilor?


R: Înseamnă că apăsarea înainte a joystick-ului sau a mouse-ului face ca personajul tău să privească în jos, iar tragerea înapoi îl face să privească în sus. Aceasta este opusul setării standard de a apăsa înainte pentru a privi în sus.




Î: Inversarea comenzilor este un lucru obișnuit?


R: Da. Deși este o minoritate de jucători, un număr semnificativ de jucători preferă și folosesc comenzile inversate. Este o opțiune standard în aproape fiecare joc.




Î: Oamenii inversează doar axa Y sau și axa X?


R: Aproape întotdeauna, oamenii inversează doar axa Y. Inversarea axei X este extrem de rară.




Motivele științifice și psihologice




Î: Deci, de ce unii oameni simt nevoia să își inverseze comenzile?


R: Oamenii de știință cred că este adesea legat de modul în care creierul nostru mapează mișcarea în spațiul 3D. Pentru unii, mișcarea unui joystick se simte ca și cum ar înclina capul – trage înapoi pentru a privi în sus, apasă înainte pentru a privi în jos.




Î: Am auzit că este ca un joystick de avion. Este adevărat?


R: Aceasta este o analogie foarte comună și precisă. Într-un avion, tragi joystick-ul spre tine pentru a urca și îl împingi departe de tine pentru a plonja. Acest lucru pare natural multor oameni și se traduce direct în controlul unei camere într-un joc.




Î: Este ceva cu care te-ai născut sau poți învăța?


R: Se pare că este o preferință profund înrădăcinată, aproape ca a fi dreptaci sau stângaci. Mulți jucători care inversează spun că a fost singura modalitate care s-a simțit naturală din primul lor joc. Deși poți învăța să folosești orice metodă, preferința ta naturală este greu de schimbat.




Î: Te face un jucător mai bun?


R: Neapărat. Este pur și simplu despre confortul personal și despre ceea ce se simte intuitiv. Un jucător care folosește comenzile standard poate fi la fel de priceput ca un jucător care folosește comenzile inversate. Cea mai bună setare este cea care ți se pare cea mai naturală.




Sfaturi practice și probleme comune




Î: Vreau să încerc să îmi inversez comenzile. Care este cel mai bun mod de a începe?