Neden bazı oyuncular kontrolleri ters çevirir? Bilim insanlarının cevapları var, ancak sizi şaşırtabilirler.

Neden bazı oyuncular kontrolleri ters çevirir? Bilim insanlarının cevapları var, ancak sizi şaşırtabilirler.

Beş yıl önce, ilk Covid karantinasından hemen önce, çok özel bir soru gibi görünen bir konuda makale yazmıştım: Neden bazı oyuncular 3D oyunlarda kontrolleri ters çeviriyor? Çoğu insan aşağı bakmak için kontrol çubuğunu aşağı iter ve yukarı bakmak için yukarı, ancak kayda değer bir kesim tam tersini yapıyor—karakterlerini pilotun uçağı uçurması gibi kontrol ediyor, yukarı bakmak için geri çekiyor. Çoğu modern oyunda bu, varsayılan ayarları değiştirmek anlamına geliyor. Peki neden buna bağlı kalıyorlar?

Sadece birkaç hevesli oyuncunun umursayacağını bekliyordum. Bunun yerine, bir milyondan fazla kişi makaleyi okudu ve tartışma, Dr. Jennifer Corbett'in (alıntı yaptığım) ve o zamanlar Brunel University London'ın Görsel Algı ve Dikkat Laboratuvarı'nda araştırmacı olan Dr. Jaap Munneke'nin dikkatini çekti.

O zamanlar görüş ve bilişsel nörobilim üzerine çalışıyorlardı, ancak karantina başladığında artık gönüllüleri laboratuvara getiremiyorlardı. Kontrol ters çevirme sorusu, insan-bilgisayar etkileşiminin nörobilimini uzaktan çalışmak için mükemmel bir fırsat sundu. İnsanların neden kontrolleri ters çevirdiğini araştırmaya istekli oyuncular istediler ve yüzlerce yanıt aldılar.

İlgilenen sadece oyuncular da değildi. "Makinistler, ekipman operatörleri, pilotlar, tasarımcılar, cerrahlar—her türden geçmişe sahip insanlar bize ulaştı," diyor Corbett. "O kadar farklı yanıtlar vardı ki, mümkün olan en iyi çalışmayı tasarlamak için gözden geçirmemiz gereken çok sayıda bilimsel literatür olduğunu fark ettik. Okuyucuların yanıtları bunu, kullanıcıların kontrollerini nasıl kurduğunu gerçekte neyin şekillendirdiğini anlamaya çalışan ilk çalışma haline getirdi. Kişisel deneyimler, favori oyunlar, türler, yaş, konsollar, hatta bir fareyle nasıl kaydırma yaptığınız—bunların hepsi bir rol oynayabilir."

Bu ay, ikili bulgularını "Neden eksen ters çevirme? 3D ortamlarda kullanıcılar, arayüzler ve görsel ekranlar arasındaki etkileşimleri optimize etme" başlıklı bir makalede yayınladı. Peki bazı insanların kontrollerini ters çevirme nedeni? Karmaşık.

Araştırma, katılımcıların geçmişleri ve oyun geçmişleri hakkında bir anket doldurmasıyla başladı. "Birçok kişi, bir uçuş simülatörü oynamanın, belirli bir konsol kullanmanın veya ilk oynadıkları oyunun ters çevirmeyi tercih edip etmediklerini etkilediğini söyledi," diyor Corbett. "Birçoğu tercihlerinin zamanla değiştiğini de söyledi. Bu geri bildirime dayanarak çalışmaya yepyeni bir bölüm ekledik."

Ancak Corbett ve Munneke—şimdi sırasıyla MIT ve Northeastern University'de—önemli bilişsel faktörlerin de devrede olduğundan emindi, ki bunlar sadece davranış testleriyle ölçülebilirdi. Bu yüzden katılımcıların Zoom üzerinden katıldığı bir anket ve dört deney tasarladılar. Corbett'in açıkladığı gibi: "Zihinsel olarak şekilleri döndürmeleri, bir görseldeki 'avatar' nesnesinin perspektifini almaları, farklı arka planlara karşı eğim yönünü yargılamaları ve 'Simon etkisi'ni—hedefin, yanıt düğmesinin ekranın karşı tarafında olduğunda yanıt vermenin daha zor olduğu—aşmaları gerekiyordu. Ardından tüm verileri analiz etmek ve birinin ters çevirip çevirmediğini en iyi hangi faktör kombinasyonunun açıkladığını belirlemek için makine öğrenimi kullandık."

