Mi misión de salvar la cultura del videojuego de la era VHS, una oferta de eBay a la vez.

Mi misión de salvar la cultura del videojuego de la era VHS, una oferta de eBay a la vez.

Como persona nostálgica y de cierta edad, recientemente compré una grabadora de VHS solo por la emoción retro. Luego gané un televisor CRT de 32 pulgadas en una subasta en Shepton Mallet. En parte, fue para reproducir algunos videos antiguos que encontré en mi ático, incluido uno de mí en un programa juvenil de televisión de los años 90 hablando sobre sexismo y Tomb Raider. (Para que conste, estaba en contra del sexismo). Pero también fue porque quería una nueva forma de gastar mi dinero en una nostalgia frágil por los videojuegos.

El auge de la industria de los videojuegos en los años 80 y 90 coincidió con el boom del video doméstico, y ambos se cruzaron de muchas maneras interesantes. Hay tesoros obvios que quiero conseguir: copias en VHS de **Street Fighter: La Película** y la película de **Super Mario Bros.** de 1993, por supuesto, junto con éxitos tempranos inspirados en juegos como **The Last Starfighter**, **The Wizard** y **WarGames**. Alquilé la mayoría de estos en mi videoclub local en los años 80, que, como muchos otros, también vendía juegos de computadora del editor económico Mastertronic, otro cruce entre estos dos formatos que me fascina.

También espero encontrar videos más raros. Esa época vio una ola de caricaturas relacionadas, ya que los canales de televisión comenzaron a comprender el enorme atractivo del medio. Hay cintas VHS que recopilan episodios de las notoriamente malas caricaturas de **Pac-Man** y **Pole Position** de principios de los 80, y más tarde, **The Super Mario Bros. Super Show!**, una serie estadounidense que mezclaba animación y acción real.

También estoy pujando por una cinta VHS de la maravillosamente terrible **Captain N: The Game Master**, una caricatura sobre un niño transportado a un mundo de videojuegos a través de su televisor, obligado a luchar por su supervivencia en escenarios familiares de Nintendo. Incluso hay algunas caricaturas de videojuegos genuinamente buenas en VHS, como las versiones anime de **Street Fighter** y **Tekken**.

Antes de internet, las cintas de video eran herramientas promocionales valiosas para los editores de juegos. Empresas de arcade como Konami e Irem producían cintas promocionales de sus máquinas más nuevas para distribuidores y dueños de arcades. En los años 90, Capcom dirigió un club de fans japonés que enviaba cintas de video a los miembros con tráileres y entrevistas a desarrolladores, junto con una revista y luego un boletín. Muchas de estas joyas aún se pueden encontrar en eBay y sitios de subastas japoneses (uso la excelente aplicación Doorzo para esto).

Las revistas de videojuegos del Reino Unido a menudo incluían cintas VHS adjuntas a la portada, llenas de demos, tráileres y consejos. Cuando trabajé en la revista Dreamcast **DC-UK** en 1999, nuestro primer número venía con un video de demostración con clips de varios títulos de lanzamiento, y fue una pesadilla absoluta de preparar. Pregunté en BlueSky sobre recuerdos de cintas similares. El autor Mike Diver mencionó la clásica cinta de vista previa de Sega de la revista **Mean Machines**, con **Sonic the Hedgehog 2** y, según recuerda, "el peor metraje de **Greendog** que hayas visto". **Greendog: The Beached Surfer Dude!** era un terrible juego de plataformas de desplazamiento que habría olvidado por completo si no fuera por esa cinta. El metraje es realmente malo; puedes verlo completo en línea.

Los adolescentes de la Generación Z, cansados de que les alimenten contenido a través de smartphones y suscripciones, parecen estar adoptando los medios físicos. El vinilo fue el caballo de Troya que abrió las puertas; ahora los jóvenes compran cámaras digitales antiguas y crean colecciones de DVD. El creciente interés en cintas VHS e incluso Betamax se debe en parte a la nostalgia por los antiguos rituales de alquilar, reproducir y rebobinar amablemente estos objetos arcanos. Pero para los fans de los videojuegos, hay otra dimensión: las cintas de video son voluminosas, vienen en cajas grandes con arte encantador y se sienten como piezas tangibles de historia. Al igual que los viejos cartuchos de videojuegos, las imágenes que generan son glitchosas y de baja resolución, con la pátina de otra era.

