Vor fünf Jahren, kurz vor dem ersten Covid-Lockdown, schrieb ich einen Artikel, in dem ich eine scheinbar sehr nischige Frage stellte: Warum invertieren einige Spieler ihre Steuerung in 3D-Spielen? Die meisten Menschen drücken den Controller-Stick nach unten, um nach unten zu schauen, und nach oben, um nach oben zu schauen, aber eine beträchtliche Anzahl macht das Gegenteil – sie steuern ihren Charakter wie ein Pilot, der ein Flugzeug fliegt, und ziehen nach hinten, um nach oben zu schauen. In den meisten modernen Spielen bedeutet dies, die Standardeinstellungen zu ändern. Warum bleiben sie also dabei?
Ich hatte erwartet, dass sich nur einige wenige engagierte Gamer dafür interessieren würden. Stattdessen lasen über eine Million Menschen den Artikel, und die Diskussion erregte die Aufmerksamkeit von Dr. Jennifer Corbett (die ich zitiert hatte) und Dr. Jaap Munneke, damals Forscher am Visual Perception and Attention Lab der Brunel University London.
Zu dieser Zeit studierten sie Vision und kognitive Neurowissenschaft, aber als der Lockdown begann, konnten sie keine Freiwilligen mehr ins Labor holen. Die Frage zur Controller-Invertierung bot eine perfekte Gelegenheit, die Neurowissenschaft der Mensch-Computer-Interaktion aus der Ferne zu studieren. Sie baten um Gamer, die bereit waren, bei der Erforschung der Gründe für invertierte Steuerung zu helfen, und erhielten Hunderte von Antworten.
Und es waren nicht nur Gamer, die interessiert waren. „Mechaniker, Gerätebediener, Piloten, Designer, Chirurgen – Menschen aus allen möglichen Bereichen meldeten sich“, sagt Corbett. „Weil es so viele verschiedene Antworten gab, erkannten wir, dass wir viel wissenschaftliche Literatur durchsehen mussten, um die bestmögliche Studie zu entwerfen. Die Antworten der Leser machten dies zur ersten Studie ihrer Art, die versucht herauszufinden, was tatsächlich beeinflusst, wie Benutzer ihre Steuerung einrichten. Persönliche Erfahrungen, Lieblingsspiele, Genres, Alter, Konsolen, sogar wie man mit einer Maus scrollt – all das könnte eine Rolle spielen.“
In diesem Monat veröffentlichten die beiden ihre Ergebnisse in einem Artikel mit dem Titel „Warum Achseninvertierung? Optimierung der Interaktionen zwischen Benutzern, Schnittstellen und visuellen Displays in 3D-Umgebungen“. Und der Grund, warum einige Leute ihre Steuerung invertieren? Es ist kompliziert.
Die Forschung begann damit, dass die Teilnehmer eine Umfrage zu ihrem Hintergrund und ihrer Spielgeschichte ausfüllten. „Viele Leute erzählten uns, dass das Spielen eines Flugsimulators, die Verwendung einer bestimmten Konsole oder das erste Spiel, das sie je gespielt haben, beeinflusste, ob sie Invertierung bevorzugten oder nicht“, sagt Corbett. „Viele sagten auch, dass ihre Vorlieben sich im Laufe der Zeit änderten. Basierend auf diesem Feedback fügten wir der Studie einen ganz neuen Abschnitt hinzu.“
