Geometry Wars: Retro Evolved (2005)
Alun perin minipeli Project Gothamissa, tÀmÀ 80-luvun inspiroima kaksiohjaimen ammuntapeli uudelleenluotiin itsenÀiseksi digitaaliseksi julkaisuksi, voittaen valtavan uuden yleisön. Nopea, hurja ja uskomattoman tyylikÀs siistien vektorigrafiikkojensa ansiosta, se oli peli, joka todella osoitti Xbox Live Arcaden lupauksen.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
Lukemattomat tunnit on kulutettu tĂ€hĂ€n merkittĂ€vÀÀn avoimen maailman roolipeliin â yksi ensimmĂ€isistĂ€ peleistĂ€, joka todella antoi sinun mennĂ€ minne tahansa ja tehdĂ€ melkein mitĂ€ tahansa. Ratsastaen Cyrodiilin halki hevosselĂ€ssĂ€, tutkien sen loistavia kaupunkeja ja hiljaisia kyliĂ€, oli helppo joutua odottamattomiin seikkailuihin, usein tehden pÀÀtehtĂ€vĂ€stĂ€ â uhkaavien helvetinporttien sulkemisesta â tuntuvan sivuasioilta.
Uno (2006)
Ollaan rehellisiĂ€ â Uno oli yksi Xbox 360:n merkittĂ€vimmistĂ€ peleistĂ€. Se esitteli monille pelaajille verkkokamerapelaamisen, hyvĂ€ssĂ€ ja pahassa, antaen sinun nĂ€hdĂ€ vastustajan reaktion, kun iskit hĂ€ntĂ€ villillĂ€ "nosta neljĂ€" -kortilla. YhtenĂ€ ensimmĂ€isistĂ€ ladattavista moninpeleistĂ€ konsoleilla, se oli uskomattoman koukuttava. Kuinka usein aioit sukeltaa Haloihin tai Mass Effectiin, vain huomataksesi joutuneesi myöhĂ€isiin Uno-otteluihin? TyydyttĂ€vĂ€t ÀÀniefektit kaikuvat yhĂ€ unissamme.
Viva Piñata (2006)
Luo eloisa puutarha, houkuttele vĂ€rikkĂ€itĂ€ piñata-olentoja asumaan sinne â ja katso sitten, kun ne syövĂ€t toisensa. Darwinistinen kamppailu sen perheystĂ€vĂ€llisen pinnan alla on yllĂ€ttĂ€vÀÀ, mutta tĂ€ysin kiehtovaa. Monet laiskat viikonloput 2000-luvulla kuluivat yrittĂ€essĂ€ houkutella yhĂ€ hĂ€ikĂ€isevĂ€mpiĂ€ saalistajia pieneen paratiisiimme. ElĂ€köön Horstachio.
BioShock (2007)
YhtÀ paljon dystooppinen seikkailu kuin Ayn Randin objektivistisen filosofian kritiikki, tÀmÀ 2K Bostonin mestariteos syöksee sinut merenalaiseen kaupunkiin, jonka on rakentanut hullu miljardööri, pakkomielteinen radikaaleista sosiaalisista kokeista. YhtÀlÀisyydet nykypÀivÀn teknologiamoguleihin ovat vaikeasti huomaamatta.
Halo 3 (2007)
Halo ei ole koskaan tĂ€ysin yltĂ€nyt alkuperĂ€isen trilogiansa huippuihin. TĂ€mĂ€ osa oli aikanaan eeppisen mittakaavan ammuntapeli, tuoden pÀÀtöksen pelimaailman kunnianhimoisimmalle ja vakavammin dramaattiselle avaruussagalle. Toisin kuin monet modernit ammuntapelit, jotka tuntuvat opastetuilta kierroksilta, Halo tarjosi Ă€lykkĂ€itĂ€ vihollisia ja tilaa kaaottiselle, spontaanille pelattavuudelle. Mutta mikĂ€ todella erottuu, on moninpeli â tankit, Ghostit ja Warthogit yhteen kamppailevat loputtoman hauskoissa, laajamittaisissa taisteluissa. Forge-karttaeditorillaan ja muokattavilla sÀÀnnöillÀÀn peli tuntui rajattomalta.
