Om du var en fotbollsentusiast med en dator i början av 1980-talet finns det ett spel som sticker ut i minnet. Fodralet pryddes av en illustration av FA-cupen, med en bild av en leende, lockig man med getskägg i det nedre hörnet. Samma bild dök upp i reklam för spel i tidningar i åratal – för trots enkla grafik och grundläggande ljud var spelet en årlig bästsäljare. Detta var **Football Manager**, världens första fotbollstaktiksimulation. Mannen på omslaget? Kevin Toms, spelets skapare och programmerare.
Historien bakom spelet passar perfekt in i erandan av sovrumsprogrammerare – begåvade individer som skapade hit-spel till ZX Spectrum och Commodore 64, och ofta blev rika på köpet. Som barn på 1970-talet var Toms besatt av fotboll och älskade att designa spel – fast på den tiden var det brädspel, eftersom hemdatorer inte fanns.
**"När mina föräldrar träffade min studievägledare sa jag till dem att fråga om att bli spelskapare var ett riktigt jobb,"** minns Toms. **"Vägledaren svarade bara: 'Det är en fas – han växer ur det.'"**
Det gjorde han inte. Under hela 1970-talet arbetade han som programmerare på företagsstordatorer och kodade till och med för Open University. **"Det tog inte lång tid innan jag insåg att jag kunde skriva spel på dessa maskiner,"** säger han. **"Mitt första spel var faktiskt på en programmerbar miniräknare."**
1980 köpte Toms en Video Genie-dator – en kopia av den populära TRS-80. **"Jag insåg att jag äntligen kunde förverkliga det fotbollsmanager-brädspel jag drömt om som ett datorspel,"** förklarar han. **"Stora fördelarna? Datorn kunde räkna ut ligatabeller åt mig, och jag kunde programmera en algoritm för att schemalägga matcher."**
Video Genie blev aldrig någon succé, så Toms bytte till en ZX81 med extra minne och anpassade spelet. **"I januari 1982 la jag in en liten annons i tidningen *Computer and Video Games*, och plötsligt exploderade det,"** säger han. **"Jag glömmer aldrig det första brevet med en check inuti. Inom några månader hade jag sålt 300 kopior."**
Först var spelet rent textbaserat – ingen grafik. Spelarna valde mellan 16 lag och agerade manager genom att köpa spelare, välja trupp och leda sitt lag genom säsongen, med start i gamla fjärdedivisionen. Toms skrev algoritmer för att generera matcher och avgöra resultat baserat på lagstatistik.
**"Den knepiga delen var spelarattributen,"** erkänner han. **"Jag gav dem en skicklighetsskala från ett till fem, men det behövdes balans – så man inte bara kunde köpa de bästa spelarna och aldrig rotera dem. I riktig fotboll skadas överansträngda spelare, så jag lade till en energinivå (av 20) som sjönk efter varje match och ökade skaderisken. Det tvingade dig att ibland använda sämre spelare."**
För att lägga till djup introducerade Toms transfermarknaden – en favorit bland fans. Tidiga versioner erbjöd en slumpmässig spelare per vecka. **"Om en bra mittfältare dök upp, men du väntade på en stjärna, spenderar du nu eller väntar?"** säger han. **"Den spänningen gjorde det roligt."**
Inspirerad av **Match of the Day** fångade spelet fotbollsmanagementens dramatik – och blev en legend.
Här är texten omskriven på flytande, naturlig svenska med bibehållen originalbetydelse:
---
Football Manager-matchsammanfattningar på Commodore 64. (Foto: Kevin Toms/Moby Games)
Den största utmaningen var minnesbegränsningarna. Den utökade ZX81 hade bara 16KB, vilket gjorde vissa funktioner svåra – särskilt lagnamn. **"Det här var långt innan licenser blev ett problem,"** förklarar han. **"Mitt problem var inte om jag behövde tillstånd att använda Manchester United – det var att namnet inte fick plats. Varje lagnamn fick vara max åtta tecken, så jag valde korta namn som Leeds, men inkluderade förkortningar som Man U och Man C. Spelarna var mestadels kända på den tiden, men igen, med korta namn – därför kom Keegan med. Det är otroligt hur lite minne vi hade då."**
Football Manager lanserades under datorspelens barndom, såldes via postorder eller på datormässor. 1982 började stora återförsäljare uppmärksamma den växande spelmarknaden. **"WH Smith kontaktade mig och sa att de ville sälja spelet och bjöd in mig till London. De beställde 2 000 kopior – fakturan var större än min årslön. En månad senare ringde min flickvän mig på jobbet och sa: 'WH Smith beställde ytterligare 1 000.' När jag kom hem insåg jag att hon läst fel – det var 10 000."**
Toms sa upp sig från Open University och grundade Addictive Games. Senare versioner för ZX Spectrum och Commodore 64 inkluderade matchsammanfattningar – enkel grafik som visade nyckelögonblick som mål och nära missar.
