A küldetésem: megmenteni a VHS-korszak játékkultúráját, egy-egy eBay-licitálással.

A küldetésem: megmenteni a VHS-korszak játékkultúráját, egy-egy eBay-licitálással.

Nosztalgikus és bizonyos korú emberként nemrég vettem egy VHS-magnót, pusztán a retro élmény kedvéért. Aztán egy Shepton Mallet-i aukción nyertem egy 32 hüvelykes CRT tévét. Részben azért, hogy lejátsszak néhány régi videókazettát, amiket a padláson találtam, köztük egyet, amin egy 1990-es évekbeli ifjúsági TV-műsorban szerepelek, szexizmusról és a Tomb Raiderről beszélgetve. (A jegyzőkönyv kedvéért: elleneztem a szexizmust.) De azért is, mert új módot kerestem arra, hogy pénzt költsek törékeny videójáték-nosztalgiára.

A videójáték-ipar felemelkedése a nyolcvanas-kilencvenes években egybeesett az otthoni videótechnika robbanásával, és a kettő számos érdekes módon keresztezte egymás útját. Vannak nyilvánvaló kincsek, amikre szert szeretnék tenni: VHS-példányok a Street Fighter: A film és az 1993-as Super Mario Bros. filmből, természetesen, valamint korai játékok ihlette slágerek, mint a The Last Starfighter, a The Wizard és a WarGames. Ezek többségét a helyi videóbérlőmből kölcsönöztem a nyolcvanas években – ahol, mint sok más helyen, számítógépes játékokat is árultak a budget kiadó, a Mastertronic kiadásában, ami egy újabb átfedés volt a két formátum között, ami lenyűgöz engem.

Vannak ritkább videók is, amiket remélek, hogy nyomon tudok követni. Akkoriban egy egész sor kapcsolódó rajzfilmsorozat jelent meg, amikor a TV-csatornák kezdték megérteni a médium hatalmas vonzerejét. Vannak VHS-kazetták, amelyek az ötvenes évek elején készült, notóriusan rossz Pac-Man és Pole Position rajzfilmek epizódjait gyűjtik össze, később pedig a The Super Mario Bros. Super Show! című amerikai sorozatét, amely animációt és élőszereplős jeleneteket ötvözött.

Jelenleg egy licitre tettem egy VHS-kazettát a csodálatosan borzalmas Captain N: The Game Master című rajzfilmről, amely egy fiúról szól, aki a tévéjén keresztül kerül be egy videójáték-világba, és ismerős Nintendo-környezetekben kell harcolnia a túlélésért. Vannak még igazán jó játékrajzfilmek is VHS-en, mint például a Street Fighter és a Tekken anime változatai.

Az internet előtt a videókazetták értékes promóciós eszközök voltak a játékkiadók számára. Az olyan arcade-cégek, mint a Konami és az Irem, promóciós kazettákat készítettek legújabb gépeikről a forgalmazók és a játéktermi üzemeltetők számára. A kilencvenes években a Capcom egy japán rajongói klubot működtetett, amely videókazettákat küldött a tagoknak, amelyek előzeteseket és fejlesztői interjúkat tartalmaztak, egy magazin mellett, később pedig hírlevelet. Sok ilyen gyöngyszem még mindig megtalálható az eBay-en és japán aukciós oldalakon (ehhez a kiváló Doorzo alkalmazást használom).

Az Egyesült Királyságbeli játékmagazinok gyakran tartalmaztak borítóra szerelt VHS-kazettákat, amelyek demókat, előzeteseket és tippeket tartalmaztak. Amikor 1999-ben a Dreamcast magazin, a DC-UK munkatársa voltam, az első számunk egy demóvideóval jelent meg, amely különböző induló címek részleteit mutatta be – és abszolút rémálom volt összeállítani. Megkérdeztem a BlueSky-en, hogy emlékeznek-e hasonló kazettákra. Mike Diver író a Mean Machines magazin klasszikus Sega Preview Tape-jét említette, amely a Sonic the Hedgehog 2-t és, ahogy emlékszik, "a valaha látott legrosszabb Greendog felvételt" tartalmazta. A Greendog: The Beached Surfer Dude! egy borzalmas oldalgörgetős platformjáték volt, amit teljesen elfelejtettem volna, ha nem lett volna az a kazetta. A felvétel valóban rossz – megnézheted az egészet online.

