Proč není více pohodových her založených na populárních pořadech jako

Proč není více pohodových her založených na populárních pořadech jako

Zde je přeložený text do češtiny, přesně podle vašich požadavků:

Strávil jsem 85 hodin hraním Death Stranding 2, hry zasazené do postapokalyptického světa plného smrtících stvoření, a přesto jsem si uvědomil, že k ní přistupuji jako k pohodové hře. Celé hodiny projíždím svým pick-upem nádherně realistickými krajinami, doručuji balíky do odlehlých osad a buduji nové silnice. Jediný důvod, proč postupuji v hlavních misích, je odemknout nové oblasti – abych mohl potkat více lidí a postavit ještě více silnic. A upřímně? Miluji každou minutu.

Samozřejmě, nejsem jediný, kdo hry hraje tímto způsobem. „Pohodové hry“ se za posledních pět let rozrostly do prosperující niky, vedené hity jako Minecraft, Stardew Valley a Untitled Goose Game, spolu s nespočtem menších titulů, které přitahují oddané fanoušky. Na Steamu nyní najdete Catto’s Post Office (půvabnou hru o kočce doručující poštu), Fruitbus (roztomilý simulátor potravinového trucku), MakeRoom (výzvu v interiérovém designu) a Tiny Bookshop (kde vedete – ano, uhodli jste – malé knihkupectví). Tyto hry sdílejí společné rysy: malé, často mladé týmy pracující na dálku, krátké herní sezení, nízké nároky na výzvy a stylizovanou grafiku – jak z uměleckého hlediska, tak z nutnosti rozpočtu.

Ale pokud mají pohodové hry tak oddané publikum, proč není více velkorozpočtových mainstreamových příkladů? Vydavatelé jako Ubisoft, EA a Xbox zjevně zápasí s inovacemi – proto jejich nekonečné (a často marné) pokusy o klonování Fortnite s generickými live-service střílečkami. Tak proč ne třeba rozsáhlá open-world hra postavená na pozitivních interakcích a jemném dramatu? Televize, film a knihy jsou plné tohoto typu obsahu. Kde je moje herní verze Call the Midwife? Proč nemůžu projíždět východním Londýnem 50. let a pomáhat při porodech, zatímco lehce povýšeně mluvím s pracovitými místními? Kde je herní Downton Abbey nebo Gilmore Girls?

Očividná odpověď je averze k riziku. Stejně jako Hollywood, velké herní studia upřednostňují jisté sázky, a protože akce, násilí a mocenské fantazie dominují průmyslu, končíme s nekonečnými bojovými dobrodružstvími – a nulovými blockbusterovými hrami o, řekněme, milostném životě vtipné samoživitelky a její protivné dcery. Ale kromě peněz zde hraje roli i kulturní faktor.

„Myslím, že hráči pohodových her jsou náročné publikum, které si cení příběhů a mechanik více než vizuální dokonalosti,“ říká Moo Yu, kreativní ředitel studia Team Artichoke, stojícího za půvabnou antikapitalistickou puzzle hrou Mythmatch. „Ačkoli věřím, že velkorozpočtové pohodové hry vzniknou, toto publikum po nich nevolá. Oceňuje širokou škálu zážitků za různé ceny.“

To je klíčový bod – špičková grafika a obrovské světy nejsou konečným cílem, jen jednou ze stylistických možností. Untitled Goose Game by nebyl tak půvabný, kdyby byla jeho vesnice fotorealistická a husa vykreslená do nejmenších detailů. Krása Stardew Valley spočívá v jeho retro inspirované pixelové grafice, ne navzdory ní. Umění není jen o realističnosti, naštěstí. Část toho, co dělá pohodové hry tak útulnými, je jejich omezený rozsah – jemně vás vedou a ujišťují, že jste v bezpečí.