Bilişsel testler yoluyla keşfettikleri şey... Kontrol tercihleri hakkındaki birçok varsayımın yanlış olduğu ortaya çıktı. Corbett'e göre, "İnsanların bize ters çevirme nedenleri aslında ters çevirip çevirmedikleriyle eşleşmedi. Bulduğumuz en güçlü gösterge, oyuncuların nesneleri zihinsel olarak ne kadar hızlı döndürebildikleri ve Simon etkisinin üstesinden ne kadar hızlı gelebildikleriydi. Ne kadar hızlılarsa, ters çevirme olasılıkları o kadar düşüktü. Bazen ters çevirdiklerini söyleyenler ise bu görevlerde açık ara en yavaş olanlardı."

Bu, ters çevirmeyenlerin daha iyi oyuncular olduğu anlamına mı geliyor? Corbett hayır diyor. "Daha hızlı olma eğiliminde olsalar da, daha isabetli değillerdi—aslında, ters çevirenler biraz daha hassastı."

Kısacası, oyuncular sıklıkla ters çevirme tercihlerinin erken oyun maruziyetlerinden kaynaklandığına inanıyor. Örneğin, 1980'lerde çok fazla uçuş simülatörü oynayan biri, ters çevirmeyi bilinçsizce öğrenmiş olabilir ve şimdi bunu doğal stili olarak görüyor. Bu sırada, ters çevrilmemiş kontrollerin standart hale geldiği 2000'lerde büyüyen bir oyuncu, doğal olarak ters çevirmeyen biri olduğunu varsayabilir. Ancak bilişsel testler aksini öne sürüyor—tercihiniz muhtemelen beyninizin 3B uzayı nasıl işlediğine bağlı.

Corbett, oyuncuların alışkın olduklarının tersi bir kontrol düzenini denemelerini öneriyor. "Ters çevirmeyenler ters çevirmeyi denemeli, ters çevirenler de ters çevirmemeye bir şans daha vermeli," diyor. "Hatta birkaç saat buna bağlı kalmak isteyebilirsiniz. İnsanlar bir yolu öğrenmiş, ancak bu başka bir yolu, belki de daha iyisini öğrenemeyecekleri anlamına gelmez. Bu, solak olmaya benzer: 20. yüzyılın ortalarına kadar solak çocuklar genellikle sağ elleriyle yazmaya zorlanırdı, bu da ömür boyu el yazısı ve öğrenme güçlüklerine yol açardı. Birçok yaşlı yetişkin hala doğal olarak solak olduklarının ve geri dönerlerse daha iyi yazıp çizebileceklerinin farkında değil."

Bu araştırma aracılığıyla Corbett ve Munneke, karmaşık, genellikle bilinçsiz bilişsel süreçlerin insanların kontrolleri nasıl kullandığını etkilediğini keşfetti. Bu bulgular sadece oyun donanımını değil, aynı zamanda uçak kontrollerinden cerrahi aletlere kadar diğer insan-bilgisayar arayüzlerini de etkileyebilir. Herhangi bir birey için en iyi kontrol yapılandırmasını belirlemek için bir çerçeve geliştirdiler ve yayınlanan makalelerinde paylaştılar.

"Bu çalışma, insan-makine işbirliğini iyileştirmek için kontrol ayarlarını optimize etmenin büyük potansiyelini gösterdi," diyor Corbett. "Daha fazla teknoloji, yeteneklerimizi geliştirmek için insanları yapay zeka ve makinelerle eşleştirdikçe, her bir kişinin belirli bir kurulumla—ister kontrol yapılandırması, ister ekran yerleşimi, ister görev türü olsun—en iyi nasıl performans gösterdiğini anlamak, birçok senaryoda daha sorunsuz etkileşimlere yol açabilir. Bu, bir oyun bossunu yenmek için bir yapay zekayla takım olmaktan, hassas laparoskopik cerrahi sırasında hasardan kaçınmaya kadar uzanır."

