Pięć lat temu, tuż przed pierwszym lockdownem z powodu Covid-19, napisałem artykuł, w którym zadałem pozornie niszowe pytanie: dlaczego niektórzy gracze odwracają sterowanie w grach 3D? Większość osób przesuwa drążek kontrolera w dół, by patrzeć w dół, i w górę, by patrzeć w górę, ale znacząca liczba osób robi odwrotnie – steruje swoją postacią jak pilot samolotu, ciągnąc drążek do siebie, by spojrzeć w górę. W większości nowoczesnych gier oznacza to zmianę domyślnych ustawień. Więc dlaczego się tego trzymają?
Spodziewałem się, że tylko kilku zapalonych graczy będzie to obchodzić. Zamiast tego artykuł przeczytało ponad milion osób, a dyskusja zwróciła uwagę dr Jennifer Corbett (którą cytowałem) i dr Jaapa Munneke, ówczesnych badaczy z Laboratorium Percepcji Wzrokowej i Uwagi na Brunel University London.
W tamtym czasie zajmowali się oni badaniem wzroku i neuronauk poznawczych, ale gdy wprowadzono lockdown, nie mogli już zapraszać ochotników do laboratorium. Pytanie o odwracanie sterowania stanowiło idealną okazję do zdalnego zbadania neuronauki interakcji człowiek-komputer. Poprosili graczy chętnych do pomocy w badaniu, dlaczego ludzie odwracają sterowanie, i otrzymali setki odpowiedzi.
I nie tylko gracze byli zainteresowani. „Operatorzy maszyn, sprzętu, piloci, projektanci, chirurdzy – ludzie z najróżniejszych środowisk zgłaszali się” – mówi Corbett. „Ponieważ odpowiedzi było tak wiele i tak różne, zorientowaliśmy się, że musimy przejrzeć mnóstwo literatury naukowej, by zaprojektować najlepsze możliwe badanie. Odpowiedzi czytelników przekształciły to w pierwsze tego rodzaju badanie, które starało się ustalić, co tak naprawdę kształtuje sposób, w jaki użytkownicy konfigurują swoje sterowanie. Doświadczenia osobiste, ulubione gry, gatunki, wiek, konsole, a nawet to, jak przewijasz myszką – wszystko to może odgrywać rolę.”
W tym miesiącu para opublikowała swoje ustalenia w artykule zatytułowanym „Dlaczego inwersja osi? Optymalizacja interakcji między użytkownikami, interfejsami i wyświetlaczami wizualnymi w środowiskach 3D”. A powód, dla którego niektórzy odwracają sterowanie? To skomplikowane.
Badanie rozpoczęło się od wypełnienia przez uczestników ankiety dotyczącej ich pochodzenia i historii grania. „Wiele osób mówiło nam, że granie w symulator lotu, używanie określonej konsoli lub pierwsza gra, w jaką kiedykolwiek grali, wpłynęły na to, czy wolą inwersję, czy nie” – mówi Corbett. „Wiele osób mówiło też, że ich preferencje zmieniały się z czasem. Na podstawie tych informacji dodaliśmy do badania zupełnie nową sekcję.”
Ale Corbett i Munneke – obecnie pracujący odpowiednio w MIT i Northeastern University – byli pewni, że w grę wchodzą także ważne czynniki poznawcze, które można było zmierzyć tylko za pomocą testów behawioralnych. Zaprojektowali więc kwestionariusz i cztery eksperymenty, w których uczestnicy brali udział przez Zoom. Jak wyjaśnia Corbett: „Musieli mentalnie obracać kształty, przyjmować perspektywę obiektu-«awatara» na obrazie, oceniać kierunek pochylenia na różnych tłach i przezwyciężać «efekt Simona» – gdy trudniej jest zareagować, gdy cel znajduje się po przeciwnej stronie ekranu niż przycisk odpowiedzi. Następnie użyliśmy uczenia maszynowego do przeanalizowania wszystkich danych i określenia, która kombinacja czynników najlepiej wyjaśnia, czy ktoś odwraca sterowanie.”
To, co odkryli dzięki testom poznawczym, to… Wiele założeń dotyczących preferencji sterowania okazało się błędnych. Według Corbett: „Żaden z powodów, jakie ludzie podawali nam za odwracaniem sterowania, nie pokrywał się z tym, czy faktycznie to robili. Najsilniejszym predyktorem, jaki znaleźliśmy, było to, jak szybko gracze mogli mentalnie obracać obiekty i przezwyciężać efekt Simona. Im byli szybsi, tym mniej prawdopodobne było, że odwracali sterowanie. Ci, którzy twierdzili, że czasami odwracają, byli w tych zadaniach zdecydowanie najwolniejsi.”
Czy to oznacza, że nieodwracający są lepszymi graczami? Corbett mówi, że nie. „Chociaż mieli tendencję do bycia szybszymi, nie byli bardziej precyzyjni – w rzeczywistości odwracający byli nieco dokładniejsi.”
Krótko mówiąc, gracze często wierzą, że ich preferencja co do odwracania lub nie wynika z wczesnego kontaktu z grami. Na przykład ktoś, kto grał dużo w symulatory lotu w latach 80., mógł nieświadomie nauczyć się odwracania i teraz postrzega to jako swój naturalny styl. Tymczasem gracz, który dorastał w latach 2000., kiedy nieodwrócone sterowanie stało się standardem, może zakładać, że naturalnie nie odwraca. Jednak testy poznawcze sugerują co innego – wasze preferencje prawdopodobnie zależą od tego, jak wasz mózg przetwarza przestrzeń 3D.
