Pourquoi certains joueurs inversent-ils leurs commandes ? Les scientifiques ont des réponses, mais elles pourraient vous surprendre.

Pourquoi certains joueurs inversent-ils leurs commandes ? Les scientifiques ont des réponses, mais elles pourraient vous surprendre.

Il y a cinq ans, juste avant le premier confinement lié au Covid, j’ai écrit un article qui posait une question alors perçue comme très niche : pourquoi certains joueurs inversent-ils leurs commandes dans les jeux en 3D ? La majorité des gens poussent le stick du contrôleur vers le bas pour regarder vers le bas et vers le haut pour regarder vers le haut, mais un nombre significatif fait l’inverse — contrôlant leur personnage comme un pilote dirigeant un avion, en tirant vers l’arrière pour regarder vers le haut. Dans la plupart des jeux modernes, cela signifie modifier les paramètres par défaut. Alors pourquoi s’y tiennent-ils ?

Je m’attendais à ce que seuls quelques joueurs assidus s’y intéressent. Au lieu de cela, plus d’un million de personnes ont lu l’article, et la discussion a attiré l’attention de la Dre Jennifer Corbett (que j’avais citée) et du Dre Jaap Munneke, alors chercheurs au laboratoire de perception visuelle et d’attention de l’Université Brunel de Londres.

À l’époque, ils étudiaient la vision et les neurosciences cognitives, mais avec le confinement, ils ne pouvaient plus faire venir de volontaires au laboratoire. La question de l’inversion des commandes offrait une opportunité parfaite pour étudier à distance les neurosciences de l’interaction humain-ordinateur. Ils ont demandé à des joueurs volontaires de les aider à rechercher pourquoi les gens inversent les commandes et ont reçu des centaines de réponses.

Et il n’y avait pas que les joueurs qui étaient intéressés. « Des machinistes, des opérateurs d’équipements, des pilotes, des designers, des chirurgiens — des personnes de tous horizons nous ont contactés », explique Corbett. « Comme il y avait tellement de réponses différentes, nous avons réalisé que nous avions beaucoup de littérature scientifique à examiner pour concevoir la meilleure étude possible. Les réponses des lecteurs ont transformé cela en la première étude de ce type, cherchant à déterminer ce qui influence réellement la façon dont les utilisateurs configurent leurs commandes. Les expériences personnelles, les jeux préférés, les genres, l’âge, les consoles, même la façon dont vous utilisez la molette de la souris — tout cela peut jouer un rôle. »

Ce mois-ci, le duo a publié ses conclusions dans un article intitulé « Pourquoi l’inversion des axes ? Optimiser les interactions entre les utilisateurs, les interfaces et les affichages visuels dans les environnements 3D ». Et la raison pour laquelle certaines personnes inversent leurs commandes ? C’est compliqué.

La recherche a commencé par un sondage que les participants ont rempli sur leurs antécédents et leur historique de jeu. « Beaucoup de gens nous ont dit que jouer à un simulateur de vol, utiliser une certaine console, ou le premier jeu auquel ils ont jamais joué a influencé leur préférence pour l’inversion ou non », déclare Corbett. « Beaucoup ont également dit que leurs préférences avaient changé avec le temps. Nous avons ajouté une toute nouvelle section à l’étude sur la base de ces retours. »

Mais Corbett et Munneke — maintenant respectivement au MIT et à l’Université Northeastern — étaient certains qu’il y avait aussi d’importants facteurs cognitifs en jeu, qui ne pouvaient être mesurés que par des tests comportementaux. Ils ont donc conçu un questionnaire et quatre expériences auxquelles les participants ont pris part via Zoom. Comme l’explique Corbett : « Ils devaient mentalement faire pivoter des formes, adopter la perspective d’un objet « avatar » dans une image, juger la direction de l’inclinaison contre différents arrière-plans, et surmonter l’« effet Simon » — où il est plus difficile de répondre lorsque la cible est du côté opposé de l’écran par rapport au bouton de réponse. Ensuite, nous avons utilisé l’apprentissage automatique pour analyser toutes les données et identifier quelle combinaison de facteurs expliquait le mieux si une personne inversait ou non. »

Ce qu’ils ont découvert grâce aux tests cognitifs était… Beaucoup d’hypothèses sur les préférences de contrôleur se sont avérées incorrectes. Selon Corbett, « Aucune des raisons que les gens nous ont données pour inverser les commandes ne correspondait réellement au fait qu’ils inversaient ou non. Le prédicteur le plus fort que nous ayons trouvé était la rapidité avec laquelle les joueurs pouvaient mentalement faire pivoter des objets et surmonter l’effet Simon. Plus ils étaient rapides, moins ils étaient susceptibles d’inverser. Ceux qui ont dit qu’ils inversaient parfois étaient de loin les plus lents à ces tâches. »

Cela signifie-t-il que les non-inverseurs sont de meilleurs joueurs ? Corbett dit non. « Bien qu’ils aient tendance à être plus rapides, ils n’étaient pas plus précis — en fait, les inverseurs étaient légèrement plus précis. »

En bref, les joueurs croient souvent que leur préférence pour l’inversion ou non découle de leur exposition précoce aux jeux. Par exemple, quelqu’un qui a beaucoup joué à des simulateurs de vol dans les années 1980 pourrait avoir inconsciemment appris à inverser et considère maintenant cela comme son style naturel. Pendant ce temps, un joueur qui a grandi dans les années 2000, lorsque les commandes non inversées sont devenues standard, pourrait supposer qu’il est naturellement un non-inverseur. Mais les tests cognitifs suggèrent le contraire — votre préférence dépend probablement de la façon dont votre cerveau traite l’espace 3D.