Sıradan, inekçe bir soru olarak başlayan şey, şimdi yayınlanmış bir bilişsel araştırma makalesi haline geldi. Başka bir bilimsel yayında atıfta bulunuldu bile ve podcast'ler ve YouTuber'lar röportaj talep ediyor. Peki ana çıkarım ne? Corbett, "Ters çevirmeyen oyuncular için en şaşırtıcı bulgu, ters çevrilmiş kontrollerle pratik yaparlarsa daha iyi performans gösterebilecekleri. Belki değil, ancak sonuçlarımıza dayanarak, kesinlikle denemeye değer—rekabetçi oyun performansını önemli ölçüde iyileştirebilir!"

Sıkça Sorulan Sorular
Elbette İşte bazı oyuncuların neden kontrolleri ters çevirdiği hakkında yardımcı SSS'lerin bir listesi



Genel Başlangıç ​​Soruları



S: Kontrolleri ters çevirmek aslında ne anlama geliyor?

C: Kontrol çubuğunu veya fareyi ileri itmenin karakterinizin aşağı bakmasına, geri çekmenin ise yukarı bakmasına neden olduğu anlamına gelir. Bu, standart ileri iterek yukarı bakma ayarının tam tersidir.



S: Kontrolleri ters çevirmek yaygın bir şey mi?

C: Evet. Oyuncuların azınlığı olsa da, kayda değer sayıda oyuncu ters kontrolleri tercih ediyor ve kullanıyor. Neredeyse her oyunda standart bir seçenektir.



S: İnsanlar sadece Y eksenini mi ters çeviriyor yoksa X eksenini de mi?

C: Neredeyse her zaman insanlar sadece Y eksenini ters çevirir. X eksenini ters çevirmek son derece nadirdir.



Neden Bilimsel Psikolojik Nedenler



S: Peki neden bazı insanlar kontrollerini ters çevirme ihtiyacı hissediyor?

C: Bilim insanları, bunun genellikle beynimizin 3B uzayda hareketi nasıl eşlediğiyle ilgili olduğuna inanıyor. Bazıları için bir kontrol çubuğunu hareket ettirmek, kafalarını eğmek gibi hissettirir: geri çekerek yukarı bakmak, ileri iterek aşağı bakmak.



S: Bunun bir uçak joystick'ine benzediğini duydum. Bu doğru mu?

C: Bu çok yaygın ve doğru bir benzetme. Bir uçakta, tırmanmak için çubuğu kendinize doğru çekersiniz ve dalmak için kendinizden uzağa itersiniz. Bu birçok insana doğal gelir ve doğrudan bir oyunda kamerayı kontrol etmeye tercüme edilir.



S: Bu doğuştan gelen bir şey mi yoksa öğrenilebilir mi?

C: Derinden kökleşmiş bir tercih gibi görünüyor, neredeyse sağlak veya solak olmak gibi. Ters çeviren birçok oyuncu, ilk oyunlarından itibaren doğal hissedilen tek yolun bu olduğunu söylüyor. Her iki yöntemi de öğrenebilirsiniz, ancak doğal tercihinizi değiştirmek zordur.



S: Bu sizi daha iyi bir oyuncu yapar mı?

C: Tam olarak değil. Tamamen kişisel konfor ve neyin sezgisel hissettirdiği ile ilgilidir. Standart kontroller kullanan bir oyuncu, ters kontroller kullanan bir oyuncu kadar yetenekli olabilir. En iyi ayar, size en doğal gelen ayardır.



Pratik İpuçları Yaygın Sorunlar



S: Kontrollerimi ters çevirmeyi denemek istiyorum. Başlamanın en iyi yolu nedir?