Sé que terminaré comprando un removedor de moho para cintas de video en el maravilloso sitio de fans VHS is Life. Vale la pena el gasto y el esfuerzo para rescatar algunos tesoros tristemente infectados, como mi copia de la primera película de Pokémon de 1998. Revelan un medio emergente haciendo conexiones tentativas con otras culturas de pantalla. Dado que la industria de los videojuegos ha sido terrible archivando su propia historia, cualquiera que compre y cuide estos objetos frágiles está realizando un acto vital de preservación y curación.

Puedes encontrar muchas de estas demos y caricaturas en YouTube, pero el artefacto primario en sí (su empaque, olor, peculiaridades y fragilidades) siempre es parte de la experiencia de entender y apreciar la historia. Eso es lo que me digo, de todos modos, cada vez que aumento silenciosamente mi oferta por una copia de alquiler japonesa de la película de Super Mario Bros. de 1993 que acabo de encontrar en eBay. Si no la compro y la cuido, podría perderse para siempre, ¿verdad? No puedo arriesgarme a eso.

**Qué Jugar**

Mientras estamos en un viaje retro, acabo de comenzar una carrera de gestión futbolística de los años 90 con **Nutmeg!**, un simulador de fútbol nostálgico cruzado con un juego de cartas de construcción de mazos que se lanzará a finales de esta semana en PC. Usando nombres reales de jugadores de la época, puedes armar un equipo, entrenar a tus jugadores, seleccionar formaciones y luego participar en partidos basados en batallas de cartas. Hay muchos sistemas que aprender, pero lo captas rápidamente, y la presentación es maravillosa. Utiliza reliquias reconocibles de los años 80 y 90, incluyendo PCs antiguos, tableros de corcho y una tabla de liga que se asemeja a esos cuadros gratuitos que ofrecían las revistas de fútbol al inicio de cada temporada. Los fans de títulos antiguos como **Kevin Toms Football Star Manager** o **Championship Manager** disfrutarán cada momento.

**Disponible en:** PC
**Tiempo de juego estimado:** 90 minutos, más muchas, muchas horas de tiempo extra

**Qué Leer**

Epic Games, creador de Fortnite, anunció que despedirá a más de 1,000 empleados. El CEO Tim Sweeney culpó a las difíciles condiciones de la industria y a una disminución en la participación de los jugadores con Fortnite. La industria global de videojuegos ha visto decenas de miles de despidos en los últimos tres años. Los crecientes costos de desarrollo de juegos, combinados con la intensa competencia de otros entretenimientos digitales como las redes sociales y la transmisión de TV, están ejerciendo una enorme presión sobre los editores.

Otro día, otro desarrollador dándose cuenta de que accidentalmente dejó arte generado por IA en su juego. Esta vez es Pearl Abyss, creador de Crimson Desert, que emitió un comunicado explicando que los accesorios visuales creados por IA generativa llegaron sin intención a la versión final en lugar de ser reemplazados por arte creado por humanos. Un accidente curioso similar le ocurrió a 11 Bit Studios, que se disculpó por dejar activos generados por IA en **The Alters**, y a Sandfall Interactive, al que le quitaron sus premios de juego indie después de que se encontrara arte experimental de IA en la versión final (se corrigió cinco días después).

Si alguna vez hubo un juego que clamaba por su propio parque temático, era Minecraft, y afortunadamente, los dioses de la extensión de marca estaban escuchando. Minecraft World llegará a Chessington World of Adventures en 2027. Espero ver pandillas de adolescentes corriendo por los biomas cuidadosamente diseñados, lanzando palomitas de maíz y gritando "¡Chicken Jockey!".

Soy un gran fan de los libros que recopilan ensayos sobre videojuegos, y acaba de publicarse un nuevo y encantador ejemplo: **CTRL: Ensayos sobre Videojuegos** de The Input Press, una colección de escritos atractivos, humorísticos y perspicaces sobre juegos de novelistas como Lisa McInerney, así como de creadores de juegos como la legendaria Brenda Romero.

Qué leer a continuación:

- Resident Evil a los 30: cómo la obra maestra de terror de Capcom ha sobrevivido y prosperado
- En el mundo despiadado de los juegos en línea, ya no hay éxitos, solo supervivientes
- El CEO del editor de Subnautica 2 usó ChatGPT en un intento fallido de evitar pagar un bono de $250 millones al jefe de su propio estudio, según el tribunal
- The Mortuary Assistant: un título de terror inspirado en juegos que simula el trabajo de morgue con convicción | ★★☆☆☆

**Bloque de Preguntas**

![La cumbre del formato … Patrick Moore como el GamesMaster. Fotografía: Hewland International](enlace-de-imagen)

Manteniéndonos en nuestro tema retro, esta pregunta llegó de Howard por correo electrónico:

"Estoy seguro de que recuerdo un programa de concursos de los años 80 donde los concursantes jugaban videojuegos unos contra otros en varias rondas, pero no recuerdo cómo se llamaba ni qué juegos presentaba. ¿Realmente sucedió esto, o lo imaginé?"