Mass Effect (2007)
Vaikka BioWaren eeppinen scifi-trilogia ei ehkĂ€ pÀÀtynyt tĂ€ydellisesti, sen yhdistelmĂ€ tĂ€htienvĂ€lisiĂ€ konflikteja ja avaruusolioromaaneja valloitti fanit vuosia, alkaen tĂ€stĂ€ loistavasta ensimmĂ€isestĂ€ osasta. YhdistĂ€en roolipelin syvyyden joukkomatskailuun ja ajankohtaiseen eksistentiaaliseen uhkaan â pahantahtoisten tietoisten alusten rotu â Mass Effect toitti avaruusoopperan, jossa oli hahmoja, joista aidosti kasvoi pitĂ€mÀÀn.
Fable II (2008)
ViehÀttÀvÀ ja helposti lÀhestyttÀvÀ, Fable II kutsui pelaajat maagiseen maailmaan, jossa jokainen valinta muokkasi sankarin matkaa. Fable II
Lionheadin viehĂ€ttĂ€vĂ€ brittilĂ€inen fantasia on nokkela, terĂ€vĂ€ ja vaivattoman nautittava â ehkĂ€ hieman liiankin vaivaton, sillĂ€ se pÀÀttyy odotettua aiemmin. Silti se pursuaa enemmĂ€n sydĂ€ntĂ€ ja persoonallisuutta kuin mikÀÀn muu Xbox-roolipeli. TĂ€mĂ€ piristĂ€vĂ€ satu on tĂ€ynnĂ€ nokkalia ideoita ja sisĂ€ltÀÀ jopa ihastuttavan koiraseuralaisen â vaikkemme ehkĂ€ koskaan anna pelille anteeksi sitĂ€, mitĂ€ sille tapahtuu.
Gears of War 2 (2008)
Rakentaen edeltÀjÀnsÀ lihaksikkaalle perustalle, Gears of War 2 on ultimaattinen testosteronilla kÀyvÀ suojapohjainen ammuntapeli. Se asettaa machomerijalkavÀen alien-sirkkasÀÀskihirviöitÀ vastaan rÀjÀhtÀvÀssÀ tuhon ja moottorisahalla varustettujen aseiden spektaakkelissa. LisÀksi sen jÀnnittÀvÀ Horde-tila kÀynnisti kestÀvÀn trendin aaltoihin perustuvissa selviytymishaasteissa.
Lost Odyssey (2008)
Jonkin aikaa Microsoft halusi tehdÀ Xboxista menestyksen Japanissa, houkutellen arvostettuja japanilaisia kehittÀjiÀ luomaan eksklusiivisia pelejÀ 360:lle. Vaikka monet vaipuivat unholaan, Lost Odyssey erottuu joukosta. Se tutkii, mitÀ ihmisyydestÀmme tulee teknologisen murroksen keskellÀ. Final Fantasy -veteraanin Hironobu Sakaguchin ohjaamana, se usein tuntuu kuin pitkÀÀn kadonneelta osalta tuosta rakastetusta sarjasta.
Ninja Gaiden II (2008)
Ennen Dark Soulsia, se oli Tecmon raa'an vaikea toimintaseikkailu, joka sai pelaajat joko hampaansa narskuttamaan turhautumisesta tai riemuiten vihollisia silpomaan. Kauniisti koreografioidulla taistelulla, kiehtovilla sijainneilla ja valtavalla valikoimalla terÀviÀ aseita, se pelaa kuin rakkaudenkirje klassisiin 80-luvun ninjaelokuviin.
Rock Band 2 (2008)
Ultimaattinen bilepeli, silloin ja nyt. Luotuaan Guitar Heron, Harmonix luovutti kyseisen sarjan toiselle studiolle ja keskittyi Rock Bandiin â loputtoman viihdyttĂ€vÀÀn musiikkipeliin, jossa lauletaan, soitetaan ja rumputetaan yhdessĂ€ muovisilla soittimilla. Rock Band 2 ylpeili parhaalla kappalelistalla, nojaten millenniumisukupolvelle mieluisaan pop-punkiin ja klassiseen rockiin, ja tarjosi sulavimman pelikokemuksen. Pystyi rockaamaan minuuteissa, verkossa tai â vielĂ€ parempaa â livenĂ€ ystĂ€vien kanssa.
Limbo (2010)
Taidepeli, joka osoitti Xbox Live Arcaden olevan tila rohkealle kokeilulle. Playdeadin kammottava pulma-tasohyppely on painajaismainen noir-jĂ€nnĂ€ri pojasta, joka etsii kadonnutta siskoaan helvetillisestĂ€, yksivĂ€risestĂ€ maailmasta. Miljoona kappaletta myydessÀÀn ensimmĂ€isenĂ€ vuonna, se nĂ€ytti, ettĂ€ oli â ja on edelleen â massayleisö omalaatuisille, tunnelmallisille pelikokemuksille.