Aber Corbett und Munneke – jetzt respectively am MIT und der Northeastern University – waren sicher, dass auch wichtige kognitive Faktoren eine Rolle spielten, die nur durch Verhaltenstests gemessen werden konnten. Also entwarfen sie einen Fragebogen und vier Experimente, an denen die Teilnehmer über Zoom teilnahmen. Wie Corbett erklärt: „Sie mussten mental Formen rotieren, die Perspektive eines ‚Avatar‘-Objekts in einem Bild einnehmen, die Neigungsrichtung vor verschiedenen Hintergründen beurteilen und den ‚Simon-Effekt‘ überwinden – bei dem es schwieriger ist zu reagieren, wenn sich ein Ziel auf der gegenüberliegenden Seite des Bildschirms vom Antwortbutton befindet. Dann verwendeten wir maschinelles Lernen, um alle Daten zu analysieren und zu identifizieren, welche Kombination von Faktoren am besten erklärte, ob jemand invertiert.“
Was sie durch die kognitiven Tests entdeckten, war... Viele Annahmen über Controller-Präferenzen erwiesen sich als falsch. Laut Corbett: „Keiner der Gründe, die uns die Leute für das Invertieren der Steuerung nannten, stimmte tatsächlich damit überein, ob sie invertierten oder nicht. Der stärkste Prädiktor, den wir fanden, war, wie schnell Spieler mental Objekte rotieren und den Simon-Effekt überwinden konnten. Je schneller sie waren, desto weniger wahrscheinlich war es, dass sie invertierten. Diejenigen, die sagten, sie invertierten manchmal, waren bei diesen Aufgaben bei weitem die langsamsten.“
Bedeutet das, dass Nicht-Inverter bessere Spieler sind? Corbett sagt nein. „Obwohl sie tendenziell schneller waren, waren sie nicht genauer – tatsächlich waren Inverter etwas präziser.“
Kurz gesagt, Gamer glauben oft, dass ihre Vorliebe für Invertierung oder Nicht-Invertierung auf ihre frühe Exposition gegenüber Spielen zurückzuführen ist. Zum Beispiel könnte jemand, der in den 1980er Jahren viele Flugsimulatoren gespielt hat, unbewusst gelernt haben zu invertieren und sieht es jetzt als seinen natürlichen Stil an. Währenddessen könnte ein Gamer, der in den 2000er Jahren aufwuchs, als nicht-invertierte Steuerung zum Standard wurde, annehmen, dass er von Natur aus ein Nicht-Inverter ist. Aber kognitive Tests deuten auf etwas anderes hin – Ihre Präferenz hängt wahrscheinlich davon ab, wie Ihr Gehirn 3D-Raum verarbeitet.
Corbett empfiehlt, dass Gamer das gegenteilige Steuerungsschema von dem ausprobieren, an das sie gewöhnt sind. „Nicht-Inverter sollten Invertierung versuchen, und Inverter sollten Nicht-Invertierung eine weitere Chance geben“, sagt sie. „Vielleicht möchten Sie sogar ein paar Stunden dabei bleiben. Die Leute haben eine Weise gelernt, aber das bedeutet nicht, dass sie nicht eine andere, vielleicht sogar bessere, lernen können. Es ist ähnlich wie mit Linkshändigkeit: Bis Mitte des 20. Jahrhunderts wurden linkshändige Kinder oft gezwungen, mit der rechten Hand zu schreiben, was zu lebenslangen Handschrift- und Lernschwierigkeiten führte. Viele ältere Erwachsene realisieren immer noch nicht, dass sie von Natur aus linkshändig sind und besser schreiben oder zeichnen könnten, wenn sie zurückwechseln würden.“
Durch diese Forschung entdeckten Corbett und Munneke, dass komplexe, oft unbewusste kognitive Prozesse beeinflussen, wie Menschen Controller verwenden. Diese Erkenntnisse könnten nicht nur Spielhardware, sondern auch andere Mensch-Computer-Schnittstellen beeinflussen, von Flugzeugsteuerungen bis zu chirurgischen Werkzeugen. Sie entwickelten einen Rahmen, um die beste Steuerungskonfiguration für jede Person zu bestimmen, und haben ihn in ihrem veröffentlichten Artikel geteilt.