**"Jag tog inspiration från Match of the Day – de visar de mest spännande delarna,"** säger Toms. **"Jag utelämnade medvetet en matchtimer så man aldrig visste när sammanfattningar hände eller hur mycket tid som återstod. Det skapade spänning – ett viktigt designval. Den korta pausen mellan sammanfattningar förstärkte det också. Enkelt, men effektivt."**
Spelet blev ett fenomen och toppade bästsäljarlistor i åratal. Fans, inklusive jag och mina vänner, spenderade timmar på att redigera lag- och spelarnamn. **"Jag förstod inte dess inverkan på länge,"** erkänner Toms. **"Det fanns inget internet då, men jag fick brev där det stod: 'Jag spelade i 22 timmar i sträck,' eller: 'Jag kuggade på provtentan på grund av ditt spel.'"** Han visste att fotbollsproffs också spelade, som Arsenals Charlie Nicholas, Spurs tränare Bill Nicholson och Harry Redknapp – som senare coachade en Football Manager-vinnare 2010.
Toms skapade andra managerspel, som **Software Star**, en simulering av spelbranschen. Men när Football Manager-uppdateringar ökade, ökade också stressen. Till slut sålde han företaget, lämnade spelbranschen och återvände till affärskodning under resor. 2003 köpte Sports Interactive – utvecklarna av Championship Manager – namnet Football Manager och döpte om sin serie, vilket höll arvet vid liv.
(Helskärmsbild: 'Originalspelare har köpt det till sina barn' … Football Star Manager. Foto: Kevin Toms)
Men historien slutade inte där. För ett decennium sedan återkopplade Toms med fans online och frågade om de ville ha en smartphoneversion – samma klassiska Football Manager med originalgrafik. Svaret var entusiastiskt, och 2016 släppte han Footba...
**(Not: Originaltexten avbryts mitt i meningen i slutet, så översättningen följer samma mönster.)**
Star** Manager på mobil. Han uppdaterade det nyligen igen och lanserade en PC-version. **"Folk älskar det för att det är lätt att spela,"** säger han. **"Det har alltid varit min designfilosofi – det ska se enkelt ut men ha dold komplexitet, annars håller inte spelarna intresset. Vissa fans säger att de spelat 500 säsonger och har 5 miljarder pund i banken, men de är fortfarande fast – det bevisar att balansen är rätt. Andra som spelade originalet köper nu Football Star** Manager till sina barn."
Toms har tydligen återfångat magin som skapade originalet Football Manager för 40 år sedan. Han har stora planer för Football Star* Manager och kanske Software Star också. **"Det finns så mycket mer jag vill göra,"** säger han. **"Jag har fler idéer än tid just nu. Jag saktar inte ner – kanske borde jag, men det gör jag inte."**
VANLIGA FRÅGOR
### **Vanliga frågor om "Jag hade ingen aning om hur stort spelet skulle bli på åratal": Historien bakom originalet *Football Manager***
#### **Grundläggande frågor**
**1. Vad är *Football Manager*?**
*Football Manager* är en fotbollssimulator där spelaren tar rollen som manager och hanterar transfer, taktik och lagbeslut.
**2. Vem skapade originalet *Football Manager*?**
Spelet skapades av bröderna Paul och Oliver Collyer, som började utveckla det som tonåringar på 1980-talet.
**3. När släpptes den första *Football Manager*?**
Den första versionen, *Championship Manager*, släpptes 1992 av Domark Software.
**4. Varför bytte spelet namn från *Championship Manager* till *Football Manager*?**
Namnbytet 2004 berodde på en juridisk uppgörelse mellan Collyer-bröderna och deras utgivare, Eidos. De ursprungliga skaparna behöll spelupplägget under det nya namnet *Football Manager*.
**5. Hur blev spelet så populärt?**
Dess djupa realism, beroendeframkallande spelupplevelse och uppmärksamhet på detaljer gjorde det till en hit bland fotbollsfans som ville ha en äkta managersimulering.
---
#### **Avancerade frågor**
**6. Hur utvecklade Collyer-bröderna det första spelet?**
De skrev den ursprungliga koden på en Commodore 64 och senare en Amiga, med verklig fotbollsdata för maximal realism.
**7. Vilka utmaningar mötte skaparna tidigt?**
De kämpade med begränsad teknik, skepsis från utgivare och svårigheten att göra ett textbaserat fotbollsspel engagerande.
**8. Hur har *Football Manager* utvecklats genom åren?**
Det gick från enkla textsimuleringar till 3D-matchmotorer, avancerad AI och globala scoutnätverk, och blev ett av de mest detaljrika sportspelen någonsin.
**9. Använde riktiga klubbar och scouts *Football Manager*?**
Ja! Vissa klubbar och scouts har använt dess databas för spelarresearch på grund av dess noggrannhet.
**10. Vilken är den mest överraskande effekten av *Football Manager*?**
Det inspirerade verkliga managers och hjälpte till och med några spelare att upptäckas.
---
#### **Roliga fakta & tips**