Varför inverterar vissa spelare sina kontroller? Forskare har svar, men de kan förvÄna dig.

Varför inverterar vissa spelare sina kontroller? Forskare har svar, men de kan förvÄna dig.

För fem Ă„r sedan, strax före den första Covid-utegĂ„ngsförbudet, skrev jag en artikel som stĂ€llde en till synes mycket nischad frĂ„ga: varför inverterar vissa spelare sina kontroller i 3D-spel? De flesta trycker ner spakarna för att titta ner och upp för att titta upp, men ett betydande antal gör tvĂ€rtom – de styr sin karaktĂ€r som en pilot som flyger ett plan, drar bak för att titta upp. I de flesta moderna spel innebĂ€r detta att man Ă€ndrar standardinstĂ€llningarna. SĂ„ varför hĂ„ller de fast vid det?

Jag förvÀntade mig att bara nÄgra fÄ dedikerade spelare skulle bry sig. IstÀllet lÀste över en miljon mÀnniskor artikeln, och diskussionen fÄngade uppmÀrksamheten hos Dr. Jennifer Corbett (som jag citerade) och Dr. Jaap Munneke, som dÄ var forskare vid Brunel University Londons Visual Perception and Attention Lab.

PÄ den tiden studerade de syn och kognitiv neurovetenskap, men nÀr utegÄngsförbudet trÀdde i kraft kunde de inte lÀngre ta in volontÀrer i labbet. FrÄgan om inverterade kontroller erbjöd en perfekt möjlighet att studera neurovetenskapen bakom mÀnniska-dator-interaktion pÄ distans. De frÄgade efter spelare som var villiga att hjÀlpa till med forskningen om varför folk inverterar kontroller och fick hundratals svar.

Och det var inte bara spelare som var intresserade. "Maskinoperatörer, utrustningsoperatörer, piloter, designers, kirurger – personer frĂ„n alla möjliga bakgrunder hörde av sig", sĂ€ger Corbett. "Eftersom det fanns sĂ„ mĂ„nga olika svar insĂ„g vi att vi hade mycket vetenskaplig litteratur att gĂ„ igenom för att designa den bĂ€sta möjliga studien. LĂ€sarnas svar förvandlade detta till den första studien i sitt slag, som försöker ta reda pĂ„ vad som faktiskt formar hur anvĂ€ndare stĂ€ller in sina kontroller. Personliga erfarenheter, favoritspel, genrer, Ă„lder, konsoler, till och med hur du rullar med en mus – allt detta kan spela en roll."

I den hÀr mÄnaden publicerade paret sina resultat i en artikel med titeln "Why axis inversion? Optimizing interactions between users, interfaces, and visual displays in 3D environments." Och anledningen till att vissa mÀnniskor inverterar sina kontroller? Det Àr komplicerat.

Forskningen började med att deltagarna fyllde i en enkÀt om sina bakgrunder och spelhistorik. "MÄnga berÀttade för oss att spelandet av en flygsimulator, anvÀndandet av en viss konsol, eller det första spelet de nÄgonsin spelade pÄverkade om de föredrog inversion eller inte", sÀger Corbett. "MÄnga sa ocksÄ att deras preferenser förÀndrades över tid. Vi lade till en helt ny sektion i studien baserat pÄ denna feedback."

Men Corbett och Munneke – som nu Ă€r vid MIT respektive Northeastern University – var sĂ€kra pĂ„ att det ocksĂ„ fanns viktiga kognitiva faktorer i spel, som bara kunde mĂ€tas genom beteendetester. SĂ„ de designade en enkĂ€t och fyra experiment som deltagarna deltog i via Zoom. Som Corbett förklarar: "De var tvungna att mentalt rotera former, ta perspektivet av ett 'avatar'-objekt i en bild, bedöma lutningsriktning mot olika bakgrunder, och övervinna 'Simon-effekten' – dĂ€r det Ă€r svĂ„rare att reagera nĂ€r ett mĂ„l Ă€r pĂ„ motsatt sida av skĂ€rmen jĂ€mfört med svarsknappen. Sedan anvĂ€nde vi maskininlĂ€rning för att analysera all data och identifiera vilken kombination av faktorer som bĂ€st förklarade om nĂ„gon inverterar."

Vad de upptÀckte genom de kognitiva testerna var... MÄnga antaganden om kontrollerpreferenser visade sig vara felaktiga. Enligt Corbett, "Ingen av anledningarna som mÀnniskor gav oss för att invertera kontroller stÀmde faktiskt överens med om de inverterade eller inte. Den starkaste prediktorn vi fann var hur snabbt spelare kunde mentalt rotera objekt och övervinna Simon-effekten. Ju snabbare de var, desto mindre benÀgna var de att invertera. De som sa att de ibland inverterar var överlÀgset lÄngsammast pÄ dessa uppgifter."

Betyder detta att icke-inverterare Ă€r bĂ€ttre spelare? Corbett sĂ€ger nej. "Även om de tenderade att vara snabbare, var de inte mer precisa – faktum Ă€r att inverterare var nĂ„got mer exakta."

Kort sagt, spelare tror ofta att deras preferens för att invertera eller inte hĂ€rrör frĂ„n deras tidiga exponering för spel. Till exempel, nĂ„gon som spelade mycket flygsimulatorer pĂ„ 1980-talet kan ha omedvetet lĂ€rt sig att invertera och ser det nu som sin naturliga stil. Samtidigt kan en spelare som vĂ€xte upp pĂ„ 2000-talet, nĂ€r icke-inverterade kontroller blev standard, anta att de naturligt Ă€r icke-inverterare. Men kognitiva tester tyder pĂ„ nĂ„got annat – din preferens beror troligen pĂ„ hur din hjĂ€rna bearbetar 3D-rymd.