¡No lo imaginaste! Creo que estás pensando en el programa de concursos infantil de la BBC **First Class**, que comenzó como un piloto único de BBC Gales en 1984 antes de convertirse en un programa regular de la tarde entre 1986 y 1988. El programa presentaba dos equipos de tres niños respondiendo preguntas triviales sobre películas, música y cultura general, mezcladas con rondas de juegos. Los juegos incluían **Paperboy**, **Hyper Sports** y el simulador de skateboarding **720°**, y la presentadora Debbie Greenwood incluso usaba una computadora para llevar el puntaje.

Sin embargo, no fue el primer programa de concursos de TV en incluir rondas de videojuegos. **Starcade** se emitió en EE.UU. desde 1982 y presentaba docenas de juegos como **Donkey Kong**, **Crystal Castles** y **BurgerTime**. Más tarde, en 1991, llegó otro programa estadounidense llamado **Video Power**, copresentado por Terry Lee Torok, quien también proporcionó comentarios para los eventos de esports de los Campeonatos Mundiales de Nintendo.

Pero la cumbre del formato fue el **GamesMaster** del Reino Unido, que se emitió en Channel 4 desde 1992 y fue presentado brillantemente por el columnista de juegos de **The Guardian**, Dominik Diamond. Seguramente este es un concepto que merece un resurgimiento para la década de 2020, ¿quizás mezclando el programa de concursos de los 2000 **1 vs. 100** con **Fortnite**?

Si tienes una pregunta para el Bloque de Preguntas, o cualquier otra cosa que decir sobre el boletín, escríbenos a pushingbuttons@theguardian.com.



Preguntas Frecuentes
Por supuesto. Aquí hay una lista de preguntas frecuentes sobre la misión de salvar la cultura del juego de la era VHS, una oferta de eBay a la vez.



Principiante - Preguntas Generales



P: ¿Qué quieres decir exactamente con "cultura del juego de la era VHS"?

R: Se refiere al mundo único de los videojuegos desde finales de los 70 hasta principios de los 90, cuando los juegos a menudo se promocionaban, reseñaban y compartían a través de cintas VHS. Esto incluye promociones de tiendas de alquiler de videos, avances de juegos por correo, comerciales de TV grabados, partidas grabadas por amigos y guías de estrategia tempranas en cinta.



P: ¿Por qué vale la pena salvar esto? ¿No podemos simplemente ver metraje antiguo de juegos en YouTube?

R: Si bien los archivos modernos son geniales, las cintas VHS originales son artefactos físicos. Capturan la experiencia cruda y sin filtrar: comerciales de productos que ya no existen, la etiqueta escrita a mano de un amigo o la estática y las líneas de seguimiento de una cinta muy usada. Se trata de preservar la historia tangible y la sensación específica de esa época.



P: ¿Qué tipo de cintas VHS buscas en eBay?

R: Cualquier cosa relacionada con juegos. Esto incluye:

Cintas promocionales oficiales de empresas como Nintendo o Sega.

Episodios grabados de programas de TV sobre juegos.

Partidas grabadas en casa con comentarios.

Cintas instructivas o de trucos.

Comerciales de TV grabados del aire.

Catálogos raros de pedidos por correo de videojuegos en cinta.



P: ¿No es esto simplemente acumular basura vieja?

R: Para nada. Es curación y preservación digital. El objetivo es rescatar estas cintas de los vertederos, digitalizarlas para evitar su degradación y organizar el contenido para que pueda ser estudiado y disfrutado por generaciones futuras, como lo haría un archivista de museo.



Avanzado - Preguntas para Coleccionistas



P: ¿Cuál es el mayor desafío en preservar estas cintas?

R: La descomposición magnética y el síndrome de desprendimiento pegajoso. Las cintas VHS se degradan con el tiempo. El aglutinante que mantiene las partículas magnéticas en la cinta puede descomponerse, haciendo que la cinta se vuelva pegajosa y desprenda óxido, lo que puede arruinar tanto la cinta como el VCR utilizado para reproducirla. Se está acabando el tiempo para digitalizarlas correctamente.