Corbett zaleca, aby gracze wypróbowali przeciwny schemat sterowania niż ten, do którego są przyzwyczajeni. „Nieodwracający powinni spróbować odwracania, a odwracający powinni dać nieodwracaniu kolejną szansę” – mówi. „Być może nawet warto pozostać przy tym przez kilka godzin. Ludzie nauczyli się jednego sposobu, ale to nie znaczy, że nie mogą nauczyć się innego, być może nawet lepszego. To podobne do bycia leworęcznym: do połowy XX wieku leworęczne dzieci często były zmuszane do pisania prawą ręką, co prowadziło do dożywotnich problemów z pismem i nauką. Wielu starszych ludzi wciąż nie zdaje sobie sprawy, że są naturalnie leworęczni i mogliby pisać lub rysować lepiej, gdyby wrócili do lewej ręki.”
Dzięki tym badaniom Corbett i Munneke odkryli, że na to, jak ludzie używają kontrolerów, wpływają złożone, często nieświadome procesy poznawcze. Ustalenia te mogą wpłynąć nie tylko na sprzęt do gier, ale także na inne interfejsy człowiek-komputer, od sterowania samolotami po narzędzia chirurgiczne. Opracowali framework do określania najlepszej konfiguracji sterowania dla dowolnej osoby i udostępnili go w opublikowanym artykule.
„Ta praca pokazała nam ogromny potencjał optymalizacji ustawień sterowania w celu poprawy współpracy człowiek-maszyna” – mówi Corbett. „Ponieważ coraz więcej technologii łączy ludzi ze sztuczną inteligencją i maszynami w celu wzmocnienia naszych zdolności, zrozumienie, w jakim konkretnym ustawieniu każda osoba radzi sobie najlepiej – czy to konfiguracja kontrolera, umiejscowienie ekranu czy typ zadania – może prowadzić do płynniejszych interakcji w wielu scenariuszach. Obejmuje to wszystko, od współpracy z AI, by pokonać bossa w grze, po unikanie uszkodzeń podczas delikatnej operacji laparoskopowej.”
To, co zaczęło się jako swobodne, nerdowe pytanie, stało się teraz opublikowanym artykułem z badań poznawczych. Został już zacytowany w innej publikacji naukowej, a podcasty i YouTuberzy proszą o wywiady. A co jest kluczowym wnioskiem? Corbett mówi: „Najbardziej zaskakującym odkryciem dla nieodwracających graczy jest to, że mogliby osiągać lepsze wyniki, gdyby poćwiczyli z odwróconym sterowaniem. Może nie, ale na podstawie naszych wyników zdecydowanie warto spróbować – to może znacznie poprawić rozgrywkę competitive!”
Często zadawane pytania
Oczywiście Oto lista pomocnych FAQ dotyczących tego, dlaczego niektórzy gracze odwracają sterowanie
Ogólne Pytania dla początkujących
P: Co właściwie oznacza odwracanie sterowania?
O: Oznacza to, że pchanie drążka kontrolera lub myszy do przodu powoduje, że twoja postać patrzy w dół, a ciągnięcie do tyłu powoduje, że patrzy w górę. Jest to przeciwieństwo standardowego ustawienia „pchnij do przodu, aby patrzeć w górę”.
P: Czy odwracanie sterowania jest częste?
O: Tak. Chociaż jest to mniejszość graczy, znaczna liczba graczy preferuje i używa odwróconego sterowania. Jest to standardowa opcja w prawie każdej grze.
P: Czy ludzie odwracają tylko oś Y, czy też oś X?
O: Prawie zawsze ludzie odwracają tylko oś Y. Odwracanie osi X jest niezwykle rzadkie.
Dlaczego? Powody naukowe psychologiczne
P: Więc dlaczego niektórzy ludzie czują potrzebę odwracania sterowania?
O: Naukowcy uważają, że często jest to związane z tym, jak nasze mózgi mapują ruch w przestrzeni 3D. Dla niektórych poruszanie drążkiem kontrolnym przypomina przechylanie głowy: pociągnij do tyłu, aby spojrzeć w górę, pchnij do przodu, aby spojrzeć w dół.
P: Słyszałem, że to jak drążek sterowy samolotu. Czy to prawda?
O: To bardzo powszechna i trafna analogia. W samolocie ciągniesz drążek do siebie, aby wznieść się wyżej, i odpychasz od siebie, aby nurkować. Dla wielu osób wydaje się to naturalne i przekłada się bezpośrednio na sterowanie kamerą w grze.
P: Czy to jest coś, z czym się rodzisz, czy można się tego nauczyć?
O: Wydaje się, że jest to głęboko zakorzeniona preferencja, prawie jak bycie praworęcznym lub leworęcznym. Wielu graczy, którzy odwracają, twierdzi, że był to jedyny sposób, który od samej pierwszej gry wydawał się naturalny. Chociaż możesz nauczyć się używać obu metod, twoja naturalna preferencja jest trudna do zmiany.
P: Czy to czyni cię lepszym graczem?
O: Niekoniecznie. To kwestia czysto osobistego komfortu i tego, co wydaje się intuicyjne. Gracz używający standardowego sterowania może być tak samo wykwalifikowany jak gracz używający odwróconego sterowania. Najlepszym ustawieniem jest to, które jest dla ciebie najbardziej naturalne.
Wskazówki praktyczne Typowe problemy
P: Chcę spróbować odwrócić sterowanie. Jaki jest najlepszy sposób, aby zacząć?