Geometry Wars: Retro Evolved (2005)
Alun perin minipeli Project Gothamissa, tämä 80-luvun inspiroima kaksiohjaimen ammuntapeli uudelleenluotiin itsenäiseksi digitaaliseksi julkaisuksi, voittaen valtavan uuden yleisön. Nopea, hurja ja uskomattoman tyylikäs siistien vektorigrafiikkojensa ansiosta, se oli peli, joka todella osoitti Xbox Live Arcaden lupauksen.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
Lukemattomat tunnit on kulutettu tähän merkittävään avoimen maailman roolipeliin – yksi ensimmäisistä peleistä, joka todella antoi sinun mennä minne tahansa ja tehdä melkein mitä tahansa. Ratsastaen Cyrodiilin halki hevosselässä, tutkien sen loistavia kaupunkeja ja hiljaisia kyliä, oli helppo joutua odottamattomiin seikkailuihin, usein tehden päätehtävästä – uhkaavien helvetinporttien sulkemisesta – tuntuvan sivuasioilta.
Uno (2006)
Ollaan rehellisiä – Uno oli yksi Xbox 360:n merkittävimmistä peleistä. Se esitteli monille pelaajille verkkokamerapelaamisen, hyvässä ja pahassa, antaen sinun nähdä vastustajan reaktion, kun iskit häntä villillä "nosta neljä" -kortilla. Yhtenä ensimmäisistä ladattavista moninpeleistä konsoleilla, se oli uskomattoman koukuttava. Kuinka usein aioit sukeltaa Haloihin tai Mass Effectiin, vain huomataksesi joutuneesi myöhäisiin Uno-otteluihin? Tyydyttävät ääniefektit kaikuvat yhä unissamme.
Viva Piñata (2006)
Luo eloisa puutarha, houkuttele värikkäitä piñata-olentoja asumaan sinne – ja katso sitten, kun ne syövät toisensa. Darwinistinen kamppailu sen perheystävällisen pinnan alla on yllättävää, mutta täysin kiehtovaa. Monet laiskat viikonloput 2000-luvulla kuluivat yrittäessä houkutella yhä häikäisevämpiä saalistajia pieneen paratiisiimme. Eläköön Horstachio.
BioShock (2007)
Yhtä paljon dystooppinen seikkailu kuin Ayn Randin objektivistisen filosofian kritiikki, tämä 2K Bostonin mestariteos syöksee sinut merenalaiseen kaupunkiin, jonka on rakentanut hullu miljardööri, pakkomielteinen radikaaleista sosiaalisista kokeista. Yhtäläisyydet nykypäivän teknologiamoguleihin ovat vaikeasti huomaamatta.
Halo 3 (2007)
Halo ei ole koskaan täysin yltänyt alkuperäisen trilogiansa huippuihin. Tämä osa oli aikanaan eeppisen mittakaavan ammuntapeli, tuoden päätöksen pelimaailman kunnianhimoisimmalle ja vakavammin dramaattiselle avaruussagalle. Toisin kuin monet modernit ammuntapelit, jotka tuntuvat opastetuilta kierroksilta, Halo tarjosi älykkäitä vihollisia ja tilaa kaaottiselle, spontaanille pelattavuudelle. Mutta mikä todella erottuu, on moninpeli – tankit, Ghostit ja Warthogit yhteen kamppailevat loputtoman hauskoissa, laajamittaisissa taisteluissa. Forge-karttaeditorillaan ja muokattavilla säännöillään peli tuntui rajattomalta.
Mass Effect (2007)
Vaikka BioWaren eeppinen scifi-trilogia ei ehkä päätynyt täydellisesti, sen yhdistelmä tähtienvälisiä konflikteja ja avaruusolioromaaneja valloitti fanit vuosia, alkaen tästä loistavasta ensimmäisestä osasta. Yhdistäen roolipelin syvyyden joukkomatskailuun ja ajankohtaiseen eksistentiaaliseen uhkaan – pahantahtoisten tietoisten alusten rotu – Mass Effect toitti avaruusoopperan, jossa oli hahmoja, joista aidosti kasvoi pitämään.
Fable II (2008)
Viehättävä ja helposti lähestyttävä, Fable II kutsui pelaajat maagiseen maailmaan, jossa jokainen valinta muokkasi sankarin matkaa. Fable II
Lionheadin viehättävä brittiläinen fantasia on nokkela, terävä ja vaivattoman nautittava – ehkä hieman liiankin vaivaton, sillä se päättyy odotettua aiemmin. Silti se pursuaa enemmän sydäntä ja persoonallisuutta kuin mikään muu Xbox-roolipeli. Tämä piristävä satu on täynnä nokkalia ideoita ja sisältää jopa ihastuttavan koiraseuralaisen – vaikkemme ehkä koskaan anna pelille anteeksi sitä, mitä sille tapahtuu.
Gears of War 2 (2008)
Rakentaen edeltäjänsä lihaksikkaalle perustalle, Gears of War 2 on ultimaattinen testosteronilla käyvä suojapohjainen ammuntapeli. Se asettaa machomerijalkaväen alien-sirkkasääskihirviöitä vastaan räjähtävässä tuhon ja moottorisahalla varustettujen aseiden spektaakkelissa. Lisäksi sen jännittävä Horde-tila käynnisti kestävän trendin aaltoihin perustuvissa selviytymishaasteissa.
Lost Odyssey (2008)
Jonkin aikaa Microsoft halusi tehdä Xboxista menestyksen Japanissa, houkutellen arvostettuja japanilaisia kehittäjiä luomaan eksklusiivisia pelejä 360:lle. Vaikka monet vaipuivat unholaan, Lost Odyssey erottuu joukosta. Se tutkii, mitä ihmisyydestämme tulee teknologisen murroksen keskellä. Final Fantasy -veteraanin Hironobu Sakaguchin ohjaamana, se usein tuntuu kuin pitkään kadonneelta osalta tuosta rakastetusta sarjasta.