Corbett rekommenderar att spelare provar det motsatta kontrollschemat frÄn vad de Àr vana vid. "Icke-inverterare borde prova inversion, och inverterare borde ge icke-inversion en chans till", sÀger hon. "Du kanske till och med vill hÄlla fast vid det i nÄgra timmar. MÀnniskor har lÀrt sig ett sÀtt, men det betyder inte att de inte kan lÀra sig ett annat, kanske till och med bÀttre. Det liknar att vara vÀnsterhÀnt: fram till mitten av 1900-talet tvingades vÀnsterhÀnta barn ofta skriva med höger hand, vilket ledde till livslÄnga handstils- och inlÀrningssvÄrigheter. MÄnga Àldre vuxna inser fortfarande inte att de Àr naturligt vÀnsterhÀnta och kunde skriva eller rita bÀttre om de bytte tillbaka."

Genom denna forskning upptÀckte Corbett och Munneke att komplexa, ofta omedvetna kognitiva processer pÄverkar hur mÀnniskor anvÀnder kontroller. Dessa resultat kan inte bara pÄverka spelmjukvara utan Àven andra mÀnniska-dator-grÀnssnitt, frÄn flygplanskontroller till kirurgiska verktyg. De utvecklade ett ramverk för att bestÀmma den bÀsta kontrollkonfigurationen för varje individ och har delat det i sin publicerade artikel.

"Detta arbete visade oss den enorma potentialen av att optimera kontrollinstĂ€llningar för att förbĂ€ttra mĂ€nniska-maskin-samarbete", sĂ€ger Corbett. "NĂ€r fler teknologier para ihop mĂ€nniskor med AI och maskiner för att förbĂ€ttra vĂ„ra förmĂ„gor, kan förstĂ„elsen för hur varje person presterar bĂ€st med en specifik uppsĂ€ttning – oavsett om det Ă€r kontrollerkonfiguration, skĂ€rmplacering eller uppgiftstyp – leda till smidigare interaktioner i mĂ„nga scenarier. Detta strĂ€cker sig frĂ„n att samarbeta med en AI för att besegra en spelboss till att undvika skador under kĂ€nslig laparoskopisk kirurgi."

Vad som började som en avslappnad, nördigt frĂ„ga har nu blivit en publicerad kognitiv forskningsartikel. Den har redan citerats i en annan vetenskaplig publikation, och podcaster och YouTubers ber om intervjuer. Vad Ă€r den viktigaste slutsatsen? Corbett sĂ€ger, "Den mest överraskande upptĂ€ckten för icke-inverterande spelare Ă€r att de kanske presterar bĂ€ttre om de övade med inverterade kontroller. Kanske inte, men baserat pĂ„ vĂ„ra resultat Ă€r det definitivt vĂ€rt att prova – det kan avsevĂ€rt förbĂ€ttra kompetitiv spelupplevelse!"



Vanliga frÄgor och svar
SjÀlvklart HÀr Àr en lista med hjÀlpsamma vanliga frÄgor och svar om varför vissa spelare inverterar sina kontroller



AllmÀnt FrÄgor för nybörjare



F Vad betyder det egentligen att invertera kontroller?

S Det innebÀr att trycka framÄt pÄ kontrollspaken eller musen fÄr din karaktÀr att titta ner och dra bakÄt fÄr dem att titta upp. Detta Àr motsatsen till standardinstÀllningen dÀr man trycker framÄt för att titta upp.



F Är det vanligt att invertera kontroller?

S Ja. Även om det Ă€r en minoritet av spelarna, föredrar och anvĂ€nder ett betydande antal spelare inverterade kontroller. Det Ă€r ett standardalternativ i nĂ€stan varje spel.



F Inverterar folk bara Y-axeln eller ocksÄ X-axeln?

S NÀstan alltid inverterar folk endast Y-axeln. Att invertera X-axeln Àr extremt ovanligt.



Varför Vetenskapliga & Psykologiska Anledningar



F SÄ varför kÀnner vissa mÀnniskor behovet av att invertera sina kontroller?

S Forskare tror att det ofta Ă€r relaterat till hur vĂ„ra hjĂ€rnor kartlĂ€gger rörelse i 3D-rymd. För vissa kĂ€nns det som att röra en kontrollspak Ă€r som att luta huvudet – dra bakĂ„t för att titta upp, trycka framĂ„t för att titta ner.



F Jag har hört att det Àr som en flygplansspak. StÀmmer det?

S Det Àr en mycket vanlig och korrekt analogi. I ett flygplan drar du spaken mot dig för att stiga och trycker ifrÄn dig för att dyka. Detta kÀnns naturligt för mÄnga mÀnniskor och översÀtts direkt till att kontrollera en kamera i ett spel.



F Är det nĂ„got man föds med eller kan man lĂ€ra sig det?

S Det verkar vara en djupt rotad preferens, nĂ€stan som att vara höger- eller vĂ€nsterhĂ€nt. MĂ„nga spelare som inverterar sĂ€ger att det var det enda sĂ€ttet som kĂ€ndes naturligt frĂ„n deras allra första spel. Även om du kan lĂ€ra dig att anvĂ€nda bĂ„da metoderna, Ă€r din naturliga preferens svĂ„r att Ă€ndra.



F Gör det dig till en bÀttre spelare?

S Inte nödvÀndigtvis. Det handlar enbart om personlig komfort och vad som kÀnns intuitivt. En spelare som anvÀnder standardkontroller kan vara lika skicklig som en spelare som anvÀnder inverterade kontroller. Den bÀsta instÀllningen Àr den som kÀnns mest naturlig för dig.



Praktiska tips & Vanliga problem



F Jag vill prova att invertera mina kontroller. Vad Àr det bÀsta sÀttet att börja?