Forza Horizon (2012)
Vaikka Project Gotham ja Forza Motorsport tulivat ennen, Horizon tuntui kuin raitista ilmaa: ajofestivaali, joka tarjosi kaikkea rata-ajoista temppuhauksiin, kaikki sijoitettuna eloisaan Colorado-maisemaan, joka on tÀynnÀ jÀnnittÀviÀ teitÀ ja ikÀÀnkuin jÀnnittÀvÀÀ metsÀstystÀ vintage-autojen löytÀmisestÀ ladolta. Se on korkeaohtaanista videopelimatkailua.
Trials Evolution (2012)
Julkaisunsa yhteydessÀ suuri osa Xbox Live Arcaden yhteisöstÀ yhtÀkkiÀ kiinnostui monimutkaisista, fysiikkaan perustuvista moottoripyörÀtrialeista. Vaatien tarkkaa hallintaa ja rautaisia hermoja, peli pysyy pirullisen hauskana haasteena, tÀydellisenÀ nelinpelituesta ja loistavalla tasoeditorilla.
Usein Kysytyt Kysymykset
Tietysti. TÀssÀ on lista UKK:ista aiheesta "Gears of Warista Unoon: 15 vaikutusvaltaisinta Xbox 360 -peliÀ", suunniteltu kuulostamaan kysymyksiltÀ oikeilta ihmisiltÀ.
Yleiset KĂ€sitekysymykset
K: MitÀ "vaikutusvaltainen" tarkoittaa tÀssÀ yhteydessÀ?
V: Se tarkoittaa, ettÀ nÀmÀ pelit eivÀt vain myyneet hyvin, vaan ne muuttivat tapaa, jolla pelejÀ tehdÀÀn, pelataan tai myydÀÀn. Ne asettivat uusia standardeja, suosittelivat uusia ominaisuuksia tai vaikuttivat valtavasti pelikulttuuriin.
K: Onko tÀmÀ vain lista parhaista Xbox 360 -peleistÀ?
V: Ei aivan. Vaikka monet ovat kriitikoiden ylistÀmiÀ, lista keskittyy vaikutukseen. Peli voi olla mukana, koska se mullisti konsolien verkkomoninpelin, vaikka toista peliÀ pidettÀisiin tÀydellisempÀnÀ.
K: Miksi Uno on listalla kovan luokan pelien, kuten Gears of Warin, kanssa?
V: Se on juuri pointti. Uno oli yllÀtyshitti, joka todisti Xbox Live Arcade -palvelun voivan olla merkittÀvÀ alusta. Se nÀytti, ettÀ yksinkertaiset pelkÀstÀÀn digitaaliset pelit voivat houkutella valtavan satunnaisyleisön Xbox Liveen, avaten tien indie-pelien buumille.
Pelikohtaiset Kysymykset
K: MitÀ peliÀ pidetÀÀn vaikutusvaltaisimpana verkkomoninpelin kannalta?
V: Halo 3 on usein ykkösvalinta. Se tÀydellisti Xbox Live -kokemuksen saumattomalla ottelunmuodostuksella, kattavilla sosiaalisilla ominaisuuksilla ja teki kilpailullisesta verkkopelaamisesta konsolistandardin.
K: MitÀ Gears of War vaikutti?
V: Se suositteli modernia kolmannen persoonan suojapohjaista ammuntapeliÀ. Sen aktiivinen latausmekaniikka, tumma "tuhon kauneus" -esteettikkansa ja intensiivinen yhteistyökampanja kopioitiin laajasti sukupolven ajan.
K: NÀen Minecraftin tÀÀllÀ, mutta eikö se ollut ensin PC:llÀ?
V: KyllÀ, mutta Xbox 360 -versio oli ratkaiseva. Se toi pelin valtavalle konsoliyleisölle, esitteli yksinkertaisemman ohjausjÀrjestelmÀn ja osoitti digitaalisten pelien hullut myyntimahdollisuudet konsoleilla.
K: MikÀ on pelin, kuten Call of Duty 4: Modern Warfaren, vaikutus?
V: Se siirsi sotilaspelit historiallisista maisemista nykypÀivÀÀn, esitteli koukuttavan Perk- ja edistymisjÀrjestelmÀn moninpelissÀ ja asetti mallin vuosittaisille hittijulkaisuille.