„Diese Arbeit zeigte uns das enorme Potenzial der Optimierung von Steuereinstellungen, um die Mensch-Maschine-Kollaboration zu verbessern“, sagt Corbett. „Da mehr Technologien Menschen mit KI und Maschinen paaren, um unsere Fähigkeiten zu erweitern, kann das Verständnis, wie jede Person mit einem bestimmten Setup – ob Controller-Konfiguration, Bildschirmanordnung oder Aufgabentyp – am besten abschneidet, in vielen Szenarien zu reibungsloseren Interaktionen führen. Dies reicht von der Zusammenarbeit mit einer KI, um einen Spielboss zu besiegen, bis zur Vermeidung von Schäden während empfindlicher laparoskopischer Chirurgie.“
Was als lockere, nerdy Frage begann, ist jetzt ein veröffentlichter kognitiver Forschungsartikel geworden. Er wurde bereits in einer anderen wissenschaftlichen Publikation zitiert, und Podcasts und YouTuber bitten um Interviews. Was ist die wichtigste Erkenntnis? Corbett sagt: „Die überraschendste Erkenntnis für nicht-invertierende Spieler ist, dass sie möglicherweise besser abschneiden, wenn sie mit invertierter Steuerung üben. Vielleicht nicht, aber basierend auf unseren Ergebnissen ist es definitiv einen Versuch wert – es könnte das kompetitive Gameplay erheblich verbessern!“
Häufig gestellte Fragen
Natürlich, hier ist eine Liste hilfreicher FAQs darüber, warum einige Gamer ihre Steuerung invertieren.
Allgemeine / Anfängerfragen
F: Was bedeutet es eigentlich, die Steuerung zu invertieren?
A: Es bedeutet, dass das Vorwärtsdrücken des Steuersticks oder der Maus deinen Charakter nach unten schauen lässt und Zurückziehen ihn nach oben schauen lässt. Dies ist das Gegenteil der Standardeinstellung „Vorwärtsdrücken zum Hochschauen“.
F: Ist das Invertieren der Steuerung üblich?
A: Ja. Obwohl es eine Minderheit der Spieler ist, bevorzugen und verwenden eine beträchtliche Anzahl von Gamern invertierte Steuerung. Es ist eine Standardoption in fast jedem Spiel.
F: Invertieren Leute nur die Y-Achse oder auch die X-Achse?
A: Fast immer invertieren Leute nur die Y-Achse. Das Invertieren der X-Achse ist extrem selten.
Das Warum / Wissenschaftliche & Psychologische Gründe
F: Warum fühlen sich einige Leute also gezwungen, ihre Steuerung zu invertieren?
A: Wissenschaftler glauben, dass es oft damit zusammenhängt, wie unser Gehirn Bewegung im 3D-Raum abbildet. Für einige fühlt sich das Bewegen eines Steuersticks an, als ob sie ihren Kopf neigen würden – zurückziehen, um nach oben zu schauen, vorwärtsdrücken, um nach unten zu schauen.
F: Ich habe gehört, es sei wie ein Flugzeug-Joystick. Stimmt das?
A: Das ist eine sehr verbreitete und zutreffende Analogie. In einem Flugzeug ziehst du den Stick zu dir, um zu steigen, und drückst ihn von dir weg, um zu tauchen. Das fühlt sich für viele Menschen natürlich an und überträgt sich direkt auf die Steuerung einer Kamera in einem Spiel.
F: Ist es etwas, mit dem man geboren wird, oder kann man es lernen?
A: Es scheint eine tief verwurzelte Präferenz zu sein, fast wie Rechts- oder Linkshändigkeit. Viele Spieler, die invertieren, sagen, dass es von ihrem allerersten Spiel an die einzige Weise war, die sich natürlich anfühlte. Während man beide Methoden lernen kann, ist deine natürliche Präferenz schwer zu ändern.
F: Macht es dich zu einem besseren Spieler?
A: Nicht unbedingt. Es geht rein um persönlichen Komfort und was sich intuitiv anfühlt. Ein Spieler mit Standardsteuerung kann genauso geschickt sein wie ein Spieler mit invertierter Steuerung. Die beste Einstellung ist die, die sich für dich am natürlichsten anfühlt.
Praktische Tipps & Häufige Probleme
F: Ich möchte versuchen, meine Steuerung zu invertieren. Was ist der beste Weg, um anzufangen?