A Z generációs tinik, akik belefáradtak abba, hogy okostelefonokon és előfizetéseken keresztül etetik őket tartalommal, úgy tűnik, kezdik felkarolni a fizikai adathordozókat. A hanglemez volt a trójai faló, amely kinyitotta a kapukat – mostanra a gyerekek régi iskolás digitális fényképezőgépeket vásárolnak és DVD-gyűjteményeket építenek. A VHS- és még a Betamax-kazetták iránti növekvő érdeklődés részben a régi rituálék nosztalgiájának köszönhető, mint a kölcsönzés, a lejátszás és a kedves visszatekerés ezekre a titokzatos tárgyakra. De a videójáték-rajongók számára van egy másik dimenzió is: a videókazetták masszívak, nagy dobozokban jönnek gyönyörű művészi borítóval, és érzékelhető történelmi daraboknak tűnnek. Akárcsak a régi videójáték-kazetták, az általuk generált képek hibásak és alacsony felbontásúak, egy másik korszak patinájával.

Tudom, hogy végül rendelek egy videókazetta penészeltávolítót a csodálatos rajongói oldalról, a VHS is Life-ről. Megéri a költséget és a fáradságot, hogy megmentsünk néhány sajnos fertőzött kincset, mint például az 1998-as első Pokémon-film másolatom. Ezek egy feltörekvő médiumot mutatnak, amely óvatosan kapcsolatot teremt más képernyős kultúrákkal. Mivel a játékipar borzalmasan bánik saját történelmének archiválásával, bárki, aki megvásárolja és gondozza ezeket a törékeny tárgyakat, létfontosságú megőrzési és kurátori tevékenységet végez.

Sok ilyen videódemót és rajzfilmet megtalálhatsz a YouTube-on, de maga az elsődleges lelet – a csomagolása, szaga, sajátosságai és törékenysége – mindig része a történelem megértésének és értékelésének élményének. Legalábbis ezt mondom magamnak, minden alkalommal, amikor csendesen megemeltem a licitemet egy japán bérleti példányra az 1993-as Super Mario Bros. filmből, amit éppen találtam az eBay-en. Ha nem veszem meg és nem gondozom, örökre elveszhet, igaz? Ezt nem kockáztathatom meg.

Mivel játsszunk

Mivel retro úton járunk, éppen elkezdtem egy 1990-es évekbeli labdarúgó-menedzser karriert a Nutmeg! című játékkal, egy nosztalgikus foci-szimulátorral, amely pakliépítő kártyajátékkal van keresztezve, és a héten jelenik meg PC-n. A korszak valódi játékosneveit felhasználva összeállíthatod csapatodat, edzheted játékosaidat, kiválaszthatod a felállásokat, majd részt vehetsz kártyacsatákon alapuló mérkőzéseken. Sok rendszert kell megtanulni, de gyorsan belejössz, és a megjelenés csodálatos. Felismerhető relikviákat használ a nyolcvanas-kilencvenes évekből, beleértve régi PC-ket, parafa táblákat és egy bajnokságot, amely hasonlít a labdarúgó-magazinokkal minden szezon elején ingyen kiosztott táblázatokra. Az olyan régi címek rajongói, mint a Kevin Toms Football Star Manager vagy a Championship Manager, minden percét élvezni fogják.

Elérhető: PC
Becsült játékidő: 90 perc, plusz sok-sok óra hosszabbítás

Mit olvassunk

A Fortnite készítője, az Epic Games bejelentette, hogy több mint 1000 alkalmazottat bocsát el. Tim Sweeney vezérigazgató a nehéz iparági körülményekre és a Fortnite iránti játékosszereplés visszaesésére hivatkozott. A globális játékipar az elmúlt három évben több tízezer elbocsátást élt meg. A növekvő játékfejlesztési költségek, kombinálva más digitális szórakoztatások, mint a közösségi média és a streaming TV intenzív versenyével, hatalmas nyomást gyakorolnak a kiadókra.