Corbett recommande aux joueurs d’essayer le schéma de contrôle opposé à celui auquel ils sont habitués. « Les non-inverseurs devraient essayer l’inversion, et les inverseurs devraient donner une autre chance à la non-inversion », dit-elle. « Vous pourriez même vouloir vous y tenir pendant quelques heures. Les gens ont appris d’une manière, mais cela ne signifie pas qu’ils ne peuvent pas en apprendre une autre, peut-être même meilleure. C’est similaire au fait d’être gaucher : jusqu’au milieu du XXe siècle, les enfants gauchers étaient souvent forcés d’écrire de la main droite, ce qui entraînait des difficultés d’écriture et d’apprentissage tout au long de la vie. Beaucoup de personnes âgées ne réalisent toujours pas qu’elles sont naturellement gauchères et pourraient écrire ou dessiner mieux si elles revenaient à leur main dominante. »

Grâce à cette recherche, Corbett et Munneke ont découvert que des processus cognitifs complexes, souvent inconscients, influencent la façon dont les gens utilisent les contrôleurs. Ces conclusions pourraient avoir un impact non seulement sur le matériel de jeu, mais aussi sur d’autres interfaces humain-ordinateur, des commandes d’avion aux outils chirurgicaux. Ils ont développé un cadre pour déterminer la meilleure configuration de contrôle pour tout individu et l’ont partagé dans leur article publié.

« Ce travail nous a montré le potentiel énorme de l’optimisation des paramètres de contrôle pour améliorer la collaboration homme-machine », déclare Corbett. « Alors que de plus en plus de technologies associent les humains à l’IA et aux machines pour améliorer nos capacités, comprendre comment chaque personne performe le mieux avec une configuration spécifique — qu’il s’agisse de la configuration du contrôleur, du placement de l’écran ou du type de tâche — peut conduire à des interactions plus fluides dans de nombreux scénarios. Cela va de s’associer avec une IA pour vaincre un boss de jeu à éviter les dommages lors d’une chirurgie laparoscopique délicate. »

Ce qui a commencé comme une question décontractée et un peu geek est maintenant devenu un article de recherche cognitive publié. Il a déjà été cité dans une autre publication scientifique, et des podcasts et YouTubers demandent des interviews. Quant au message clé ? Corbett dit : « La découverte la plus surprenante pour les joueurs non-inverseurs est qu’ils pourraient mieux performer s’ils s’entraînaient avec des commandes inversées. Peut-être que non, mais sur la base de nos résultats, cela vaut vraiment la peine d’essayer — cela pourrait considérablement améliorer le gameplay compétitif ! »

Foire Aux Questions
Bien sûr Voici une liste de FAQ utiles sur pourquoi certains joueurs inversent leurs commandes.

Général Questions Débutants

Q : Que signifie réellement inverser les commandes ?
R : Cela signifie que pousser le stick ou la souris vers l'avant fait regarder votre personnage vers le bas, et tirer vers l'arrière le fait regarder vers le haut. C'est l'opposé du réglage standard (pousser vers l'avant pour regarder vers le haut).

Q : Inverser les commandes est-il courant ?
R : Oui. Bien que ce soit une minorité de joueurs, un nombre significatif de joueurs préfèrent et utilisent les commandes inversées. C'est une option standard dans presque tous les jeux.

Q : Les gens inversent-ils seulement l'axe Y ou aussi l'axe X ?
R : Presque toujours, les gens n'inversent que l'axe Y. Inverser l'axe X est extrêmement rare.

Le Pourquoi Raisons Scientifiques et Psychologiques

Q : Alors, pourquoi certaines personnes ressentent-elles le besoin d'inverser leurs commandes ?
R : Les scientifiques pensent que c'est souvent lié à la façon dont notre cerveau cartographie le mouvement dans l'espace 3D. Pour certains, déplacer un stick de contrôle donne l'impression d'incliner la tête : tirer vers l'arrière pour regarder vers le haut, pousser vers l'avant pour regarder vers le bas.

Q : J'ai entendu dire que c'est comme un joystick d'avion. Est-ce vrai ?
R : C'est une analogie très courante et précise. Dans un avion, vous tirez le manche vers vous pour monter et vous poussez loin de vous pour plonger. Cela semble naturel à beaucoup de gens et se traduit directement pour contrôler une caméra dans un jeu.

Q : Est-ce quelque chose avec lequel on naît ou peut-on l'apprendre ?
R : Cela semble être une préférence profondément enracinée, presque comme être droitier ou gaucher. De nombreux joueurs qui inversent disent que c'était la seule façon qui semblait naturelle dès leur tout premier jeu. Bien que vous puissiez apprendre à utiliser les deux méthodes, votre préférence naturelle est difficile à changer.

Q : Est-ce que cela fait de vous un meilleur joueur ?
R : Pas nécessairement. C'est purement une question de confort personnel et de ce qui semble intuitif. Un joueur utilisant des commandes standard peut être aussi compétent qu'un joueur utilisant des commandes inversées. Le meilleur réglage est celui qui vous semble le plus naturel.

Conseils Pratiques Problèmes Courants

Q : Je veux essayer d'inverser mes commandes. Quelle est la meilleure façon de commencer ?