Ninja Gaiden II (2008)
Ennen Dark Soulsia, se oli Tecmon raa'an vaikea toimintaseikkailu, joka sai pelaajat joko hampaansa narskuttamaan turhautumisesta tai riemuiten vihollisia silpomaan. Kauniisti koreografioidulla taistelulla, kiehtovilla sijainneilla ja valtavalla valikoimalla teräviä aseita, se pelaa kuin rakkaudenkirje klassisiin 80-luvun ninjaelokuviin.
Rock Band 2 (2008)
Ultimaattinen bilepeli, silloin ja nyt. Luotuaan Guitar Heron, Harmonix luovutti kyseisen sarjan toiselle studiolle ja keskittyi Rock Bandiin – loputtoman viihdyttävään musiikkipeliin, jossa lauletaan, soitetaan ja rumputetaan yhdessä muovisilla soittimilla. Rock Band 2 ylpeili parhaalla kappalelistalla, nojaten millenniumisukupolvelle mieluisaan pop-punkiin ja klassiseen rockiin, ja tarjosi sulavimman pelikokemuksen. Pystyi rockaamaan minuuteissa, verkossa tai – vielä parempaa – livenä ystävien kanssa.
Limbo (2010)
Taidepeli, joka osoitti Xbox Live Arcaden olevan tila rohkealle kokeilulle. Playdeadin kammottava pulma-tasohyppely on painajaismainen noir-jännäri pojasta, joka etsii kadonnutta siskoaan helvetillisestä, yksivärisestä maailmasta. Miljoona kappaletta myydessään ensimmäisenä vuonna, se näytti, että oli – ja on edelleen – massayleisö omalaatuisille, tunnelmallisille pelikokemuksille.
Forza Horizon (2012)
Vaikka Project Gotham ja Forza Motorsport tulivat ennen, Horizon tuntui kuin raitista ilmaa: ajofestivaali, joka tarjosi kaikkea rata-ajoista temppuhauksiin, kaikki sijoitettuna eloisaan Colorado-maisemaan, joka on täynnä jännittäviä teitä ja ikäänkuin jännittävää metsästystä vintage-autojen löytämisestä ladolta. Se on korkeaohtaanista videopelimatkailua.
Trials Evolution (2012)
Julkaisunsa yhteydessä suuri osa Xbox Live Arcaden yhteisöstä yhtäkkiä kiinnostui monimutkaisista, fysiikkaan perustuvista moottoripyörätrialeista. Vaatien tarkkaa hallintaa ja rautaisia hermoja, peli pysyy pirullisen hauskana haasteena, täydellisenä nelinpelituesta ja loistavalla tasoeditorilla.
Usein Kysytyt Kysymykset
Tietysti. Tässä on lista UKK:ista aiheesta "Gears of Warista Unoon: 15 vaikutusvaltaisinta Xbox 360 -peliä", suunniteltu kuulostamaan kysymyksiltä oikeilta ihmisiltä.
Yleiset Käsitekysymykset
K: Mitä "vaikutusvaltainen" tarkoittaa tässä yhteydessä?
V: Se tarkoittaa, että nämä pelit eivät vain myyneet hyvin, vaan ne muuttivat tapaa, jolla pelejä tehdään, pelataan tai myydään. Ne asettivat uusia standardeja, suosittelivat uusia ominaisuuksia tai vaikuttivat valtavasti pelikulttuuriin.
K: Onko tämä vain lista parhaista Xbox 360 -peleistä?
V: Ei aivan. Vaikka monet ovat kriitikoiden ylistämiä, lista keskittyy vaikutukseen. Peli voi olla mukana, koska se mullisti konsolien verkkomoninpelin, vaikka toista peliä pidettäisiin täydellisempänä.
K: Miksi Uno on listalla kovan luokan pelien, kuten Gears of Warin, kanssa?
V: Se on juuri pointti. Uno oli yllätyshitti, joka todisti Xbox Live Arcade -palvelun voivan olla merkittävä alusta. Se näytti, että yksinkertaiset pelkästään digitaaliset pelit voivat houkutella valtavan satunnaisyleisön Xbox Liveen, avaten tien indie-pelien buumille.
Pelikohtaiset Kysymykset
K: Mitä peliä pidetään vaikutusvaltaisimpana verkkomoninpelin kannalta?
V: Halo 3 on usein ykkösvalinta. Se täydellisti Xbox Live -kokemuksen saumattomalla ottelunmuodostuksella, kattavilla sosiaalisilla ominaisuuksilla ja teki kilpailullisesta verkkopelaamisesta konsolistandardin.
K: Mitä Gears of War vaikutti?
V: Se suositteli modernia kolmannen persoonan suojapohjaista ammuntapeliä. Sen aktiivinen latausmekaniikka, tumma "tuhon kauneus" -esteettikkansa ja intensiivinen yhteistyökampanja kopioitiin laajasti sukupolven ajan.
K: Näen Minecraftin täällä, mutta eikö se ollut ensin PC:llä?
V: Kyllä, mutta Xbox 360 -versio oli ratkaiseva. Se toi pelin valtavalle konsoliyleisölle, esitteli yksinkertaisemman ohjausjärjestelmän ja osoitti digitaalisten pelien hullut myyntimahdollisuudet konsoleilla.
K: Mikä on pelin, kuten Call of Duty 4: Modern Warfaren, vaikutus?
V: Se siirsi sotilaspelit historiallisista maisemista nykypäivään, esitteli koukuttavan Perk- ja edistymisjärjestelmän moninpelissä ja asetti mallin vuosittaisille hittijulkaisuille.