Egy újabb nap, egy újabb fejlesztő rájön, hogy véletlenül hagytak néhány mesterséges intelligenciával generált művészetet a játékukban. Ezúttal a Crimson Desert készítője, a Pearl Abyss a sorozat, amely nyilatkozatot adott ki, elmagyarázva, hogy a generatív mesterséges intelligencia által létrehozott vizuális kellékek nem szándékosan kerültek be a végső kiadásba, ahelyett, hogy ember által készített művészet váltotta volna őket. Hasonló kíváncsi baleset ért a 11 Bit Studios-t, amely bocsánatot kért, amiért mesterséges intelligencia által generált eszközöket hagytak a The Alters című játékban, és a Sandfall Interactive-et, amelyet megfosztottak Indie játék-díjaitól, miután kísérleti mesterséges intelligencia művészetet találtak a befejezett kiadásban (öt nappal később javították).

Ha valaha is volt olyan játék, amely saját témaparkját kiáltotta, az a Minecraft volt – és szerencsére a márkabővítés istenei hallgattak rá. A Minecraft World 2027-ben érkezik a Chessington World of Adventures-be. Alig várom, hogy a tinik bandái átrohanják a gondosan megtervezett biomokat, popcornt dobáljanak és kiabálják: "Csirke lovas!"

Nagy rajongója vagyok a videójáték-esszéket gyűjtő könyveknek, és éppen megjelent egy új, csodálatos példány: a CTRL: Essays on Video Games a Lil... The Input Press kiadásában, amely lenyűgöző, humoros és átgondolt írásokat gyűjt össze játékokról olyan regényíróktól, mint Lisa McInerney, valamint játékalkotóktól, mint a legendás Brenda Romero.

Mi olvassunk legközelebb:

- Resident Evil 30 évesen: hogyan maradt fenn és virágzott a Capcom horror remekműve
- Az online játékok kíméletlen világában már nincsenek slágerek – csak túlélők
- A Subnautica 2 kiadójának vezérigazgatója ChatGPT-t használt sikertelen kísérletben, hogy elkerülje a 250 millió dolláros bónusz kifizetését saját stúdiója vezetőjének, hallotta a bíróság
- The Mortuary Assistant – egy játék ihlette horror cím, amely meggyőzően szimulálja a halottasházi munkát | ★★☆☆☆

Kérdésblokk

![A formátum csúcsa … Patrick Moore a GamesMasterben. Fotó: Hewland International](image-link)

A retro témánkhoz híven, ezt a kérdést Howard küldte e-mailben:

"Biztos vagyok benne, hogy emlékszem egy 1980-as évekbeli vetélkedőműsorra, ahol a versenyzők több körben játszottak videójátékokat egymás ellen, de nem emlékszem, hogy hívták, vagy mely játékok szerepeltek benne. Ez tényleg megtörtént, vagy csak képzeltem?"

Nem képzeled! Úgy hiszem, a BBC gyermekvetélkedőjére, a First Class-ra gondolsz, amely 1984-ben kezdődött, mint egy egyszeri próbaadás a BBC Wales-től, mielőtt 1986 és 1988 között rendszeres délutáni műsor lett volna. A műsor két, három gyerekből álló csapatot vonultatott fel, akik filmekről, zenéről és általános ismeretekről szóló triviakérdésekre válaszoltak, játékos körökkel keverve. A játékok között volt a Paperboy, a Hyper Sports és a gördeszkaszimuláció, a 720°, és Debbie Greenwood műsorvezető még számítógépet is használt az eredmények nyilvántartására.

Azonban ez nem volt az első TV-vetélkedőműsor, amely videójátékos köröket tartalmazott. A Starcade 1982-től sugározta az Egyesült Államokban, és olyan játékokat tartalmazott, mint a Donkey Kong, a Crystal Castles és a BurgerTime. Később, 1991-ben megjelent egy másik amerikai műsor, a Video Power, amelynek társházigazdája Terry Lee Torok volt, aki kommentárt is adott a Nintendo World Championships esport eseményekhez.

De a formátum csúcsa az Egyesült Királyságbeli GamesMaster volt, amely 1992-től a Channel 4-on jelent meg, és amelyet brilliánsan vezetett a Guardian játékrovatának szerzője, Dominik Diamond. Ez biztosan egy olyan koncepció, amely megérdemelne egy újjáéledést a 2020-as években – talán a 2000-es évekbeli 1 vs. 100 vetélkedőműsor és a Fortnite ötvözésével?

Ha van kérdésed a Kérdésblokk