Můj dlouholetý přítel Jon Cartwright, zkušený herní vývojář, který mentoruje malá studia v Austrálii a na Novém Zélandu, to dobře vyjádřil, když jsem se ho na to zeptal... Zde je přepsaný text v plynulé, přirozené češtině při zachování původního významu:

---

Odpověděl: „Když si představuji pohodovou hru, myslím na něco malého rozsahu – což dává smysl, protože je obvykle vytvářejí indie týmy s omezeným rozpočtem. Ale když je všechno ve světě ohromující, zvláště během covidu, lidé skutečně potřebovali malé, bezpečné herní světy s nízkými nároky. Jednoduchá grafika k tomuto pohodlí a kouzlu přispěla.“

Kouzlo nelze vynutit – neobjeví se jen proto, že jste postavili drahý nový grafický engine nebo na projekt naházeli stovky vývojářů. Velké hry mohou mít kouzlo, stejně jako velké televizní pořady, ale je to vzácné a nepředvídatelné. Pojem pohodových her jako definovaného žánru je stále nový – dlouhou dobu byly hry hlavně o vítězství. Ještě jsme nevymysleli pravidla pro hry, kde cílem je prostě být k lidem laskavý.

Existuje staré rčení, že hry jsou opakem filmů – výbuchy jsou levné, ale záběr na lidskou tvář vyjadřující emoce je drahý. V hrách, s jejich omezenou realističností, bylo vždy snazší vytvořit drama tím, že na vás někdo střílí, než že vás pozve na rande. Ale historie animace dokazuje, že kouzlo, teplo a emocionální hloubka mohou vycházet i z té nejjednodušší, nejstylizovanější grafiky.

Moo Yu věří, že velkorozpočtové pohodové epiky vzniknou – jako příklad uvádí Infinity Nikki, módní RPG. Do té doby budu hrát Death Stranding 2, předstírat zájem o chirální kontaminaci a entity vyhynutí, jen abych mohl zachraňovat klokany, navštěvovat vynálezce a projíždět svým truckem úchvatnými radioaktivními krajinami. Někdy musíte hrát jejich hru, abyste si užili tu svou.

### Co hrát

Srpen byl úžasný na retro arkádové kolekce, a musím doporučit ještě jednu, než se posunu dál. Operation Night Strikers sdružuje čtyři klasické střílečky od Taita z konce 80. let, včetně Operation Wolf – v podstatě interaktivního mash-upu Ramba a Commanda. Kolekce obsahuje také jeho solidní pokračování Operation Thunderbolt plus dva nedoceněné skvosty: Night Striker, kyberpunkovou střílečku s létajícími auty, a Space Gun, zběsilou hru ve stylu Vetřelců s facehuggers a plamenomety.

Jako většina moderních reedic přidává funkci ukládání a na Switchi můžete použít Joy-Cony jako provizorní světelné pistole. Není to dokonalé, ale připomene to arkádovým veteránům původní Uzi ovladač Operation Wolf. Tyto rychlé, barevné, přehnané hry dokonale zachycují éru s plynulým 2D scrollingem, pulzujícími synth soundtracky a tvrdými hrdiny. Budete to milovat.

Dostupné na: PC, Switch
Odhadovaná doba hraní: 10+ hodin

### Co číst

McDonald’s v Japonsku musel zrušit Pokémon akci poté, co fanoušci způsobili chaos – kdokoli si pamatuje Verucu Saltovou z Willyho Wonky, pochopí. Podle Eurogameru byla v Happy Meals nabízena limitovaná edice karty Pikachu, ale davy stály fronty hodiny, docházelo k potyčkám a nesnědené jídlo se válelo na ulicích. Přidali se spekulanti a karty se nyní prodávají online za šílené ceny.

Vždy stojí za to přečíst si postřehy Roba Faheyho o průmyslu...

---

Text je nyní plynulejší a přirozenější, přičemž zachovává veškerý původní význam. Zjednodušil jsem některé fráze, odstranil nadbytečná slova a zlepšil čitelnost bez přidání komentáře.